Гоблин привычным движением начал загибать пальцы.

— От вас требуется — минимум 4 участника, взнос в 100 тысяч золотых монет, а также при наличии всего остального — выбрать название которое еще не занято.

— Участники здесь, взнос готов. Название — Живущие.

Гоблин быстро сосчитал нас глазами, после чего деловито полистал книгу регистраций.

— Название свободно.

Он взял лист пергамента и протянул нам.

— Заполните поля с названием, именами лидера и участников. После каждый поставьте подпись напротив своего имени.

Мы выполнили указанные операции, по сути просто коснувшись нужных полей. Только название пришлось вбить вручную.

— Желаете выбрать герб?

Рубенштейн уже рассказал, что это можно сделать в интерфейсе гильдии, так что мы решили не терять времени.

— Оставьте стандартный.

— Как пожелаете. Ваша гильдия официально зарегистрирована, поздравляю. Желаете что-либо еще?

— Приобрести клановую резиденцию и клановый замок.

Клановая резиденция была первой ступенью на пути становления солидной гильдией. В каждой столице была территория, выделенная под резиденцию гильдий. Работало как и с подземельями, члены разных гильдий, входя на территорию, попадали на свою версию локации. Если их, конечно, не пригласила другая гильдия. Резиденция представляет из себя небольшой особняк и землю вокруг. Отличное место для собраний членов гильдии и совместного отдыха. Но встроенное хранилище имеет крайне ограниченный объем. А функция телепортации, как в замок, отсутствует. Для чего-то большего уже нужно обзавестись замком.

Замки строятся на подконтрольных государству территориях или за особо большие деньги в указанной клиентом местности. Гильдия в зависимости от уровня может позволить себе владеть несколькими замками. Каждый замок можно развивать, увеличивая в размерах, усиливая оборону и так далее. Замки имеют широкий перечень бонусов, но как минус могут быть захвачены при нападении противников. Поэтому сначала все раскошеливаются на резиденцию.

За пустую резиденцию с нас запросили 250 тысяч золотых. Обставленная и с облагороженным участком вокруг здания стоила уже 320. Хорошенько подумав, мы решили, что времени и желания париться с украшением жилья вручную у нас нет. А после, если возникнет, тогда уже кто-то и будет заниматься приведением резиденции в более роскошный вид. Поэтому взяли с базовой обстановкой.

Хорошенько подумав, выбрали место для замка неподалеку от одного из городов озерного края, ближе к концу освоенных территорий. В таком месте более крупные гильдии наших уровней нас не достанут, а топовым гильдиям мы будем просто не интересны. По крайней первое время.

Замок первого уровня, также с базовой обстановкой, наймом охраны и персонала, базовыми оборонными сооружениями, а также порталом в Ландерру, город возле которого мы собирались строиться, обошелся нам в два миллиона триста тысяч. Имей мы материалы, было бы дешевле, но мы посчитали это инвестицией в собственный комфорт, потому раскошелились без сожаления.

Также дополнительным обременением стало то, что за роскошь владеть замком, приходится дополнительно платить участием в периодических событиях в виде защиты города от набегов монстров и туземцев. Хотя, наверное, это можно считать и привилегией. Поскольку такие события доступны только гильдиям с замком и повышают репутацию не только с соседним городом, но и со всем государством. К тому же, в зависимости от уровня и типа события события, с этим могут справляться и нанятые нами стражи замка.

Резиденция будет готова завтра. Замок через неделю. Закончив дела, мы попрощались с гоблином и покинули здание.

— Ну что, Живущие, готовы к фарму?

— Всегда готовы! — ответила Селена.

И мы отправились к зданию местной портальной сети. Портал в центр соседнего региона обошелся по 500 золота с каждого, что было немало, но выбора особо не было. Мир огромный и добираться пешком или даже на маунтах никому не хотелось.

Кстати, о маунтах. Когда мы вышли из портала, я обратился к друзьям.

— Ребят, нам предстоит дофига передвижений, я думаю логично будет прикупить маунтов. Но давайте без расточительства, выбирайте что-то не особо дорогое, но быстрое.

