Найдя и подобрав пистолет-пулемет, сразу перезарядил его и, пару минут отдохнув, не спеша двинулся дальше исследовать эти катакомбы. Минут через десять движения, по левую сторону от меня показалась металлическая дверь, без единого признака замка. Коммуникации же уходили в стену по обе стороны от двери. Отпустив Корсара, чтобы он, повиснув на ремне, на шее, освободил мне правую руку, достал ею пистолет и, приготовившись в случае чего налечь на дверь всем телом, слегка нажал свободной рукой на неё, приоткрывая щель сантиметров десяти для обзора. Осмотрев открывшиеся пространство и не обнаружив опасности, я продолжил постепенно открывать дверь. Когда она полностью раскрылась, моему взгляду предстало небольшое помещение, имеющее только пару пустых стеллажей, металлический стол, несколько стульев и рукомойник с доисторическим поворотным краном. Я тут уже размечтался о секретных хранилищах с кучей амуниции, под охранной всякой разной спецтехники, а попал в обычное техническое помещение для отдыха техников. Зато есть и плюсы, в таком помещении можно забаррикадироваться и лечь спать, не волнуясь о своей безопасности.
Прикрыв дверь, я отправился дальше изучать коридоры. Дойдя до первого перекрестка, по старой мужской традиции, повернул налево. Буквально через десяток метров в луче фонаря показались какие-то мясистые щупальца, торчащие в хаотическом беспорядке из стен, пола и даже потолка, проломив своей массой большинство коммуникаций. При взгляде на них нейроинтерфейс молчал, не отображая уровень этих щупалец. Да и не только уровень, такое чувство, что он просто их не видел. То есть данные по ним, полностью отсутствовали. Переведя Корсара в режим одиночного огня, я приблизился на минимальную дистанцию и сделал пробный выстрел по ближайшему щупальцу. Сразу же все щупальца начали молотить по всему пространству, куда могли дотянутся. Интересно, это одно большое существо, пустившее свои щупальца сквозь бетон, или колония мелких тварей, имеющая коллективный раздражитель? Заглянув в логи, я не нашел строки о нанесении урона, хоть пулевое отверстие явно просматривалось. Потратив около тридцати патронов на то же самое щупальце, я не получил результата, хоть это вообще и не вписывалось в игровую логику. Нейроинтерфейс этих существ или существо не видит, в логах мои выстрелы по нему не отображаются, а самое главное вся моя пальба вообще не принесла результатов. Щупальце также продолжало извиваться, не смотря на кучу ран и истекало белесой жидкостью. Пока я стоял размышляя, заметил, как одна из первых ран начала затягиваться, весело у них еще и регенерация имеется, засек время по нейроинтерфейсу и спустя почти четыре минуты рана полностью закрылась. Место ранения отличалось от остальной части щупальца только чуть более светлой пигментацией.
Как ни крути, но с моим вооружением тут делать ничего, сюда нужна плазма, либо лазер, чтобы срезать их под корень. Вызвав карту и оставив в ней пометку об этом проходе, я двинулся в противоположную сторону. По пути частенько попадались одиночные крысы, иногда даже небольшие стаи до пяти голов, которые я методически отстреливал. В среднем, тут водились мобы от второго до седьмого уровня, почти классика жанра канализаций стартовых городов во многих виртуальных играх. Примерно каждый километр пройденного пути, находил технические помещения аналогичные первому, с такой же предосторожностью, как и в первый раз, я открывал каждое из них, и везде меня ждала пустота. Различие в них было только в количестве стеллажей и стульев. Но я не отчаивался и пунктуально наносил каждое помещение на карту в нейроинтерфейсе, с пометками о состоянии помещения, чтобы знать, где в случае необходимости можно будет укрыться. Попутно отмечал все попадающиеся мне лесенки, ведущие к люкам на потолке. Я был убеждён, что они должны вести в город, но мне пока еще не удалось ни одного вскрыть. При первой же возможности нужно будет совместить свою карту с картой поверхности, и тогда будут у меня резервные ходы отступления.
