Ну да, выходит его пристроили в одну из команд нижнего эшелона, а когда он смог доказать свои таланты — прешёл к нам. Мы поначалу ведь твёрдо уверены были, что это всё блажь и тренера не нужны. Но потом, когда ощутили разницу — озаботились его поисками. Такое вот удачное совпадение.

— Раз ты попутно ещё и на Бегемот медиа работал, то тебя теперь тоже ищут?

— Ну конечно. Я ведь так и узнал о том, что за тобой выехали. Ребятки из отдела занимающегося отловом в курилке болтали, мол гляньте-ка, знаменитость едем вязать, а я подслушал. Так что я теперь предатель. Если поймают — обоих на батарейки пустят.

Больше ничего спросить я не успел. Пока я размышлял, друг уснул. Выходит, что узнав о том, что мне грозит, он не задумываясь рискнул всем, чтобы помочь?

К моменту когда он проснулся, мы почти добрались до очередной точки на карте.

— Мне вот всё покоя не даёт. Почему машина оказалась в Зазеркалье вместе с нами? И как нас вообще туда перенесли?

— У меня с собой специальный оберег. Компания всем «одарённым» сотрудникам даёт такие. Носишь с собой и зазеркальная копия транспорта в котором ты перемещаешься синхронизируется с реальной, — ответил Виктор.

— Полезно.

— Да. Перенесли нас с помощью «хищного переноса». Переход в Зазеркалье — это ведь тоже навык, который можно совершенствовать. Поначалу ты можешь перемещать других только касаясь их. Потом без касания, а дальше уже и против их воли. Вот последнее и есть «хищный перенос». Его так назвали, потому что это похоже на то, как тебя монстр выдёргивает во время истончения барьера.

Хмм, запомню. Надо быть всегда начеку. В любой момент на тебя могут напасть. Во что меня впутали превратности судьбы? Дурдом какой-то.

И вот наконец мы добрались до очередного мотельчика. Этот выглядел поприличнее. Более новым и ухоженным. Номера тоже оказались куда более чистыми и опрятными. Не то, чтобы мне реально было это важно, но глаз радовался.

Уже в номере я прилёг и уткнулся взглядом в потолок.

Этот параллельный мир такой странный и сложный. Было бы хорошо почитать о нём подробнее. С самого детства я всегда добывал к интересной мне игре руководства и зачитывал их до дыр. Было бы хорошо обзавестись чем-то подобным и для Зазеркалья. Понятно, конечно, что это всё совсем не игры. Но информацию-fто люди должны были записывать.

У меня появилась мысль и я пошёл с ней к другу. Тот открыл дверь с не особо довольным лицом, явно планировал отдохнуть.

— Что такое?

— Я тут задумался. А нет ли какого секретного интернета или чего-то такого? Чтобы можно было всякое почитать о Зазеркалье?

— Ну вообще есть, но для этого понадобятся специальные компоненты, которые нам сейчас взять негде. В нашем пункте назначения будет библиотека, хоть зачитайся.

— Ну ладно, — мне ничего не оставалось как согласиться, хотя это меня не сильно устраивало.

Чем бы себя занять до ужина? Надо покумекать над статами и попробовать углубиться в свои возможности. Второго такого внезапного нападения я могу не пережить.

Меня аж немного передернуло от воспоминаний о вчерашнем дне.

Итак. Начнем со статов.

«Персонаж: Артур Вольнов

Уровень: 13 (до следующего уровня 757\1000)

Прозвище: Стормбрингер

Статус: Отставной киберспортсмен

Нераспределенные очки характеристик: 10

Характеристики:

Интеллект: 13(- 2)

Мудрость: 5(- 2)

Сила: 3(- 1)

Живучесть: 5(- 1)

Ловкость: 3(- 1)

Выносливость: 4(- 2)

Удача: 0(- 2)»

А что эти самые статы конкретно дают? А то я с такой уверенностью раскидывал в прошлый раз. Будет неловко, если всё работает не так, как я думаю.

Я принялся жмакать на характеристики, раскрывая более подробные описания.

