Выбрать книгу по жанру
- Фантастика и Фэнтези
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Любовные романы
- Приключения
- Детские
- Поэзия и драматургия
- Старинная литература
- Научно-образовательная
- Компьютеры и Интернет
- Справочная литература
- Документальная литература
- Религия и духовность
- Юмор
- Дом и Семья
- Деловая литература
- Жанр не определен
- Техника
- Прочее
- Драматургия
- Фольклор
- Военное дело
Книги автора Дроздов Александр Михайлович
Александр Михайлович Дроздов родился в 1895 году в Рязани, в семье педагога. Окончив гимназию, поступил в Петербургский университет на филологический и юридический факультеты. Первые его произведения были опубликованы в журналах в 1916 году. Среди выпущенных А. Дроздовым книг лучшие: «Внук коммунара» — о нелегкой судьбе французского мальчика, вышедшего из среды парижских пролетариев; роман «Кохейлан IV» — о коллективизации на Северном Кавказе; роман «Лохмотья» — о русской белой эмиграции в Париже и Берлине. Перед Отечественной войной в журнале «Новый мир» печатался новый большой роман А. Дроздова «Утро», посвященный кануну революции 1905 года. Этот роман под названием «Предрассветный час» вошел в сборник «Ночь позади», изданный «Советским писателем» в 1961 году. Сборник «Таврические дни» — законченный, увлекательно и ярко написанный цикл повестей и рассказов, проникнутых героикой гражданской войны.
Сервариум — город, что живёт Ареной. Даже в день смерти Директора инициирована праздничная Бойня, шанс для всех: опытным бойцам — шанс проявить себя, а таким как Андрей, чьи характеристики слабы — возможность забрать броню с павших войнов. Бойня — смертельный риск. Андрей рискнул ради мечты стать бойцом, но ему придётся стать беглецом, а мир оказался куда больше, чем он мог представить. Это история про мир, в котором RPG элементы в зачаточном состоянии, технологии развиты, но не раскрыты и герою предстоит придумать им применение.
Как поступит заядлый игроман, узнав что по всей Земле открылись порталы в другой мир? Мир с игровыми механиками, враждебными туземцами-неписями и огромными неосвоенными территориями? Естественно бросит все дела и помчится его покорять! Однако Демилэнд притягивает не только игроков. Загадочный Демиург вшил в мир игры артефакты, с помощью которых в наш мир можно тащить полезные ресурсы. Представляете, какая выстроилась очередь? Бюрократию небось развели… И тем не менее я уверен: Демилэнд таит в себе нечто большее, чем просто развлечение и ресурсы. Ну, посмотрим что удастся разузнать.
У Артура не было выбора, ему пришлось стать преступником. Выживая в одиночестве, приходится действовать отчаянно и он готов терпеть любые лишения, лишь бы урвать свой кусок. На что же Артур пойдёт ради "Фантерры", виртуальной игры, которая обещает реальное богатство? И сможет ли изменить свою суть, познав другой мир и получив шанс сделать что-то значительное?