— Что ты говорил про мой род?

— Драконов больше нет в живых. В этом мире вас уничтожили полностью, и вот уже тысячу лет вы существуете лишь в легендах.

— Это печально. — Согласился дух. — И это ещё больше увеличивает мой долг перед предками. Я соглашусь на твоё предложение, Нелепая Смерть. Судя по кругу, ты хочешь оформить наши отношения в виде двусторонней клятвы?

— Да.

— Что ж. Тогда, приступим.

Дальнейший ритуал протекал в полном соответствии с моими планами. В процессе я узнал имя дракона — Венатер. Своё прозвище он назвать отказался, аргументируя это тем, но оно умерло вместе с телом. Новое прозвище он собирался взять только после возвращения к жизни.

После подчинения духа, я начал ритуал поднятия костяного лорда. Тут всё прошло довольно просто из-за помощи механики игры. Сложнейшее заклинание сформировалось автоматически, сработав в полном соответствии с игровым описанием. Использование кости дракона в качестве материала дало созданной нежити тысячу очков характеристик, которые я распределил для создания из лорда магического танка.

В завершении, я вселил дух дракона в нежить, опять-таки с помощью игрового интерфейса. Сам я даже близко не понимал, что там в этот момент происходит. Потоки энергии были слишком сложными, чтобы я мог в них разобраться.

Получившаяся тварь вызывала невольное уважение одним лишь своим видом. Мощный скелет с непропорционально толстыми костями окружала чёрная дымка, что постоянно растворялась в окружающем пространстве. Пальцы рук заканчивались клиновидными когтями, что были созданы не для захвата жертвы, а для разрезания её на части. Череп сочетал в себе черты человека и дракона. Широкая вытянутая пасть со множеством острейших зубов говорила о том, что в зону её действия лучше не попадаться. Завершали образ два глаза, светящихся изумрудным светом в темноте провалов глазницы.

Я просмотрел характеристики своего нового питомца.

Венатер

Костяной лорд, 100 уровень

Ранг: Призванное существо

Здоровье: 99 800 100 / 99 800 100

Энергия: 9 980 010 / 9 980 010

Способности: некромантия, магия стихий, магия пространства, магия драконов, ритуальная магия, руническая магия.

Сила: 90

Выносливость: 270

Ловкость: 100

Интеллект: 270

Воля: 270

Защита: Сопротивление внешнему урону 90 %, сопротивление внутреннему урону 90 %.

Особое условие: В случае разрушения тела, существо будет окончательно уничтожено.

Пришлось выносливость тоже поднять на максимум, потому что максимальный уровень жизни оказался завязан не только на количество энергии у мага, но и на эту характеристику самого питомца.

Проверка боевых качеств Венатера меня вполне удовлетворила. Не знаю, что за заклинания он использовал, но эффективность у них была на заоблачном уровне. После небольшого спарринга, в котором я больше проверял способность духа управлять телом гуманоида, я принялся вводить бывшего дракона в курс дел. Историю об игре и войне богов он воспринял без вопросов. А вот на историю о нахождении его кости попросил меня доставить его в башню и дать возможность ещё раз проверить содержимое складов.

Отказывать я не стал, так что уже через полчаса мы были на месте. Костяной лорд долго копался в грязи, среди которой были найдены его останки, но так ничего полезного и не нашёл. Я же, пока у меня выдалось свободное время, решил разобрать последний оставшийся склад. Надо довести это дело до конца, раз уж взялся.

В этом складе на самом дне валялось больше ценностей, чем во всех остальных складах вместе взятых. Тут было оружие, какие-то книги, части доспехов, и даже полный доспех из кожи дракона, ничуть не пострадавший за всё это время.

Доспех был покрыт чешуёй приятного лазурного оттенка, что так и притягивал взгляд. Когда я показал его Венатеру, тот чуть ли не вырвал его из моих рук, провёл по нему рукой, и повеявшая от него жажда убийства чуть не заставила меня грохнуться на пол.

