Далее, виды Знающих объединены по Долям.

Доля Пути (Пространство)

К этой Доле относятся только искусники Пути или Идущие.

Владеют Искусством — изображение (создание) долей и цепочек из них — Вязей, которыми воздействуют на Пространство вокруг себя, а также создают проявления Света или Тьмы. С помощью Воли, способны именно произносить Слова из Речи Первых, используя их многочисленные вариации, необходимые в конкретных обстоятельствах. Проявление — Воля, сиречь аура. Цвета чар: оттенки серого, серебро, глубокий черный. Их Доля — Путь, что проходит на границе Света и Тьмы, которые неотделимы, ибо являются началом и концом друг друга. Способны манипулировать пространством, но при этом не нарушая тех законов Мироздания, что установил Творец. Дополнительным аспектом их Искусства является предрасположенность к Свету или Тьме. Речь идёт о первичной Тьме, которая была до прихода Творца и первородном Свете, которым Он впервые озарил ту Тьму.

Доля Бытия (Время)

К этой Доле относятся искусники Бытия, единственными мерилами которого являются Жизнь и Смерть.

- Целители или искусники Жизни.

Владеют Искусством. Проявление — Воля. Цвета чар — белый, серебро. Их Доля — Жизнь, которая может как исцелять, так и уничтожать.

- Поводыри мёртвых или Ведущие за руку Смерть (Ведущие).

Владеют Искусством. Проявление — Воля. Цвет чар — мгла, грязно-серый, грязно-белый (гнилостный). Их Доля — Упокоение Смерти, которая более всего любит покой. За такое служение Смерть позволяет им занимать её Силу.

Доля Равновесия (Материя)

Равновесие между Порядком и Хаосом, между созиданием и разрушением, между природой вещей, созданных Творцом и тем, что противоречит этой природе, являясь её уродливым отражением. К этой Доле относится значительная часть разновидностей Знающих, давайте их перечислим.

- Ведуны.

Владеют Ремеслом — наговоры, заговоры, шептания, использование изображений или фигурок рун (долей) и Слов, зельеварение. Проявление — Мудрость. Цвет чар — оттенки чистого зелёного. Их Доля — быть ближе всех к чистым (обычным) людям, защищая и обучая их законам Дыхания. Разнятся, в зависимости от стези — узкой специализации. Например, духоловы, знахари или говорящие с душами. В целом, не боевой вид Знающих, однако, в прошлых летних Циклах почитаемый наравне с искусниками.

- Ведьмаки.

Их стезя — битва. Отличаются от остальных ведунов обширным боевым арсеналом чар и способностей.

- Жрецы.

Владеют Призванием — создают чары, в основном усиливающие или излечивающие союзников. Возможно, при необходимости, способны применять чары разрушительные. Герой пока не сталкивался с боевой ипостасью Жрецов. Проявление — Вера (необязательно имеет отношения к религии, важно лишь, чтобы жрец верил во что-то искренне). Цвет чар — лазурный и его оттенки.

- Кметы.

Владеют Умением — высочайшие, среди Знающих, скорость и физическая сила. Также, способны создавать защитные и усиливающие атаку чары. Цвет чар — оттенки лазурного. Самый распространённый вид Знающих.

- Стихийники.

Владеют покровительством одной из четырех основных природных Стихий. Уступают только кметам, перевёртышам и кровососам в скорости и силе. Проявление — Гордость. Цвет чар — синий, фиолетовый и их оттенки. Пожалуй, сильнейший вид Знающих после искусников. Во всех летних Циклах рода или Семьи стихийников играли важнейшую роль в построении нового мира. Многие Семьи не покидают мир, на исходе Лета, сохраняются на протяжении Зимы, даже приумножая свои богатство и влияние, и первыми сообщают власть имущим о приходе нового летнего Цикла.

- Перевёртыши или оборотни (ликантропы, вервольфы).

