Возвращается твой рейд из похода, а вас уже ждёт группа агро клана или клана конкурента с которым вы воюете. И все. Лут в трубу, потеря опыта и времени, боевой настрой ниже плинтуса. А кто в этом виноват? Правильно — РЛ, что повёл вас такой дорогой, ну и антиПК группа, если у вас гильдия озаботилась её наличием. После пары таких происшествий, простым людям, уже не захочется рейдить, вывод — распад рейда. И сидишь ты такой в одиночестве, ожидая милостыни в общем канале и ища удачу в гильдии с другим рейд лидером. И так бесконечно.

Ну и раз уж я так все расписал, надо и ПК упомянуть. Вот кому-кому, а ПК хуже всех. Это только у новичков и любителей все происходит с бухты-барахты. «Вижу малыша — надо убить» — такие мысли у настоящих профи очень редки, и возникнуть могут лишь по большой скуке. Профи выслеживают сильную добычу, состоящую в клане и хорошо бы после рейда, чтоб сумка была полна лута. И вот дальше, возможны варианты… 1-ПК (один или группа) убивает хая и забирает лут. Хай, пишет в гильдию и совместно с группой отправляется мстить. И горе ПКашерам, если они задели за живое птицу высокого полёта. Читал на форуме случай, еще со времён старта игры, как ПК группа из пары рог, шамана и охотника, обчистила хранилище зам ГМа гильдии «Русский Фронт», входившей тогда в ТОП-10, в общем нагребли они, что и внукам останется. Но больше о них нигде не упоминали, а персонажи исчезли. Мрачная история, но поучительная для не глупых, а дураков… ну, кто их считает.

Второй вариант. Вам повезло обчистить хая, утащить лут, и даже отбиться от его гильдии и друзей. А ничего, что делиться надо? В гильдию налог дай, за наводку о хае — дай, лут на группу — раздели, отбей расходники… и в итоге — копейки! А репутация? А свой собственный кач? А ПК шмотки? Они ведь совсем с другими характеристиками, чем для фарма монстров. А значит, нужно иметь минимум два комплекта. Для собственного кача и для работы, так сказать. А все это деньги. А прокачивать собственные профессии практически бесполезно — репутация не позволит. И выходит, что тем, кто уже ступил на эту дорожку, обратного пути нет.

Ну и самый простой вариант развития событий. Хай просто вынесет всю вашу ПК группу. Что случается гораздо чаще, чем первые два случая. Ведь высокоуровневые игроки очень редко ходят по одному, и уж точно имеют боевой опыт, как с монстрами, так и с другими игроками. А бывает, что и сами когда-то были ПК.

Вот и получается, что баланс между всеми игровыми сословиями соблюдается, чуть ли не идеально. Но я отвлёкся. Выводом из всего этого можно сказать, что боевики и ПК, практически ничего не добывают, кроме лута с монстров и других игроков. И если они хотят большего, им приходиться нанимать уже игроков с прокачанными профессиями. И чем более высокое требования по уровню профессии и самому игроку — тем выше оплата его услуг и растёт, как бы, не в геометрической прогрессии.

Даже я, с моими показателями проф, уже могу рекламировать свои крафтовые способности. Смех, да и только.

Что только в голову не лезет — лишь бы не работать.

Итак, новый сплав. В простой бронзе все хорошо, но хочется показатели повыше, а значит, закидываем в горн слиток меди, олова и железа. И через десяток секунд…

Получено три слитка железной бронзы.

Необходимый навык для получения — Выплавка металлов: 100

Внимание вы снова изобрели новый рецепт.

Круть! В реальном мире, такой сплав, вряд ли кто-либо будет использовать, но мне плевать. Глядя на светло-серый цвет метала, ну никак не поверишь что это бронза, минимум сталь. И это хорошо. Обманываем ПК нашим грозным видом. Наплавив столько новомодного сплава, что докачал профу до очередного максимального показателя в 150/150 единиц, я сделал перерыв. Пирожки уместились возле горна, а один, как мне показалось, заплесневевший и вовсе в него полетел, удобная вещь. Хоть и пиздюлей мне бы всыпали местные кузнецы за такое, но они меня и так не любят, а мне незачем любить их. С мыслью о необходимости снова посетить гномий квартал я как робот сжевал три пирожка и выпил одним глотком пол литра (флягу) кофе. Боюсь. Вот честно, уйду в запой и вся гильдия, а с ней и отряд развалится.

