Отдал соответствующую команду и над замком развернулся защитный купол, запитанный от общей сети. На членов клана и его вассалов он не действовал, а вот всех остальных останавливал. Хотя по факту, останавливал он их только номинально, прочность защиты была всего-то жалких десять тысяч единиц. Но это, как и первый уровень клана, конечно же, поправимо.
А теперь как обычно, эксперимент. Вот не могу я без них всё тут! Подключился напрямую к энергосистеме замка, и не смог удержаться от довольной улыбки. Никаких штрафов от перегона туда-сюда Энергии не было! Ну что ж, тогда пора немного потренироваться.
Десятисекундный каст и я сформировал очередной Барьер, который к моему удивлению создавался не десять, а девять секунд. Бафф от Замка как я понимаю. Ну-да, мне ж тут и стены помогают. Отлично! За первым созданием сразу же последовало второе, а затем и третье.
Текущий ранг: ученик второй ступени. Уровень специализации — 21. Прогресс: 0/300 000. Доступны к изучению руны 5 круга.
Бонус от ранга — «+ 200 единиц к параметру Энергия».
Доступен выбор первого улучшения.
Отлично, вот именно из-за возможности улучшения, я и занимаюсь всем этим делом, теряя время, которого так мало. Итак, руны можно улучшить. Можно увеличить их мощность, тем самым увеличив урон от них, или же добавить очков прочности к тем же самым Барьерам. Можно уменьшить скорость создания рун, что особенно актуально на высоких уровнях развития из-за слишком долгого воплощения рунической вязи в реальности. Так же можно увеличить расстояние применения рун, ведь в каждой из них есть такое ограничение. Ещё можно уменьшить само энергопотребление рун, затрачивая на воплощение гораздо меньше Энергии. А ещё можно вложиться и снять с себя некоторые ограничения, тем самым позволяя себе использование рун стоящих гораздо выше, чем твой уровень специализации. Самый бесполезный для меня пункт, ведь у меня таких ограничений попросту нет.
Следующим улучшением, что я просмотрел, стало возможность подпитывания рун, что тоже приводило к частичному увеличению их мощности, дальности использования и прочему. Улучшение было комплексным, но со сниженным КПД чуть ли не на порядок по сравнению с другими улучшениями. Оно и понятно, иначе это был бы прямой чит. И последним улучшением, что мне предлагали, было время увеличения самого существования рун. Тоже довольно интересный вариант, но что именно я выберу для себя, решил уже давно.
Внимание! Вы хотите уменьшить время создания рун?
Ответил положительно, после чего получил уведомление, что все мои рунические вязи с этого момента строятся на одну сотую секунды быстрее. Что тут можно сказать? Качаться мне ещё и качаться. Чем я собственно и занялся.
Продолжил кастовать руны, пока не перешел на двадцать второй уровень специализации. Времени на это ушло, всего-то шесть с небольшим минут. На этом не остановился и продолжил создавать Великие руны. Потратив ещё десять минут перешел на очередной уровень.
Текущий ранг: ученик второй ступени. Уровень специализации — 23. Прогресс: 0/500 000. Доступны к изучению руны 7 круга.
Бонус от ранга — «+ 300 единиц к параметру Энергия».
Как и в прошлое повышение выбрал тот же самый бонус и по итогу теперь руны создавались на девять сотых секунды быстрее. На этом моменте Замковый энергетический колодец показал дно. Но это и не страшно, активация Реактора быстро его заполнила и я продолжил. Потратив час времени, я добрался до двадцать шестого уровня специализации и на этом решился остановиться. Впоследствии я к этому, конечно же, вернусь, но на сегодня точно хватит. Дел ещё очень много и как бы мне ни хотелось ещё больше усилиться, тратить время на это я не могу. Его просто катастрофически не хватает.
В нишу замковых артефактов встроил «Немезиду». Артефакт, доставшийся мне после победы над Реликтовой Лямой. Встройка в систему Замка прошла стандартно, и я сразу же настроил права доступа на всех членов клана, состоящих в данное время в нём. На первом уровне Замка артефакт способен испепелить квадрат три на три метра, на расстоянии в ста метрах от замка. И урон в этом квадрате будет двести тысяч единиц. Не сказать что прекрасный результат, но как уже говорилось, имеем то, что имеем.
Дальше. На первом уровне Замка мне было доступно всего два усовершенствования. Какое именно усовершенствование создавать первым я даже не думал. Как говорится всё придумано до нас. Выбрал подходящее место и, заплатив десять тысяч золотых, принялся формировать Купель возрождения. Сам процесс много времени не занял, всего-то десять минут, которые я потратил, чтобы достичь двадцать седьмого уровня специализации.
— Почему тогда Купель? — спросил сам у себя, разглядывая нечто странное.
В специальной нише вырос небольшого размера кристаллический куст, состоящий из фракталов бледно-розового цвета. И на этом всё. Пожав плечами, углубился в меню управления Купелью. Так, пока устанавливаем местом возрождения минус первый этаж. Теперь рассылаем всем уведомление о новой точке привязки. Сделано. И вот уже только теперь открываем расширенные настройки. Итак, Кальмия. Напротив строки срока возрождения Ангела стояла цифра одиннадцать лет. Дороговато обошлось нам противостояние с Хаосом. Ладно, как уменьшить этот срок я знаю, но пока время предпринимать решительные шаги ещё не пришло.
Дальше мельком взглянул на строки опыта и казны клана. Везде сиротливо стояли нули. И цифры эти видимо ещё не скоро сменят своё значение. Что ещё? Вроде бы, как и всё… Значит, пора переходить к самому вкусному. В файле, что передала мне Хозяйка Обители, было подробное описание клановых специализаций, которые можно было получить в Замке клана. Именно этим я и хотел сейчас заняться.
Вообще специализаций было огромное множество. Причём самых разнообразных, только вот приглянулось мне только одна, под названием Ловчий. Вернее, если говорить полное название, то звучало оно так — Клановый Ловчий квинтэссенций Игроков. В каждом клане мог быть только один представитель данной специализации, и именно им я сейчас и собирался стать. Подал запрос, положительно ответил и принялся вчитываться в строки системного сообщения.
Принята вторая специализация — Ловчий квинтэссенций Игроков клана «Сансара».
Описание специализации: При понижении Игрока вы имеете 1% шанса перехватить 1 единицу очков характеристик вашего противника.
Бонус от характеристики Удача — «+1%» к шансу перехвата.
Прогресс специализации — 0/10.
На первоначальных уровнях специализации это конечно слабая помощь, но вот когда я разовьюсь… Там ведь и шанс повышается и помимо того что будет расти количество очков похищаемых характеристик к ним ещё и очки исследований прибавляться будут. Так что задел на будущее тут есть. А с Игроками мне в будущем столкнуться придётся, да так, что краями мы точно не разойдёмся. И Турнир совсем скоро, а на нём без понижений дальше не пройти. Так что с какой стороны ни посмотри замечательная специализация.
Вроде бы теперь точно всё? В бонусы от клана пятого уровня я не заглядывал, там и смотреть-то не на что. Всего-то прибавка по одному проценту к атаке и защите, но это пока несущественно. Значит, пора приступать к самому главному.
Сформировал себе стол и кресло, в которое тут же и плюхнулся. Прикрыл глаза, сосредоточился и принялся за разбор закаченной мне прямо в мозг информации от Оператора. Предстояло мне ни много ни мало, а из букв «ж», «о», «п» и «а» собрать слово «вечность». И кого волнует, что это невозможно? Правильно, никого. Так что напрягай извилины, Сталкер! Никому кроме тебя этого не сделать.