День старта ДмД, стал вторым дыханием для компьютерных клубов, которые переживали не лучшие времена. Шлемы были дорогим удовольствием, но клубы рассматривали их, как долгосрочное вложение, которое, к слову, окупилось сторицей. Организации, что держали нос по ветру и вовремя вложились в покупку шлемов, стали очень богатыми. Корпорация Крага стала самым знаменитым брендом за всю историю игрового мира.

ДмД всего за год полностью захватила игровое сообщество. Первый сервер заполнился за месяц, и войти на него было можно только через час-другой ожидания. Поэтому, они стали открывать новые сервера. На 5 сервере они остановились, так как спрос стал угасать, а они хотели поддерживать конкуретную среду между всеми игроками.

И в последствии открывали новые сервера только после прохождения игроками всего хай контета. Каждый последующий сервер после 5, вводил в ДмД новые локации, новые обновления, новые механики и множество новых вещей, которые не давали людям за скучать.

Не смотря на то, что в последствии стали появляться новые ММО игры в различных жанрах, которые оттянули потоки игроков. ДмД стойко продержалась до выхода Безграничного мира, поставив Абсолютный Мировой рекорд игрового мира по реиграбельности, вводу нового контента, и множеству других аспектов. Каждая последующая игра брала пример с ДмД, в противном случае никакого успеха она бы не добивалась.

Но, это все происходило потом. В день же запуска, я был на таком приподнятом настроении, что когда меня шарахнула током капсула, я даже не обратил внимания. Даже хреновая графика и плохое соединение с сервером не поколебали мое хорошее настроение. Однако…

– Пять процентов, да? – я с трудом передвигался и еле еле выполнять базовые движения.

В разговоре с Клуном, я понял, что это было создано специально, для моей адаптации, но все равно у меня пропало настроение. Вместо того, чтобы просто изучать контент игры, я сосредоточился на сражениях с игроками. Раз за разом я проигрывал. И самое паршивое, что я знал причины этому, но никак не мог исправить ситуацию. Я не использовал свой ник, потому что постоянно приходилось менять персонажа, так как я по началу думал, что смена класса мне поможет… Но, увы. Реальность была суровой, а виртуальная реальность частичного погружения еще суровее.

После двух месяцев игры, я стал знаменитым Пк-игроком, которого был обязан победить каждый, кто выходил из базовой деревни новичков. Разработчики ДмД даже в последствии на других серверах сделали такого НПС, который полностью был схож с моим поведением.

– СРАЖАЙСЯ ИЛИ УМРИ НУБАС! – знаменитая фраза ПК-НПС у деревни новичков стала мемом на все времена.

Это помогло мне немного выйти из апатичного состояния, и с юмором отнестись к ситуации. Тем более к этому времени Клун уже начал повышать мою синхронизацию, и я уже перестал себя чувствовать забетонированным куском мяса для выходящих новичков. С каждым разом я все больше и больше самосовершенствовался, попутно изучая мир игры. К сожалению, первые восемь серверов, я так и не смог добраться до высокоуровненого контета игроков. Моя синхронизация не позволяла мне адекватно реагировать на происходящее в игре. А без этого невозможно было пройти множество важных вещей, без которых дальнейший путь был закрыт.

Тем временем Исалия активно развивалась и даже заработала свою первую славу, как одного из лучших некромантов первых пяти серверов. С каждой новой завоеванной славой, ее характер становился все более и более стервозным. Многие гильдии назначали за нее безумные награды, но ей было все равно. Она была безумной, сумасбродной, и зацикленной на победах. Когда что-то шло не по ее плану, она психовала и истерила. Если ей было что-то нужно, она не гнушалась никакими методами.

Однажды она у меня спросила, почему я не вмешивался. В ответ я сказал, что не лез в ее дела, считая, что она сама должна зарабатывать свою славу. И не важно какая она у нее будет. Ведь все равно мою славу ей не затмить… МУАХАХАХАХА.