Владеют единением с природой и звериными рефлексами. Скорость и физическая сила — почти как у кметов. Частичная метаморфоза (когти, клыки, шерсть на руках, ногах и спине). Частичная регенерация и сопротивляемость к ядам. Проявление — Ярость. Цвет чар — оттенки зелёного. Собираются в Стаи. Предпочитают жить вдали от городского шума. Также, как и у кровососов, Гранителями становятся сразу целые семьи, за редким исключением. У двух перевёртышей гарантировано родится ребенок того же вида. К счастью или нет, как и кровососы, потомство имеют не слишком часто.

Доля Познания (Разум)

К этой Доле относятся те виды Знающих, в которых искушение демонической силой борется со светом души. Перечислим их.

- Волхвы

Искусники, чья Доля — познание пределов души. Владеют Искусством, в основе которого борьба с агрессивными проявлениями других Слоёв. Проявление — Воля. Цвет чар — золотой и его оттенки.

- Чернокнижники.

Их чары связаны с привлечением себе на службу потусторонних сущностей и нечисти со Слоя Порядка. Проявление — Власть. Вероятно, являются видом, родственным колдунам, но отличаются от последних практически неспособностью самостоятельно создавать чары, без своих призванных слуг. Цвет чар — вероятно, оттенки бордового.

- Колдуны и колдуньи.

Владеют — заклинаниями, проклятиями, призывом и способны зачаровывать предметы. Проявление — Власть. Цвет чар — оттенки багрового или красного золота, в зависимости от того — черный колдун или белый.

- Ведуньи.

Владеют Ведовством — сбережение древнейших Знаний, основанных на внутренней силе человека (искре Творца). Проявление — Мудрость. В остальном, их навыки и характеристики схожи с ведунами. Цвет чар — светлое золото. Стезя — обычно знахарки и лекарки. Например, шепчущая на воды, слышащая травы и т.п.

- Ведьмы

По сути, чёрные Ведуньи. Проявление — Хитрость. Цвет чар — все темнейшие оттенки красного.

- Кровососы или вурдалаки (вампиры).

Владеют чарами разума и крови. Уступают в скорости и силе только кметам и перевёртышам, но имеют более обширный арсенал чар — ментальное подавление, внушение, магия крови, в том числе дистанционные чары. Цвет чар — пурпурный. Единственный вид Знающих, которым для жизни необходима кровь людей, за что часто бывали гонимы в прошлых летних Циклах.

ДОЛИ, ВЯЗИ, ПЕЧАТИ И СЛОВА

Далее, перечислены Знания, доступные герою, на данный момент, в том порядке, как он изучал их. Отдельно следует пояснить, что Воля является продолжением искусника и способна запоминать принятые им Знания, в количестве и со скоростью, которые зависят от его порога Силы (ранга). Так, Вязи делятся на присвоенные — вплетённые в Волю и готовые к мгновенному использованию; и изученные (но пока не присвоенные) — для применения которых искуснику нужно потратить несколько секунд, чтобы связать их.

Доли:

- Крепость — укрепляет предметы, материалы и Волю искусника.

- Кромка — придаёт остроту, и не только материальным предметам, но и некоторым чарам. Например, в связке с долей «Око Света", развоплощает бестелесных сущностей.

- Око Света — призывает (только в пределах Воли) частица всепроникающего света, который виден только в пределах Воли искусника и проявляет сокрытое от человеческих глаз.

- Место — используется только в сочетании с другими долями. Почти мгновенно перемещает созданные чары к цели. Есть и другие способы применения. Например, герой использовал «Место» при создании поисковой Печати «Иск».

- Сугуб — усиливает действие других долей, Вязей и Печатей.

- Трегуб — усиленная вариация доли «Сугуб».

- Мног — увеличивает число или расширяет поражающий фронт проявлений от использования долей, Вязей или Печатей.

- Двиг — доля создающая вибрации пространства, двигающие или смещающие материальные объекты. Например, при впечатывании в землю, создаёт локальное землетрясение. Чаще, входит в состав Вязей.