— Ясно, — есть о чём подумать, но при отсутствии денег стрельбу я не подниму. — А скрытность?

— Решил стелс качать? — он усмехнулся. — Скрытность сама по себе не особо помогает. Против людей можно нормально использовать очков после пятидесяти. Это если диверсиями заниматься. Тогда в нагрузку ещё идёт холодное оружие, подрывник или траппер. Если качать скрытность и стрельбу, то тут есть вариант стать неплохим снайпером. В идеале, комбинируя одно с другим, можно толпу врагов перестрелять до того, как они тебя разглядят. Вообще, скрытность тем лучше работает, чем больше расстояние. После ста очков можно вплотную к человеку стоять. А при двадцати — быть незаметным на ста метрах.

— А поднять её как?

— Находишь тварь, занимаешь позицию так, чтобы она тебя видела, но триггер не сработал. А потом двигаешься у неё на виду. Пару очков так поднять можно, редко больше.

— Слушай, тут ведь локация нубская… — начал я, но он меня прервал.

— Нет в этом мире нубских локаций, просто нет. Есть локации бедные, вроде этой. Но это не мешает опасным тварям гнездиться поблизости.

— Богомол?

— Угу. Его уже который раз валить собираются. И каждый раз мимо. Ранили, калечили, так он восстанавливается. Некоторые думают взрывчаткой взять, я сразу скажу, напрасно. Тварь умная, ловушки отлично обходит, по крайней мере, те, что были.

— А зачем он нужен, богомол этот?

— Помимо экспы и неких вероятных пряников, спрятанных в нём самом или его норе, есть ещё квест, который даёт один бродяга. Он обещает тому, кто убьёт тварь, показать дорогу на некий склад, где всего вдоволь: патронов, еды, материалов и лекарств. Есть мнение, что не врёт.

— Вот, допустим, я эту тварь убью, возьму лут, а потом приду к нему. Он мне выдаст место, а дальше. У меня инвентарь невелик, как я всё перетаскаю? Да и отобрать могут.

— Если вдруг найдёшь склад, с бродягой или без, советую прийти ко мне, я отправлю экспедицию, оценим, организуем вывоз. Твои двадцать процентов.

— Маловато.

— Если склад большой, то сумма будет огромной. Тебе на все капризы хватит. У меня и у Игната есть одна особенность, мы не кидаем.

— Понял. А что, локация совсем бедная?

— Совсем, тут, собственно, только город разорять постепенно. Да ещё караваны проходят. А в десяти километрах южнее железная дорога, кое-что с нее имеем. Ни тебе военных складов, ни обломков инопланетных кораблей, ни аномальных зон с артефактами. Даже просто свалок нет, с них, как ни странно, многие неплохо навариваются. Соответственно, вся деловая жизнь протекает здесь и в баре. Копейки зарабатываем, копейки тратим. Есть ещё несколько пунктов, вроде посёлков маленьких, но там ещё беднее живут. Допускаю, что здесь есть какие-то склады или бункеры, но запрятаны так глубоко, что мы их просто не найдём никогда.

Если локация бедная, и живут здесь нищеброды, то моего объекта быть не может. Не тот типаж, ему бы где-то в центре событий вращаться. Уйду я отсюда, вот уровней несколько подниму и уйду.

— А как с транспортом? — спросил я, думая о своём. — Если, скажем, уехать захочу.

— Транспорт тут есть, как я уже сказал, если километров десять отмахать строго на юг, там железная дорога будет. Настоящая, даже станция есть.

— Станция — это хорошо, — одобрил я. — А поезда ходят?

— Конечно, но редко и без расписания. В основном, это бронепоезда, такие, что отовсюду стволы торчат, а в середине вагон для груза. Или для людей. Или для того и другого.

— А они возьмут?

— Могут взять, а могут и нет. Там билеты купить не получится. Может, ты им приглянешься, или сочтут полезным. А нет — придётся пешком по шпалам.

— Далеко?

— Километров сто-сто двадцать на запад. Там небольшой город будет, а рядом бывшие военные части. Но ещё раньше будет отворот на поселение дикарей. Опасные.

— Насколько?

— Жертв любят поедать по частям. Иногда держат их в клетках. Многие игру бросили, ничего сделать не могут. Убивать себя не все готовы.

— А как выглядят?

— Страшно, увидишь, сразу поймёшь.

— А ещё что опасно?