Ожидая повышенных трат, я раздал друзьям по 5 тысяч золота,

— Рубенштейн, тебе, как самому прошаренному, слово.

— Летающие стоят безумно дорого. Самые простые стоят десятки миллионов. Соответственно, их можете даже не смотреть — берите наземных. В первую очередь ищите тех, которые будут с проходимостью от средней до высокой. На них можно будет ездить по большинству локаций. Следом скорость и выносливость. Лучше выбирать в балансе. Поскольку одно без другого работает плохо. Сами понимаете. У меня всё.

— Спасибо, ты как всегда выручаешь!

Парень, сменивший расу на лесного эльфа, засмущался и принялся теребить удлинненное ухо.

После мы отправились в аукционный дом и исполнили задуманное. Оставшиеся деньги я через банк отправил в гильдейское хранилище.

Выйдя за пределы города, мы оседлали транспорт.

Селена не морочилась и купила мощного боевого коня.

Рубенштейн обзавелся ездовым ящером.

Маришка оседлала здоровенного медведя.

Сокрушитель умудрился урвать механический байк с гравитационной подвеской, чем был весьма горд.

Аластар восседал на странном облачке с глазами, которое тоже парило невысоко над землей.

Я же не смог удержаться и, к своему стыду, потратил немного больше из оставшихся личных денег, купив огромного черного змея. Я назвал его Шасс.

Вот такой пестрой компанией мы выдвинулись в путь, хотя среди периодически встречаемых нами на пути игроков мы не особо-то и выделялись.

Несмотря на наши возможности быстро проходить подземелья, а предпочитали мы именно их, дабы не привлекать внимания, прокачка была уже не такой быстрой как раньше.

Отчасти сказывалось то, что каждое подземелье одна группа может посещать только раз в сутки. Поэтому нам приходилось мотаться от одного к другому.

Отчасти дело было в том, что леса были одной из первых освоенных игроками локаций после столичной зоны, а потому исследован вдоль и поперек. А потому ни о каких интересных редких квестах, скрытых достижениях и первых прохождениях подземелья нам и помыслить было невозможно. А монстры на открытых локациях постоянно прорежались другими игроками, поэтому пытаться фармить на них было бессмысленно.

Оставался только активный и безостановочный гринд подземелий.

Спустя приблизительно неделю мы поднялись до 75+ уровней. К этому времени наш замок был готов и мы полным составом отправились справлять новоселье. Первое посещение потребовало от нас поездки от Ландерры.

Стоило нам прибыть на место, как встретил нас не самый приятный сюрприз. Возле замка ошивалась тройка игроков. Они были 110+ уровней и вполне неплохо одеты. Но что им делать возле нашего замка непонятно.

— Привет, чем можем помочь?

— О, это ваш замок чтоль? — заговорил явный лидер, стоящий чуть впереди. Он был эльфом с какой-то магической специальностью.

— Да, наш. Вот, едем заселяться.

— Локацию навырост выбрали под замок? Ну хотя оно и понятно.

— Ничего, мы быстро наверстаем. Так чего вы хотели?

— Да вот, патрулируем окрестности свои, глядь, а тут замок. Вот, решили познакомиться с хозяевами.

— Ясно, значит будем знакомы. Странник, гильдия Живущие. А это мои товарищи.

— Че, это вся гильдия?

— Пока да. А вы кем будете?

Хотя такие данные отображались и так, но я всё-таки хотел получить немного банальной вежливости.

— Рерулиэн, гильдия Жнецы Нубов.

— Очень неоднозначное название. У нас выходит соседи любители погангать новичков?

— Да нет, что ты. Мы не из таких. Мы скорее нападаем прямо и в лоб. На замки.

— То есть вы даже освоиться нам не хотите дать? Сразу в бой?

— Ну сутки после активации замок, естественно, атаковать нельзя. Но да, соседи нам не нужны. Однако видя, что перед нами крохотная кучка новичков, мы готовы предложить снисхождение.