Раз появилось свободное время, то нужно разобраться с ворохом системных сообщений. Ну и, по возможности, спланировать свои дальнейшие шаги. Первым делом я поднял логи боя, ведь мне не давала спокойствия высокая живучесть моба в нубозоне.

Вы нанесли 2 единицы проникающего урона существу «Мясоед».

Вы нанесли 5 единиц кинетического урона существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы промахнулись по существу «Мясоед».

Вы нанесли 2 единицы проникающего урона существу «Мясоед».

Вы нанесли 5 единиц кинетического урона существу «Мясоед».

Существо «Мясоед» нанесло Вам 32 единицы проникающего урона.

Существо «Мясоед» нанесло Вам травму «Рваная рана плеча».

Вы нанесли критические 9 единиц кинетического урона и убили существо «Мясоед». Получено 760 единиц опыта

Всего насчитал семнадцать попаданий. Просто бред какой-то, на таких дистанциях боя, если судить по расширенной информации об оружии, оно должно давать разлет пуль не больше пяти, максимум семи, сантиметров, ведь дистанция до цели не превышала двадцати метров. Ладно, чем нас там еще наградила система?

За убийство противника значительно выше Вас по уровню без посторонней помощи, Вы получаете бонусный опыт в размере, равному среднему опыту за каждый уровень разницы.

Получено: 4180 опыта

Быстро глянув в статистику персонажа, обнаружил себя владельцем четвертого уровня, да еще и семьсот девятнадцать опыта на пятый уровень. Немало за один бой подрос. Хотя, если вспомнить тут троицу, то, как ни крути, все равно пасу задних, ведь они успели уже десятый уровень отхватить и, скорее всего, это не предел текущего уровня. Листаем дальше.

Вы приобрели навык «Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами».

Вы приобрели навык «Владение огнестрельными одноручными пистолетами».

Вы приобрели навык «Перевязка ран в полевых условиях».

Вы приобрели навык «Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия».

Всего четыре навыка, но если вспомнить скоротечный бой, то на большее, я и не заработал. Внимательно пересмотрев статистику персонажа, я не обнаружил этих навыков и только спустя пару минут мозгового штурма, до меня дошло попробовать развернуть пункт «Навыки». Вот там я и обнаружил искомое, ну и соответственно, небольшое описание к ним:

Навыки:

Владение огнестрельными одноручными пистолетами – 1%

Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.

Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами – 4%

Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.

Перевязка ран в полевых условиях – 2%

Показатель быстроты, точности и правильности наложения повязок и жгутов в полевых условиях.

Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 1%

Показатель, влияющий на скорость смены носителей боеприпасов у данного типа оружия в процентном соотношении. Увеличивает скорость от базовой на 1%.

Если честно, то меня уже достали их заумные описания. Нет, с перевязкой все понятно после первого же прочтения, а вот описание остальных трех навыков мне пришлось перечитывать по несколько раз. После чего, снова перечитывать. И вот уже после этого всего, я вынес для себя несколько моментов. Первое: теперь понятно, почему я так жутко мазал, ведь я использовал всего четыре процента от возможностей. Второе: уровень тут особо роли не играет, главное это как у тебя развиты навыки. Третье: мне очень повезло не умереть, при таких стартовых параметрах.

Перейдем к обратной стороне медали. Появилась куча вопросов и небольших несоответствий. Первое: зачем вообще делать уровни, если они ни на что не влияют. Я, конечно, подозреваю, что где-то они понадобятся, но пока не вижу фактического применения. Второе: где делись мутанты? Людей видел, киборгов, парочку - заметил, а вот мутантов ни одного! Хотя и была возможность выбора мутантов на старте. Единственная имеющаяся теория, основана на словах Литы, о людях мутантах, которые прячутся от правительства. Есть подозрение, что там у них стартовая локация и возможно, мы по разные стороны баррикад. Третье: зачем в игре сделали такую адскую боль? Да, практически в каждой игре присутствует боль, но не такая. Тут она как реальная, в некоторые моменты, пока я тянул свой трофей к базе, появлялось чувство, что боль имеет даже более насыщенную гамму, чем в реальности. Вот в этом вопросе, у меня даже предположений нет. Четвертое: где, нафиг, дроп? Абсолютно во всех других игровых мирах, есть дроп, который либо выпадает сразу из монстра, либо достается при обращении к системе. Тут же заставляют копошиться самостоятельно. Хочешь достать сердце мясоеда, будь добр вскрой грудную клетку, отрежь сосуды и вот тебе свежее, еще сокращающееся, сердце в твоей руке. А в довесок, куча кровищи, кишок и внутренностей. Пятое: квестов, в стандартном понимании, нет, еще возле магазина, когда я закупался, несколько игроков обсуждали, что они набрали кучу заданий, но система ни одного не подсвечивает, мол запоминай сам. Тут уже вариантов куча, начиная от растущих из задницы рук тех игроков, заканчивая отсутствием квестов вообще в игре. Хотя, последний вариант, сомнителен, если вспомнить оповещение о выполнении задания по подключению нейроинтерфейса. Шестое: мое неадекватное поведение. За свою немаленькую жизнь, я научился прекрасно держать себя в руках, что не раз спасало мою реальную шкурку, а тут, веду себя как четырнадцатилетний пацан, то флиртую, то в морду за косое слово дам. А в бою, так вообще, еще немного и обделался бы! Ну и напоследок, седьмое: какого черта админы тут устроили хардкор прям возле яслей? Так еще и первый месяц запрещены вливания денег. Мне как-то без разницы, все равно возможности нет, но вот остальным, зачем резать донат? Это же вроде один из основных доходов разрабов. Ладно, будем разбираться по мере поступления информации, а пока не мешало бы вздремнуть, а то усталость уже до сорока единиц добралась.

Меня разбудил звук открывающейся крышки регенератора. Сразу осмотрев левое плечо, не обнаружил даже шрама. Выбравшись из капсулы, не увидел в комнате никого, кроме себя. Уже начав грешить на сотрудников об их беспечности, заметил несколько камер, расположенных в разных местах. Недолго думая оделся и, собрав все свои вещи, покинул сначала помещение, а потом и здание. Было, конечно, желание попытаться набрать квестов в исследовательском центре. Но за время сна, мой мозг уже сформировал небольшой план по моему развитию. Быстро добравшись до магазина, возле которого очередь уже была минимальная и дождавшись своей очереди, я принялся за покупки. Шесть тысяч мне едва хватило на необходимый минимум, для воплощения своей идеи. А планировал я уйти на неделю в глубокий кач, без возврата на базу. Послушав свою параною, я не стал продавать свое оружие, хоть и купил новое, а просто сложил в комнате с запасом патронов, чтобы иметь на случай непредвиденной смерти, хоть какое-то оружие. Осмотрев и перепроверив еще раз снаряжение, я разделся и улегся в репликатор, используя его вместо кровати. Надо не забыть утром проплатить комнату, это была последняя мысль перед тем, как я провалился в объятия Морфея.

***********