Причины, по которым нам следовало торопиться остались не озвученными, но скорости, с которой мы преодолели эти 200 метров, разделяющие залы, мог бы позавидовать любой спринтер. Оказалось, спешили не зря, Райс с остальными находились в плотном окружении, и каким образом они сохранили механизм нетронутым, я не представляю. Сходу вклинившись и оттеснив мобов, буквально на последних секундах спасли ситуацию.
- Фуурх, - опустил клинок Саард, - прям на тоненьком прошлись от слива.
- Отдыхаем, поднимаем бодрость и идем дальше. По идее, за воротами очередной босс. Сливаем его и идем на выход, - возражений не последовало.
Ага, конечно. Лиим оказался одним из самых неудобных противников для нашего рейда из всех, кто нам вообще встречался до этого времени. Если Казл был высокоуровневым мобом с упором на физическую атаку, то Лиим... Лиим был магом. И не просто магом, а иллитидом.
Лиим-иллитид. Моб 80 уровня. Псионик, телепат. Владеет развитым умением гипноза.
Если подумать, вполне логично, что мы встретили представителя этой расы сухопутных осьминогов в преддверии города дроу. Но насколько же мерзким противником он оказался. А все потому, что иллитиды, прозванные проницателями разума за их развитые способности к гипнозу, имеют мощную способность - псионический залп, подавляющий волю. Не действовала эта способность только на магов - Автора и Райса, Кислого, как представителя нежити, и, за счет читерной раскачки интеллекта, меня.
Дамажить босса приходилось с оглядкой, а ну как в очередной раз кто-то из своих мечом в бок пырнет, да не просто так, а задействуя умение, да поубойнее. Плюс к этому ники в красный заранее не окрашивались, только после атаки. В общем, пока разобрались, что да как, Трейк пару раз влупил по рядом стоящему Саарду (карма, не иначе), отчего воина откинуло на пару метров, Нежный подрезал Якуо, а Ани нашпиговала стрелами Автора. Хорошо хоть, помутнение отступало, лишь только игрок получал дружественный дамаг. Оправив назад всех, кроме Автора, меня и Кислого, Райс решил прекратить этот хаос и досливали моба уже подобным, сильно урезанным составом.
- Зато безопасно, - как прокомментировал Кислый.
Моба мы слили и довольно быстро. Подчинить кого-то из нас у него не получилось, а от шепота, едва различимого на границе сознания, я отгородился мыслями о всяких глупостях. Но раз помогло - не такие уж и глупости.
Лутнув босса, Райс скомандовал привал. Да и обнаруженный в конце зала переход только укрепил решение дать игрокам отдохнуть в реале, ну, по возможности. Чтобы ни мне, ни Кислому не пришлось отправляться за мобами на последний, 12й уровень, отдых решили урезать до 4х часов, но если по-хорошему, толком отдохнуть за такое время в реале невозможно.
Отдыха я не заметил, сначала поспал, потом полез в сеть, где и залип. А потому команду Райса на проверку снаряжения встретил с немалой долей неудовольствия, прерывать серию на половине не хотелось. По необходимости Райс выдал зелья маны и хп, а также свитки малого походного ремонта, поднимающие прочность вещей на 40% от недостающей. Далее, дожидаясь Лииску и Якуо, подкрепились. Опоздавшим же пришлось поднимать бодрость на ходу - Райс ощутимо нервничал и все туже затягивал гайки дисциплины.
- Дзирт, светани карту, - решил он, наконец, отправить меня вперед.
Пройдя переход, замер. Открывшийся вид буквально обескураживал.
"Давайте ко мне" - Отписался в чат.
Подошедший первым Трейк остановился и промычал что-то нечленораздельное.
- Полностью поддерживаю, - донесся голос Кислого,
Переход с 11го на 12й уровень заканчивался неширокой, примерно, 3x5 метров, смотровой площадкой. Вид на Иль-Шайя, а перед нами без сомнения был именно город дроу (хотя чат локации название не менял), открылся воистину впечатляющий. Город представлял собой многоуровневую конструкцию из пещер, расходящихся от центра общей, гигантской подземной полости, которая, по сути, и являлась основой города. В центре полости стояло монументальное, метров 20 в высоту, сооружение. Крутящееся над ним в 3D проекции название "Палаты Советов" говорило само за себя - администрация. С потолка вокруг центрального здания свисали многочисленные сталактиты, судя по всему полые и представляющие собой защитные сооружения. Вполне себе неплохо, стоит рассадить по ним сотню-другую лучников и нападающим, мягко говоря, придется туго.
- А что за квест дает монумент? - Отвлек Кислый внимание от созерцания города.
- Ммм?.. - Обернулся я.
И как сразу не заметил-то? Справа от выхода из перехода стояла скульптура, да так, что пройти мимо просто невозможно. Статуя воина-дроу с поднятым вверх клинком была изящна настолько, что читать квест я принялся только после ряда виртуальных фото.
"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, Иль-Шайя, единственный город дроу поклоняющийся Эйлистри, был захвачен бессмертным Джайроном Зрячим, высшим вампиром, короновавшим себя на вечное царствование в Иль-Шайе, мертвым с тех пор городом, переименованным в Хикан.
Дроу, празднующие ежегодный Круг Песни в тот роковой час, были застигнуты врасплох. Несмотря на проявленный героизм при защите города и безрассудную последнюю атаку в попытке дать время немногочисленным беженцам на безопасный отход, конец был неумолим - город пал в считанные часы. Но бесследно битва не прошла и для другой стороны, как для рядовой нежити, так и для возглавлявших войско вампиров, половина из которых нашла свою вечность. Сам Джайрон, столкнувшись в бою с высшим клериком веры леди Ильсие Алоринэ, также был серьезно ранен. Возможно, именно поэтому вслед отступающим остаткам дроу была выслана столь малочисленная погоня.
С тех пор прошли века, бог смерти Миркул и Баал, бог насилия и убийств, были свергнуты в войне пантеонов. Число их последователей, как и их сила, значительно уменьшились. Вампиры, в равной доле поклоняющиеся обоим божествам, растворились в небытие. Армия нежити, оставшаяся без своих руководителей разбрелась по подземельям. И только лишь Джайрон, сохранивший остатки былого могущества с помощью энергии плененных им душ, все еще властвует в городе.
Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто убьет Джайрона и освободит город!"
Внимание, квест!
"Благое отмщенье III"
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье III". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, убив захватчика.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принять\отклонить?
- А вот и финишная прямая, - резюмировал Саард.
- Да, - поддержал Нежный, - если верить описанию, осталось найти этого главного упыря, слить его и все, инстанс пройден.
- Действительно, фонарь, как два пальца, - саркастично подметил Кислый.
- Не кривляйся, - попросил Райс, - но да, рассчитывать на легкую прогулку по городу не стоит.
- Все всё сказали? Может, теперь поторопимся? - Звонкий голосок Ани заставил всех развернуться на обычно молчаливую лучницу, - меня уже воротит от этих каменных туннелей.