Клан Лю вообще не скрывался, строя в каких-то местах настоящие бункеры, а также пулеметные и даже пушечные дзоты. Пока, правда, без оружия, но установить его — дело пары часов. Впрочем, так делали и многие другие крупные организации и кланы. Даже до обычных жителей стало доходить, что назревает буря. Резко возросли закупки продуктов питания, особенно круп и консервов. Аккумуляторы и бытовые солнечные и ветряные электростанции еще выросли в цене. На фоне всего этого люди стали замечать, что хорошим таким островком стабильности в этом бушующем морем является игра Вечная Война и ее обновление, о котором знал уже практически весь мир. В том плане, что там точно такие же возможности для получения удовольствий, как в реальном мире. Многие не богатые люди уже давно забыли вкус натуральных овощей и фруктов, мяса, молока, сыра. А там все это присутствовало в изобилии. Больные получали там шанс на вторую жизнь. Но пока еще никто не связывал одно с другим. Люди считали, что корпорации и правительства готовятся к еще одному витку корпоративных войн. Да, простых людей в таких войнах старались не трогать, персонал нужен был всем, а излишне кровожадной корпорации народ мог и отомстить, если уж не восстанием, то стачками, забастовками и слабым трудоустройством. На рынке полно других компаний, заинтересованных в рабочих.
Вместе с тем, в такие времена люди хотели чувствовать себя более защищенными, поэтому тянулись к крупным организациям. В том числе, и к клану Лю. Ну, тут и я подсуетился тоже. За определенную мзду семейство Лю и несколько других китайских кланов помогли отстроить и облагородить мою территорию. И стена там тоже имелась, как и бомбоубежища и дзоты. Поэтому мои китайские сотрудники также могли быть хорошо защищены. Я даже нанял хорошую HR-компанию и нескольких бывших или нынешних лидеров игровых гильдий, чтобы они принимали ко мне игроков по заданным критериям со всего Китая. Также хотел и в Индии обустроиться, однако, там со строй-материалами и техникой, как и с инженерами, были проблемы до сих пор, несмотря на бурное развитие в последние три десятка лет.
В последние дни иногда на меня нападала какая-то меланхолия и задумчивое состояние. Не пойму отчего, в эти часы мне не хотелось сражаться или заниматься чем-то активным. Я садился на свой трон и думал развитии своей маленькой страны или просто о жизни…
Мирослава отчего-то скучала. Она видела своего будущего мужа всего лишь пару раз. Но за эти два раза он произвел огромное впечатление на молодую девушку. Хотя… быть может, всему виной особая душевная связь, которую она приобрела с Аресом во время помолвки. Да, он иногда присылал письма, спрашивал, как дела. Но в них не было ничего особенного, просто отношение дальнего родственника или хорошего знакомого. Но не друга, и уж тем более, в этих письмах не было и намека на нежную и яркую любовь к ней, о которой Мирослава грезила и днем, и ночью. Дабы не утонуть в чувстве тоски, девушка регулярно тренировалась и, как говорят игроки, прибывшие из родного мира Ареса, «прокачивалась».
Довольно быстро непройденные ею руины и данжи в одном регионе закончились. Как и закончились мобы в лесах. Мирослава вытребовала у отца карету и возможность путешествовать. Тот выделил ей отряд сопровождения — тренера, несколько служанок и десяток охраны, среди которых было три призывателя. Также полтора десятка наемников-призывателей и достаточное количество эрос предоставил Арес. Невеста была очень рада и несколько дней ходила окрыленная, чувствуя тепло на сердце. Сама девушка и все из ее сопровождения были местными, поэтому могли путешествовать из региона в регион свободно. Они охотились на зверей, искали данжи, проходили руины. По рекомендации Ареса не только Мирослава, но и призыватели из ее охраны активно набирали опыт. Если кто-то из наемников поднимал уровень, Арес выдавал бонус и увеличивал зарплату. Все были очень довольны таким нанимателем.
О жизни в «высоком» светском обществе Мирослава быстро забыла, как и забыла о своем статусе первой красавицы Великого Города и самой завидной невесты. Владислав не особо распространялся о ее будущем замужестве, поэтому всевозможные юноши из различных регионов постоянно приходили в Дмитров, чтобы встретиться с его дочерью. Но быстро разочаровывались, узнав, что она находится в дальнем путешествии. А она же, будучи в дальних местах, старалась одеваться подчеркнуто просто. Постоянные же тренировки усложняли возможность для соблюдения гигиены. Грязное и жирное лицо со слипшимися и немытыми волосами скрывали ее настоящую красоту.