«Интеллект — характеристика влияющая на максимальный объем запаса ментальной энергии. Повышает разрушительную силу способностей потребляющих МЭ.

Также повышает способность к запоминанию информации».

Ну то есть в быту интеллект не сделает меня умнее, но поможет быстрее учиться новым штукам. Тоже неплохо.

«Мудрость — характеристика влияющая на скорость восстановления ментальной энергии.

Также ускоряет психологическое восстановление во время стрессовых ситуаций».

Опять же, никаких волшебных идеальных самоконтролей и познания жизни, что даже немного обидно. Вот тебе устойчивость к стрессу — живи с этим.

«Сила — характеристика влияющая на физическую силу и телесную мощь. Влияет на любую передачу кинетической энергии объектам, будь то удары или поднятие тяжестей. Влияет на урон навыков потребляющих выносливость.»

«Живучесть — характеристика определяющая максимальный запас здоровья и скорость его восстановления.»

«Ловкость — характеристика влияющая на гибкость, координацию и подвижность тела, а также скорость рефлексов. Отвечает за возможность быстро уклоняться и наносить точные удары.»

«Выносливость — характеристика отвечающая за объём физической активности, которую может вынести тело за раз и скорость с которой оно восстанавливается для дальнейшей активности. Также определяет длительность непрерывной физической активности с максимумом эффективности.»

Остальные характеристики вполне себе понятные и особо спорить не с чем.

«Удача — характеристика влияющая на частоту, качество и разнообразие выпадающего лута. Влияет на потоки вероятностей происходящих с вами событий». (Невозможно повысить с помощью очков характеристик).

А вот это интересно. Может поэтому на меня ночью напал монстр, а по пути мы напоролись на бандитов? Слегка пониженная дебаффом удача повлияла?

Да ещё и поправить никак нельзя.

«Когда вы находитесь в Зазеркалье — характеристики выдают полную эффективность.

Когда вы находите в реальность — эффективность воздействия характеристик снижается.»

Хмм. То есть я даже в реальности буду сильнее и здоровее, если прокачаю нужные статы? Удобно.

Итак, что мы имеем по подходу к распределению характеристик?

Выходит, что тем, кто полагается на чистую силу способностей и арканную магию, нужно качать интеллект и мудрость.

Тем, кто полагается на более примитивные методы, силу, ловкость и выносливость.

А живучесть, пожалуй, полезна всем. Хотя выносливость для не бойцов тоже не бесполезна, в конце концов убегал я именно благодаря ей.

С удачей ничего не сделать, поэтому её игнорируем.

В общем и целом, статы достаточно понятные. Остается только вопрос — что качать?

Хотя он не такой и сложный. Стоило вспомнить битву с Иваном и мне тут же расхотелось когда бы то ни было снова сражаться в ближнем бою.

Значит, выбирать нужно вариант с дальним боем. Где достать оружие — тот ещё вопрос. А потому остаётся только вариант с магией.

В общем, 5 в интеллект и 5 в мудрость.

Полосочка МЭ приятно приросла, а также увеличилась скорость регенерации.

Какой-то разницы я не ощутил. А должен? Там ведь бонусы такие, что и не будут бросаться особо в глаза. Со временем, думаю, станет понятнее.

И тут же я хлопнул себя по лбу.

Бестолочь! Живучесть и выносливость надо было поднять сначала. Потому, что защищаться мне пока нечем. Толку-то от урона заклинаний, если ты особо не успеешь ими пострелять?!

Мда. Ладно, придется этот вопрос решать при следующем повышении уровня.

Теперь надо попробовать создать хоть какие-то новые заклинания. Не думаю, что смогу создать что-то мощное, но арсенал точно надо расширить.

С этими мыслями я переместился в Зазеркалье.

Первое что я сделал — осмотрелся. Не хватало еще напороться на очередного кровососа или ещё чего похуже.

Но, к моей радости, комната была так же пуста, как и в реальности.

Хорошо. Что я сейчас умею?

Простая магическая сфера и удар коленом с магическим усилением.