Безумство захлестывало меня с каждым новым сервером ДмД. Я становился все более неадекватным и сумасбродным. Мне было наплевать на авторитет, количество, качество, я просто веселился и творил все, что мне вздумается. На девятом сервере, я наконец-то услышал от Клуна:

– Этот сервер стабилен и сможет выдержать половину твоей силы. Я так же создал механизм отключения в случае переизбыточной сихронизации. Наслаждайся. – отмахнулся он. – И кстати, я поставил на Кахарецу капсулу для тебя. Так что сваливай.

– Вот красавчек! – в порыве чувств поцеловав его в лохматую голову, я пулей вылетел из его лаборатории.

Конец воспоминания.

Воспоминание 41.

Одного из своих будущих товарищей, я встретил на девятом сервере. Меня переполняло вдохновение, и почему-то хотелось играть за танкующего воина, который держит на себе агр с помощью огромного DPS. Класс был очень требовательным к донату, но меня это не смущало. Я наконец-то освободился от оков, и мог более менее нормально поиграть, поэтому я превратился в мегодонатера.

Я пролетел низкоуровневый контент игры быстрее кого бы то ни было. Ни одна гильдия, ни один игрок не успевал за мной. Я развлекался, уничтожая мини боссов в одиночку, в то время когда на них требовалась группа из 5 человек с целителем. Чувство собственного восхищения распирало меня. Игроки не могли дать мне того драйва, который я испытывал проходя на грани, сражаясь с высокоуровневыми минибоссами. Пусть их атаки были предсказуемыми, но сам факт силы, и того ощущения, что единственная ошибка может привести к смерти… Были фантастическими.

Как-то раз, я нашел супер редкого мини-босса, с которого был шанс дропа Свитка Удачи. Свиток мог увеличить дроп с любого босса в два раза. Любая гильдия душу за него была готова отдать. Ведь используй они этот свиток, когда пойдут уничтожать мирового босса, их шансы на выпадения уникальных божественных артефактов будет в два раза выше. А все в ДмД знают – тот кто завладеет первым божественным артефактом, тот станет первым повелителем сервера, навсегда запечатлев свое имя в анналах игры.

Босс был очень шустрым и непредсказуемым. Я потратил на сражение с ним два десятка редких свитков ловушек, которые могли его остановить на секунду. Каждый свиток стоил кругленькую сумму, трата даже для меня была немного через чур, поэтому, когда выпал Свиток Удачи, я понял, что сорвал джекпот.

*Горлорезка*

Мое хп резко упало до самого дна. В момент смерти, я увидел, что надо мной стоит ухмыляющийся ассасин. Его засада была идеальной. Он точно подгадал момент, когда у меня было мало здоровья после сражения с боссом и пропало большинство донатерских бафов. Но, он ошибся, считая, что для кражи дропа ему потребуется одно убийство. Девятый сервер ввел очередное обновление, которое ввело специальный навык для воинов ближнего боя, который можно было получить только с мобов имеющих приписку «босс». Называлось оно «Душа Перерождения». Жертвуя суточной блокировкой набора опыта, можно было воскреснуть с 20 % здоровья.

Надо было видеть лицо ассасина, когда я воскрес и убил его с одного комбо, не дав ему и шанса выйти из контроля. Удостоверившись, что все в порядке, я улетел в город, где на телепортационной площадке меня уже поджидал тот самый ассасин:

– Красиво уделал, респект. – сказал он, привлекая мое внимание.

– Засада была хороша, но больше такое не прокатит. – хмыкнул я.

– Да базара зеро… – кивнул ассасин. – Без обид, я не подставной, но против такого куша пройти мимо не мог. – добавил он, протягивая руку.

– Я не в обиде. – хлопнув по его руке в знак мира. – Имп.

– Петя. – представился он. – Ты тот самый топ-1 сервера, донатер Император? – уточнил он у меня.

– Просто наслаждаюсь жизнью. – посмеялся я.

– Тут пацаны с района сказали, что в игрушках можно норм бабло поднимать и типа работу найти. Мож возьмешь на общественных началах? Я типа не особо шарю, но турка варит нормас. – син побил пальцем по голове. – Я бы со своими погонял, но их очередь огромная и когда зайдут понятия не имею… Так че, наймешь? Ты вродь ровный пацан, не западло будет под тобой походить…