— Где-то на пятидесятом километре проходит тропа миграции тварей. Полотно они не повреждают, да и вообще не особо опасны, если на пути не окажешься. Но их отстреливать прилетают солдаты. Их-то и надо больше всего опасаться.

— А солдаты эти, они кто?

— Остатки погибшего государства, у них склады, у них производство, лаборатории, доступ к генным модификациям. Встретишь такого — сразу беги. Или не беги, всё равно убьют. Единственное, чем могут быть полезны, — это лут с трупа.

— А откуда лут, если его убить нельзя? — скептически спросил я.

— Бывает, что они гибнут, например, в схватке с тварями. Или с инопланетянами сцепятся, у них иногда контакты мирные, но чаще убивают друг друга. Были случаи, когда хитрожопый игрок засел неподалёку, подождал окончания схватки, а потом по полю поползал. Разбогател неимоверно.

— Понял, а что с генными модификациями?

— Есть лаборатории, действующие и брошенные. Там хранятся мутагены. Ещё их иногда извлекают из органов тварей. Вот только не советую принимать, если нет подробного описания. Там лотерея. Или станешь сильным и умным, сможешь невидимым становиться, бегать со скоростью самолёта. А может быть, обзаведёшься синей кожей, рогами и щупальцами. Впрочем, мутаген, даже неизвестный, — это всегда товар, дорогой товар. Если сам пить не хочешь, смело неси к торговцу.

— Буду знать, спасибо. А ещё: ты сказал, на западе город есть, а на востоке что?

— Тоже город, но портовый. Там обитель скользких тварей, моряки туда почти не заходят. Там, кстати, есть, что пограбить, но на большую часть территории заходить можно исключительно на танке.

— А на меньшую часть?

— А на меньшей уже всё украдено. Нечего там делать.

Мы поговорили ещё о многом, но основную информацию я уже получил. Теперь займусь своими делами. Надо уровень поднимать, иначе отсюда не выберусь.

Глава шестая

Серо-зелёная тварь, похожая на человека, тощего, с непомерно длинными конечностями, вылезала на берег, оставляя не земле влажные следы. Плоская морда дёргалась и морщилась, запах не нравился. Разумеется, такой запах твари не по нраву: прибрежный песок насквозь пропитан кровью его собратьев. А теперь он добавит туда своей.

Винтовка ударила отдачей в плечо, уже привычный звук выстрела всколыхнул воздух, а тяжёлая пуля прилетела прямо в тощую грудь существа, перемолов вместе кости, мышцы и внутренние органы.

Болотный выползень убит

Опыт +180

Повышение уровня

Огнестрельное оружие +1

Всё-таки Папуас был неправ, говоря, что имеющегося у меня боезапаса не хватит, чтобы поднять навык. Хватило, два раза поднял. Более того, на один пункт апнулось и холодное оружие, поскольку нескольких недобитых тварей пришлось добивать с помощью мачете. Выползень — тварь опасная и на рану стоек. Убить его, даже таким слоновьим калибром, — задача непростая. Но ведь у меня получилось, пусть и не с первого раза. А потом снова и снова.

А теперь вот уровень. Очки характеристик и навыков. Система простая. Подниму силу и ловкость. А навыки? Огнестрел сам поднялся на два пункта, думаю, самое время поднять скрытность.

Персонаж: Узник.

Уровень: 5 (прогресс 7540/10500)

Сила: 5.

Телосложение: 3.

Ловкость: 4.

Интеллект: 2.

Удача: 1.

Здоровье: 140/140.

Навыки:

Оружейник: 4.

Скрытность: 11.

Траппер: 1.

Холодное оружие: 2.

Огнестрельное оружие: 6.

Устойчивость к радиации: 1.

Картина, в целом, вырисовывалась не самая плохая. Я бы продолжил занятия, да только боезапас подошёл к концу. Заряжать патроны я могу сам, но делать это лучше в спокойной обстановке. Винтовка нравилась мне всё больше. Причём, не только своей эффективностью. Уже и антикварный внешний вид не вызывал сожаления, долгая перезарядка тоже казалась небольшим и неизбежным злом. Беглый огонь невозможен, но стрелять раз в пять-шесть секунд я вполне смогу. Опять же, пули тяжёлые и мягкие, что приводит к очень серьёзным ранениям. Даже те из болотных тварей, что не умерли от попадания, в результате ранения оказались неспособными к сопротивлению, что позволяло просто их зарубить тесаком.