— А мой темный заяц?
— Что за темный заяц???
Риммон рассказал, о том, как попал в ловушку, как выбирался, и как по ходу дела создал дубликат системы. Адамчик был поражен.
— Знаешь, ты меня удивляешь просто постоянно. Из тебя сюрпризы так и сыплются.
— О, кстати, надо Сюрпризов отсыпать! Изза, ты ведерко долго еще догрызать будешь? Я свою половину доел. Помочь?
— Шуршуля, только давай не здесь, а? Вон хоть в соседнюю комнату выйди.
— Да они не пахнут совсем.
— А что за сюрпризы, кстати? Я видел, это артефакты, но…
— Пойдем-покажу, пойдем-покажу!!!
— Ну пойдем… Да и это еще не все факты, у меня еще есть несколько. Чтоб жизнь Императорская твоя, медом не казалась.
Пока они ходили, Риммон переваривал свежеполученную информацию. Картина получалась очень сложной, запутанной и требующей глубокого анализа. Даже несмотря на то, что Жучара рассказал далеко не все, демону уже хватило, чтобы настроение упало ниже плинтуса. А день так хорошо начинался!
— Брат! Брат, представляешь, Адамчик распознал все функции моих секретов! Мы и третьей части не знали! Смотри!
Секрет Заметно Подросшего Легендарного Змея Белого Золота
Великий артефакт Высшего порядка.
Масштабируемый.
Эпический.
Эффекты при привязке к персонажу: дает ему два случайных очка основных характеристик, на каждый кратный тридцати уровень, дает возможность общаться с Золотым Змеем на любом расстоянии, если он в настроении с вами разговаривать, снижает по отношению к персонажу агрессивность всех неразумных рептилий до уровня «Равнодушие», увеличивает вероятность обнаружения тайников, кладов, захоронок и следов на 30 %,увеличивает вероятность обнаружения персонажей, находящихся в режиме скрытности на 40 %,позволяет заблаговременно обнаруживать Аномальные зоны, один раз в три часа, позволяет растянуть одну секунду субъективного времени в тридцать раз, на каждые сто уровней персонажа, один раз в сутки дает полную неуязвимость в течении 34 секунды, дает возможность образования Временной Червоточины (при применении разрушается), дает умение «Шипы», дает титул «Копрофил», увеличивает максимальный лимит сытости в 3,55 раза, снижает расход очков сытости в 2,35 раза, снимает первые восемь дебафов связанные с перееданием, алкогольным отравлением, вздутием живота, и прочими негативными последствиями обжорства, увеличивает максимальный лимит переносимого веса на 40 %,позволяет открывать два Пространственных кармана, куда можно поместить по одному крупногабаритному предмету. Их размер не имеет значения, но масса идет в зачет общего лимита переносимого груза, один раз в сутки, на каждые 100 уровней персонажа, позволяет призывать Фантом Змея Белого Золота сроком на 600 секунд. Уровень Фантома равен 35 % текущего уровня Змея Белого Золота, при утере, краже, попытке передать уже привязанный Секрет — разрушается, если в одном месте собрано более девяти Секретов Змея Белого Золота, он может открывать в это место односторонний портал, не зависимо от расстояния. При открытии портала один из Секретов разрушается.
— С ума сойти… — Риммон обалдело разглядывал полностью опознанный Секрет. — Вот уж точно… Эпическое дерьмо. А что за умение и титул?
— Не знаю. Проверь.
Умение Шипы.
Предметное умение.
Эпическое умение.
Уровень умения 1.
При применении умения все тело персонажа в течении 55 секунд покрывается 550 шипами, которые по истечении этого времени выстреливаются во все стороны, нанося повреждения всем оказавшимся в радиусе действия умения.
Радиус действия — 12 метров.
Урон: каждый шип наносит 10*уровень текущей сытости повреждения колющим уроном.
Расход манны: 0.
Расход бодрости: 550
Расход сытости: 25,5 % от максимума.
Откат: не требуется.
— А чего… Круто. Нужно будет прокачать, наверное дамаг вырастет, время применения снизится… Что там с титулом…
Титул «Копрофил».
Расовый титул (гоблины). Предметный титул. Доступен любой расе при использовании Секрета Змея Белого Золота.
Ранг титула: 1.
