Так, а теперь несколько слов о самой магической энергии. Так вот газообразная энергия это естественное, излучение, которое проходит сквозь все, сквозь воздух, камни, горы, и моря. Вариантов откуда исходит излучение, много, из звезд(эльфы так считают), из света(валары), из тьмы(Мелкор), из унголианта(темные мая). Лично я буду думать что это излучение из центра галактики. Далее, магическая энергия, буду называть ее манной. Так вот мана изначально и не темная и не светлая, она вообще никакая. Но если я ее проведу сквозь себя, и выпущу заклинанием, она станет подобной мне, огненно-темной. Если тоже самое сделает например Гендальф, то мана станет подобна эму, то есть светлой. И так по цепочке, начиная со смертных, заканчивая валарами.
Теперь разберемся с заклинаниями, и выясним как они работают. На заклинания идет в основном газообразная мана, и только изредка используется жидкая, и то это могут сделать только валары. И темный нуменорец-колдун, и эльф чародей, когда колдуют действуют одинаково, во время исполнения заклинания, маг берет энное количество газообразной маны, пропускает ее сквозь себя, и выпускает заклинанием. Но есть еще кое что, из эльфа проводник для маны лучше чем из черного нуменорца, и эльф может зачерпнуть и обработать за раз намного больше маны чем нуменорец. Вот и все. Правда есть исключения, редко правда но есть. Например Ангмарец, у него проводимость получше будет чем у эльфов. Как он этого добился история умалчивает, но ясно одно, он добился бессмертия, РАНЬШЕ чем получил свое кольцо. Обычные назгулы, это по сути помесь лича и призрака. А вот что такое Ангмарец, не знает никто. Думаю что даже Саурон, до сих пор гадает что это у него получилось из ангмарца. Откуда такие знания у балрога? Не знаю. С Ангмарцем прежний владелец тела был не знаком. Нужно познакомится, Ангмарец мужик серьезный.
Вот таблица проводимости:
Смертные (Люди, орки): проводимость слабая.
Гномы: средняя, но не всегда.
Эльфы: хорошая.
Майяры/темные майяры: очень хорошая, на несколько порядков лучше чем у эльфов.
Валары: Идеальная.
Кроме внешнего источника манны, у валаров, и майяров есть внутренний(та жидкая мана что течет по моим жилам, ее можно превратить в газообразную, и использовать для заклинаний).
С маной закончили. Так, а теперь просмотрим те заклинания что я знаю.
Заклинания (буду писать всеобщим языком, с эльфийским у автора не лады):
Локальные боевые заклинания.
Импульс пламени удуна: Это то заклинание что я применил против гномов. Заклинание испускает вокруг меня кольцевую волну пламени.
Голодная тьма: В указаном месте открывается темный провал, который затягивает в себя ближайших врагов. Очень похоже, будто в космическом корабле сделали дыру, и пошла разгерметизация.
Волна тьмы: Волнообразный поток темной энергии, радиусом в девяносто градусов, сбивает с ног и отбрасывает врагов, и наносит сильные как физические(переломы, отбитые органы), так и магические повреждения(в основном, отказ органов, паралич, отмирание тканей).
Импульс тьмы: Примерно тоже самое что и волна тьмы, только волна круговая.
Волна пламени удуна: Тоже самое что и импульс пламени, только радиусом в девяносто градусов(правда сил тратится намного меньше, примерно раз в пять).
Огненая бомба пламени удуна: По сути, фаербол, но, очень мощный. При попадании взрывается как десяток килограм тротила, с литрой напалма. При помощи этого заклинания вполне можно рушить укрепления.
Испепеление: В указаном месте вспыхивает высокотемпературное пламя, по сути плазма(даже камень плавится).
Ментальный удар: Наносится лавинообразный ментальный удар(давление на разум), мозг закипают, все сосуды в мозге лопаются, враг умирает(жуткая штука).
Блуждающеи огни удуна: Создаются несколько огненых шариков, которые летают в выбраном месте, или следуют за создателем, или просто блуждают. Эти огненые сгустки, отлично распознают жизнь, и даже расу. И разумеется сжигают только тех кого им было указано. При попадании воспламеняют цель. Требуют очень много силы.