Большинство проходов заканчивались обвалами и различного рода разрушениями, не дающими двигаться дальше. Постепенно оставалось все меньше неразведанных проходов, к которым мне приходилось возвращаться, когда я упирался в очередной тупик. Иногда обратный путь занимал около двадцати минут, при условии, что в новом проходе чаще всего приходилось сталкиваться с противником всего по два-три раза. В схеме тоннелей четко просматривалась система, но частые завалы превратили их в лабиринт. Пару раз, проходя окольными путями, я даже попадал во всё те же туннели, только уже с другой стороны завала.
Побродив по этому лабиринту часа четыре, я забрался в одно из технических помещений и, заблокировав дверь, устало сбросил с себя амуницию. Расстелив спальник на полу, я уселся на него, подобрав под себя ноги, решил немного отдохнуть и, попутно, подкрепится. Достав один из пайков, начал методично его пережевывать, тем временем зарывшись в нейроинтерфейс.
Имя: Волпер
Уровень: 7
Опыт: 521/45027
…
…
…
Навыки:
Владение огнестрельными одноручными пистолетами – 12%
Стрельба с двух рук – 4%
Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами – 25% (дальнейшее развитие заблокировано до подтверждения статуса специалиста третьего класса)
Владение ножами/кинжалами – 9%
Перевязка ран в полевых условиях – 2%
Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 3%
Тихое передвижение – 17%
Профессии: --
Личный счет: 3251 кр
Сижу, читаю, радуюсь подросшим параметрам, и тут приходит ступор. Да такой ядреный, что я так и завис, не донеся брикет сухого пайка до рта! Заметив, что сижу с открытым ртом, сначала его захлопнул, а потом конкретно так выматерился, склоняя во всех возможных позах свой интеллект. Потом уже начал сам себя отчитывать, по старой привычке, в голос.
- Что пердун старый, возомнил себя мега нагибатором? А вот фиг с маслом тебе! Ты не геймер, а краб недоделанный, причем клешни твои растут из задницы. Ну вот кто тебе мешал сразу настроить нормально оповещения?
Вот бывает у меня такое, бросаюсь из крайности в крайность. После встречи с мясоедом, оповещения, которые вылезли перед глазами, убрал, чтобы не мешали, в случае повторного нападения, а когда ложился в регенератор вообще отключил, чтобы не мешали дремать. Прошло уже около суток с того момента, а я до сих пор, не то чтобы настроить, даже не вернул им возможность появляется перед глазами, и спокойно себе бегаю, стреляю, не заботясь о том, что творится с моим персонажем. Так, лезем в системное меню. Ага, вот системные оповещения. Чуть ниже список настроек и разных шаблонов… О, вот это мне подойдет. Немного покопавшись и подогнав под себя функционал, включил оповещения системы. Только теперь они появлялись не перед глазами, а в левом нижнем углу, в маленьком полупрозрачном окошке, с возможностью прокрутки, там, где раньше была пиктограмма экипированного оружия. Единственное неудобство доставлял маленький текст оповещений, но при мысленной команде, оповещение разворачивалось перед глазами. В таком режиме, они, при появлении, обзор закрывать не будут, но и не пропущу их, а при надобности детально прочитать, всегда можно развернуть. Прокручиваем в самый верх. Ага, это после боя… это я получил деньги за тушку… вот меня уведомляют о полном лечении… чуть дальше списание средств, когда я делал очередную закупку… а вот это интересно.
Внимание! Вы входите в область спонтанно сформировавшегося подземелья «Логово крыс». Подземелье рассчитано на группу игроков уровнем от второго до четвертого.
Внимание! Вы входите в подземелье один. В случае если Вы пройдете подземелье с первого раза, награда будет повышена.
Мать моя женщина, а отец, как это ни странно, мужчина, это я, конечно, учудил, надо же было умудриться попасть в данж и самому не заметить. Только если пораскинуть мозгами, опять наблюдаются странности, ведь не было никаких барьеров до меня или после, ну или других способов ограничить другим игрокам доступ к данжу, пока я его прохожу, а это наталкивает на неприятные мысли. Ладно, крутим дальше список, ага вот и получения навыка тихого передвижения, а вот, и ножевой бой открылся, судя по времени в бою с первой группой крыс. Хм… а вот это, похоже, мое столкновение с щупальцами.