Однажды, отдыхая на камне возле руин и ожидая, когда ее люди по очереди пройдут руины, она заинтересовалась узорами и надписями на них. Погрузившись в свои мысли, она не заметила, как просидела в таком состоянии больше часа, пока ее отвлекли. Но в голове у нее осталось какое-то неясное чувство, которое она решила проверить на следующих руинах. А там все повторилось вновь. И на этот раз медитация ее была еще глубже и дольше. Ее даже какое-то время не хотели беспокоить, считая, что она отдыхает. И так повторялось от руин к руинам. Мирослава сама не заметила, как начала получать удовольствие от такой медитации, даже свежесть в теле появлялась.
Глава 10 Армия призывателей
Приближался конец месяца. В общем-то, особых обязанностей у меня не было, кроме борьбы с агентами. К сожалению, это могу делать только я. После того, как мой уровень поднялся до 24-го, при том, что я еще моя родословная имела редкий ранг, по мнению МЗ, дальнейший рост был экстремально сложным. Но даже так, с 24-м уровнем сражаться с агентами, которые были в основном уровнем за сотку, за редким исключением новичков, сейчас было гораздо проще. Новичков, обычно, я не убивал, лишь только вынуждал их совершить первый удар и покинуть мир землян. Но вот, подловить старых агентов было гораздо сложнее. Там приходилось сражаться напрямую, я все больше стал замечать, как мой ножик увеличивается в длине и прибавляет мне дополнительные характеристики. Немного, всего процентов на 3–5, но со временем эта прибавка будет хорошим подспорьем. Как я понял, прибавка к характеристикам была не процентная, а числовая, то есть, с повышением уровня прибавка характеристик не изменится, но и это было приятным. Однако, характеристики эти, почему-то, МЗ не учитывал. Вместе с тем, я заметил, это маленькое увеличение характеристик влияет также и на мою армию и на бойцов. В целом, это число было экстремально маленьким, после того, как было поделено на пять в соответствии с моей смешанной веткой развития командирских способностей. Но из-за того, что прибавка была фиксированной, солдаты и призыватели около пятого уровня в моих армиях получали прибавку в характеристиках процентов в 7–8. Десятого уровня — где-то 2–3 процента. Все мои жители первого уровня вообще получали буст в 10–15 процентов. Кажется, что не очень много, но на больших числах это — значительный прирост в силе, которой нет у моих конкурентов, поэтому развивать этот нож было очень полезно.
Помимо агентов, иногда я избавлялся и от неприятных исторических игроков. Например, римский император — Нерон. Когда я его нашел, избавился без особых раздумий. Вообще, я старался не трогать сильных исторических игроков, чтобы не вносить слишком много сумятицы в развитие земных игроков, даже исторических. Перед нами всеми за пределами земного мира был куда более страшный враг, в лице государств и империй, развивавшихся на КВВ тысячелетиями. Поэтому я и не стал сразу избавляться от Филиппа Македонского, а заключил его в тюрьму, временно. Каждая сильная историческая личность, каждый сильный генерал и полководец на стороне землян — очень важен для будущей защиты нашего мира. Но некоторых людей я не терпел, и терпеть не буду. Всякие самодуры, тираны, насильники и убийцы… им нет места в том мире, который я хочу защитить.
За день до конца месяца я переместился вместе со спутницами в регион, в который, по моему мнению, должна будет прибыть следующая партия исторических игроков. Наконец, месяц закончился, и пришло время подсчитывать прибыль. А она оказалась весьма впечатляющей. Практически все двадцать процентов моей четырехтысячной армии греческих игроков, которые вошли в первую когорту, наиболее хорошо обеспечиваемую, попали в 10 % лучших игроков и стали призывателями. Да, в целом, среди всех игроков, что на современной, что на исторической стороне, МЗ выбрал только 10 %, которым дал возможность стать призывателями. Также, среди двух других когорт нашлись уникумы, которые развивались быстрее других. Итого, из четырех тысяч исторических игроков под моим началом собралась тысяча призывателей — что было очень немало. Я сразу же составил для них программу обучения и дал задачу для Кула, чтобы его люди начали строить побольше фургонов, с помощью которых новоиспеченные призыватели, чей уровень рухнул до первого, смогли проходить руины, одни за другими.