И не пойти не получается. Учитель выплавки в Ясном только один, и это гном.

И все же, я не поддался алкогольному загулу. Хрен градусам! Оставаясь в такой знакомой мне и даже, чем-то родной кузнице возле дома Нолиана, я, наконец, открыл кузнечное дело. Свершилось! Салливан, в конце то концов, будет, пахать!

Моё второе «я» любит прикалываться над первым, куда ж без этого.

Конечно, было бы забавно выковать броню железного человека, но не думаю, что Секира оценит такую идею. Да и электроники в Друмире нет. Не полетаешь.

Ну и ладно, не очень то и хотелось. Усевшись на лавку, я начал перебирать изображения латных доспехов и кольчуг, подбирая оптимальный вариант. И в итоге, из всего многотысячного списка, я не смог выбрать ничего понравившегося мне полностью. Ну не было там идеала. «Сет на уровне» — это выражение заставляет меня закипать при виде всех доступных видов лат.

Плюнув на все, всех и отключив на пару минут мозг, я начал листать новые рецепты, что уже могу скрафтить. Кольчуга, кольчуга, кольчуга… А лат нету. И уже с включившимся мозгом я задал себе вопрос. А так ли нужны эти самые латы? Движения стесняют неимоверно. Скорость атаки, также падает, опыт с гнолами всплыл в памяти. Да и бодрость пожирают при движении значительно. Вес, опять же, имеет значение.

Подумав десяток минут и так и не найдя выхода из этого положения я принялся решать проблему комплексным подходом.

У меня не получиться классический латный сэт. Нет. Это будет смесь латных пластин и кольчуги мелкого плетения, что должна дать достаточно брони своему хозяину. А пластины многократно усилят основные уязвимые места: грудь, спину, таз, бедра и так далее. В итоге у меня на выходе получиться танковский сет с минимальной потерей скорости и бодрости.

Через час. Когда первый сет из восьми предметов был готов, я не удержался и сам примерил его. И должен отметить, сел доспех на «ура!». Нигде не трёт, не тянет, обзор в шлеме отличный, вес доспеха не чрезмерный (получился полный сет 62 килограмма) а бонусы заставляют выпячивать грудь и лыбится на все тридцать два.

Эльфийский сет командира эпохи второй кампании. Изготовитель Салливан.

В комплекте 8/8 предметов:

Шлем командира эпохи второй кампании +8 Силы +10 Выносливости +65 Защиты

Кираса командира эпохи второй кампании +12 Силы +16 Выносливости +100 Защиты

Наплечники командира эпохи второй кампании. +8 Силы +8 Выносливости +55 Защиты

Наручи командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +6 Выносливости +45 Защиты

Перчатки командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +6 Выносливости +45 Защиты

Поножи командира эпохи второй кампании. +12 Силы +16 Выносливости +100 Защиты

Наколенники командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +8 Выносливости +45 Защиты

Ботинки командира эпохи второй кампании. +8 Силы +8 Выносливости +75 Защиты

Бонус от ношения 4/8 предметов: увеличение параметра Силы, Ловкости и Выносливости на 5 единиц.

Бонус от ношения 6/8 предметов: снижение роста усталости на 25 процентов.

Бонус от ношения 8/8 предметов: увеличение брони на 250 единиц.

И это не всё!

Внимание! Вы изобрели новый рецепт сетовых предметов!

Награда: Слава +500.

Внимание! Вы изобрели более десяти новых рецептов!

Награда: Слава +1000. Звание: «Изобретатель первого ранга».

Репутация среди изобретателей повышена до дружелюбия.

Внимание! Ваш уровень Славы превысил 11000 единиц, и вы достигли Четвёртого уровня Известности: «О вас сочиняют баллады».

Язь! Здоровенный! Редкий сет на тридцатый уровень с ограничением на сотку силы — это просто мечта любого нормального латника. Очки Славы, что капали мне не один раз в подземелье гнолов, наконец, накопились до очередного уровня.