Локальные защитные заклинания(всего два):
Щит темного пламени удуна: Заклинание создает сферу из тьмы, и огня удуна, которую прошибить почти невозможно, защищает как и от магии так и от оружия, быстро создается. Недостатки, нельзя передвигатся, когда заклинание активно, требует много сил.
Покров тени: Полузащитное, полу маскировочное. Защищает от магии света. Делает трудным обнаружение в темных местах.
Вспомогательные заклинания:
Раскол разума души: Это то заклинание которым я воспользовался что бы взять немного знаний у гнома. По сути ращепляет остаточный разум и память души, нужное отправляется в свою память, ненужное уничтожается(так как не способно дальше существовать в разбитом виде).
Поглощение души: Очень сложное заклинание. Нужно зачитать заклинание, почти полностью, и когда убиваеш закончить. Душа захватывается, и пленяется сущностью балрога. Душа медленно распадается в течении года, в итоге разпада получается жидкая мана. Только для балрогов. Так же, можно научится новым навыкам, заклинаниям и знаниям(я не стал этого делать с гномом, потому что знания мне были нужны сейчас, а не через года). Одновременно можно поглотить только три души, и чем больше душ поглочено тем дольше они распадаются. Одна душа - год, две души десять лет, три души сто лет. (Эту способность, я сплагетировал у следующих авторов: Роман: Путь в бездну. Глушановский: Путь демона. Простите меня пожалуйста.)
Аура ярости: Простое заклинание и свои войска становятся очень храбрыми, и яростными. Врагов сбивает с толку.
Аура ужаса: Все враги поблизости впадают в ужас. Дружно делают в штанишки, и убегают.
Аура огня: Ну это и не заклинание, просто способность, я могу покрыть свое тело огнем удуна, это опаляет ближайших врагов, и дает определенную защиту.
Мерцание: Что то вроде телепортации. Только нужно знать куда ты хочеш отправится. Правда с дальностью проблемы. Да и прежнему владельцу тела это заклинание никак не давалось. Есть дофига разных ограничений. Ну я и пока засунул это знание поглубже в память, будет время расмотрю подробнее.
Массовые боевые заклинания:
Вулканическая бомба: В указаное место падает огромная глыба лавы. После падения взрывается. Можно разрушить укрепления врага, одним ударом. Используется только на поверхности.
Серный дождь: С неба начинают падать, небольшие горящие кусочки серы. Можно выбить этим заклинанием, целую армию если нет защиты. Используется только на поверхности.
Вспомогательные массовые заклинания(всего одно).
Мгла: Небо закрывают тучи, орки и гоблины, могут воевать днем. Используется только на поверхности.
Ну а теперь плюшки(и недостатки) которые касаются моего тела. Во первых я могу спрятать крылья, что я с удовольствием и сделал. Далее это тело было преобразовано в балрога, благодаря чему есть как достоинства так и недостатки. Преимущества понятно, крепкое, трудноуязвимое, и сильное тело, большее родство с тьмой и огнем глубин. А недостаток всего один. Я прикован к этому телу, и если меня в этом теле убьют, то все, амба, душа разрушится вместе с телом. В то время когда другие майяры могут возродится после смерти(Например Саурон, его три раза убивали, ну или Гендальф), то мне такая штука не светит, как впрочем и не темнит, даже посмертия не будет. Хотя пока был жив Мелкор, то он обычно возрождал погибших балрогов, да и привязка была, и душа балрога не разрушалась, а отправлялась прямиком к Морготу. Но, теперь то, Моргота нету. Ладно, будем думать. Нда странно все, очень странно, в прошлой жизни я не был таким злым, а тут трупы укладываю как нечего делать. Я задумался. Да нет, дело не в трупах. И раньше я уверен, если бы встретилась такая ситуация, убей или умри, я бы возможно и убил бы, но отнюдь не так спокойно. Нда, я могу сказать что в прошлой жизни я был неплохим человеком. Но, похоже переселение в темного майя, смыло человечность. Да, да, я наконец то примирился с тем фактом что я больше не человек.