— Можно, я заберу этот доспех себе? — Раздался глухой голос мёртвого дракона. Если бы нежить могла плакать, то слёзы сейчас заливали бы костяное лицо.

— Конечно. Это что-то личное? — Спросил я, наблюдая как Венатер с нежностью прижимает вещи к своей груди.

— Да. Этот доспех сделан из кожи моей дочери. Она была надеждой нашего рода. Боги обещали, что она будет жить, но теперь я вижу цену их слов. Не зря вы прозвали их кровавыми и ложными.

Похоже, мне выпал шанс услышать пересказ событий прошлого с точки зрения непосредственного участника.

— Ты можешь рассказать, что за битва тогда произошла между богами?

— Да, мой господин. Я расскажу.

Венатер одел на себя броню и теперь внешне ничем не напоминал нежить. Даже вытянутая пасть непонятным образом скрылась под сплошным забралом доспеха. Лазурная чешуя переливалась в лучах магических светляков, и я не в силах был отвести взгляд от этого великолепия. Как же был прекрасен этот дракон при жизни, что из его трупа получилась такая удивительная вещь?

— Я не знаю, что послужило причиной этой войны, но лично видел то, к чему она привела. Пятеро истинных богов правили множеством миров. И каждым миром от их имени управляли пять божественных проекций — боги-наместники. Однажды, двое из истинных богов, чьи имена были стёрты из нашей памяти, восстали против своих товарищей и вступили с ними в смертельную схватку. Эта битва происходила в тысячах миров, куда боги перемещались за время боя. Ненависть истинных богов друг к другу была настолько велика, что боги-наместники тоже присоединялись к этой битве, встав на одну из сторон.

— В нашем мире отступником стал Гримнир — бог гномов и ремесленников. Он купился на обещание сделать его единственным правителем этого мира. Это предложение тайно получил каждый из богов-наместников, но только у Гримнира хватило жадности, чтобы выступить в открытую. Хотя с точки зрения богов битва длилась без перерывов, в нашем мире заговор зрел десять лет, прежде чем боги перешли к активным действиям. К тому времени один из восставших богов был уже ранен в битве. На стороне отступников выступили гномы и люди, а на стороне «праведных» богов были эльфы, драконы и эллины.

— Армии смертных сошлись на земле, а боги бились в небесах. Через три дня непрерывного сражения четверо богов смогли нанести смертельный удар Гримниру, а Кощей, пользуясь мгновением замешательства нанёс смертельную рану уже пострадавшему до этого истинному богу. Весь мир застонал в этот момент, а небеса наполнились кровью бога. Дождь из этой крови прошёл по всему миру, убивая тех, кто не смог скрыться под землёй или надёжной каменной крышей. Так истинные боги получили имя кровавых богов. Ибо один их удар нанёс больше вреда этому миру, чем все остальные боги вместе взятые.

— После этого, битва перешла в другой мир, а тут наступила Эпоха Предательства. Павший бог гномов был официально объявлен отступником, а его труп окружили непроницаемым барьером. Гномы и люди признали своё поражение и сдались представителям эльфов и драконов. Но тут выяснилось, что речи отступника о единоличной власти над миром глубоко засели в голове у богов-наместников. Они развязали войну уже между собой, стремясь уничтожить соперников, пока истинные боги заняты своими разборками.

— Драконы стали разменной монетой в этой войне. Нас позвали на переговоры с эльфами и коварно ударили в спину, пользуясь нашим доверием к союзникам. Перед смертью Элуна пообещала мне, что оставшиеся в нашем гнезде дети останутся в живых. Но этот доспех доказывает, что она лгала. Скорее всего, к моменту нашей смерти, гнездо уже было уничтожено магами людей.

Бывший дракон замолчал, ощупывая чешую своего доспеха.

— Твой рассказ о новой битве между богами не удивляет меня. Истинные боги должны были вернуться. И теперь, лишь жажда мести согревает моё сердце. Все боги-наместники должны умереть. А ты, хоть и зовёшься смертью, дал мне шанс вернуть мой народ к жизни. И потому, я верно буду служить тебе.