При включении титула:
персонаж теряет 100 % своей привлекательности и увеличивает агрессивность мобов и НПС по отношению к себе на 155 %,
персонаж временно получает отвратительный запах (но стоит учитывать, что некоторым существам он очень нравится),
вероятность потерять предмет при смерти снижается на 55 % (вами брезгуют),
вероятность снять дополнительный предмет с поверженного противника увеличивается на 55 %,
при поедании содержимого кишечника поверженного противника, персонаж получает до 5,5 % всего опыта полученного противником на момент смерти,
время действия титула — 55 минут, откат 1550 минут.
— Хм… Какой-то он неоднозначный.
— А я говорил! Говорил, что гоблины какашки кушают!
— Ага, ты прав оказался… Ладно, ну его. У меня Кормилец Бездны уже почти на максимум раскачан. Еще немного и в круглосуточном режиме смогу его юзать. Хотя и это, наверное, качну… Потом как-нибудь.
— Смотрю, весело тут у вас, — довольный Адамчик снова наполнил бокалы. — Ну так вот… Возвращаясь к Бредламу. Они там решили признать Грязь полноправным Миром. И в экстренном порядке уделить ей толику своего божественного внимания. Как только в Грязи появится критическая масса истинных божественных сущностей — этот мир обретет самостоятельность. Его фундаментальные законы уже почти устоялись, Денница и Тюхе дали толчок, а ты… Да-да, лично ты, не нужно такие удивленные глаза делать… Ты скрепил этот мир противостоянием. Мир, конечно, еще молод, пластичен. И из него можно вылепить что угодно.
— Кому угодно?
— Вот, очень верный вопрос. С твоим темным зайцем я более-менее разобрался. Покопался немного в настройках мира и понял вот что. Он — отражение Светоносного, тоже не имеет личности. Как и первый — он всего лишь функционал. Набор правил, алгоритмов, законов. Так что ты, фактически, клонировал Люцифера. С небольшими изменениями, но по большей части такого же. Их борьба не имеет смысла в принципе, скоро они сольются, и кто знает, чем дело кончится… Лично я — не знаю. И собираюсь выяснить, наблюдая за итогом этого слияния из какого-нибудь соседнего мира. Чего и всем бы посоветовал. Так что, по существу вопроса… Сейчас ты и Тюхе — основные кандидаты на Истинную Божественность в Грязи. Соответственно ваша воля и будет лепить из этого мира то, чем он когда-нибудь станет.
— То есть мне что… Не нужно достигать хрен те какого уровня? Веру аккумулировать и все такое?
— Как это не нужно? Нужно. Звание Владыки, вовсе не означает реальное Владычество… Мда… Не готов ты. Совсем еще зеленый, и надо же, так фортануло. Повезло тебе еще, что я на твоем пути попался.
— Повезло?
— Повезло, повезло… Тюхе на меня повлиять не может, я давно уже существо горааааздо более высокого порядка. Ну да ладно, хватит лирики.
— А кто из нас Добро? И кто Зло?
— Ой, ну не порть еще больше впечатление о себе… Несчастный Адамчик и так в печали… Какое добро, какое зло… Тут нет таких понятий, этот мир не бинарен еще ну совсем. Что есть Зло? Убийство? Тут невозможно умереть по-настоящему. Порабощение души? Иначе бы она растворилась в сущности Люцифера и стала той малой толикой цемента, что скрепит кирпичики здешнего бытия. Ты пожираешь души? Ха! Еще раз — ха! Они все еще имеют индивидуальность, так? Просто законсервированы. Ты фактически лишь игровой опыт отнимаешь, очки экспы… Это зло? Тюхе смотрит иногда ласково, иногда безразлично… Что лучше, что есть добро? Невезение — всегда зло? А везение на охоте — для кого добро, для хищника или для добычи? Хватит уже быть ребенком.
— О! Кстати! Ребенок! Вот смотри, что у меня есть! — Риммон с превеликой осторожностью достал из инвентаря Камень Души Олси. Той девочки, которую он в порыве эмпирического энтузиазма убил. И с тех пор не раз уже об этом поступке пожалел. — Ваатра-Ууш, местный божок наотрез отказался говорить, что это такое. А Колобень, султан ифритов, кандидат в божества, вообще в обморок грохнулся, когда увидел. И потом заикаться начал.