Я застрял там на двадцать минут минимум, облазил каждый камушек, благо они были удобными для лазанья и не заросшими местными деревьями. Я проклял эту локацию и дизайнера её рисовавшего, ибо как можно было заныкать богатую жилу серебра в этом чёртовом еловом Диснейленде — я не представлял. Я проклял Секиру и своих похитителей, за то, что у меня не было времени прокачивать горное дело. Достав кирку и стоя напротив серебристой дорожки в породе, я читал сообщения системы, о необходимом 165-том навыке горного дела. Закрывал сообщение и пробовал снова, чтобы прочитать его еще раз.

Сука! Не я не жадный, ну его, подумаешь, тут пропадает пара сотен золотых, а то и тысяч.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Я ведь сюда не за ней пришёл.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Вон, до метки на карте всего около сотни метров, пойдём уже.

Нужен 165-тый навык горного дела.

Обидевшись на весь мир и его отношение ко мне, я накидал всякого мусора из рюкзака на эту жилу, и развернувшись к ней спиной, пошёл в сторону родника. Сделав пометку на карте о серебряном руднике, потом перекину Секире, пусть выдолбит, когда еще тут будем.

Появление ресурсов в Друмире — это головная боль каждого добытчика. Конечно, почти в каждой пещере-лабиринте, вы можете натолкнуться на жилы редких металлов, грибов и редких монстров с необычной кожей.

Но, в каждом правиле обязаны быть случаи его нарушения. Вот и появляются жилы металлов в местах, где их быть просто не должно было. На Земле, какова вероятность найти золотую жилу в пустыне? Я скажу вам, ниже нуля. Золото очень тяжёлый элемент и просто бы утонул в песке, а здесь это норма. И на песке можно найти валун золота, что просто стоит и ждёт своего искателя с не прокачанным горным делом, блять.

Та же история и с другими «полезными ископаемыми» для любой профессии, их всегда можно найти в не привычной для них локации. Это сделано не просто так. Большинство рудников и шахт, с известным временем респауна монстров и прочей полезности, давно забиты мощными кланами и альянсами, или пока не найдены. И чтобы исключить возможность монополизации торговли тем или иным ресурсом, пятьдесят процентов его местоположения на карте, находится вне основной локации или подземелья. Поэтому, разведчики и живут не плохо. В любой не обысканной локации, ты можешь натолкнуться на рейд-боса высокого уровня с супер лутом или на россыпь редких минералов, трав и монстров.

**

До цели моего путешествия, осталось чуть больше сотни метров. Если быть честным, то я начал нервничать. На последней полосе с живностью, меня встретила семья пауков, как в старом фильме «Хобит», может и не такие огромные, тушка около метра в длину всего, но лапы делали их пиздец каким неудобным противником. Вся полоса была покрыта паутиной, я же, дурака выключил сразу, как только увидел своего вероятного противника. Шестьдесят шестой уровень, ползал на высоте семи-восьми метров. Я вспомнил все, что знал о пауках за пару секунд, и это сыграло свою роль в прохождении этого паучьего лабиринта.

Самое главное, это то, что они реагируют на движение паутины, или типа того. То есть, её задевать нельзя ни в коем случае. Пауки, в большинстве своём, ядовиты, что ж, не новость, ну да ладно. Могут нападать стаями, и если эти пауки, охотятся стаями, то я влип.

Слева-справа, эта полоса тянется довольно сильно, так что обойти займёт много времени. Но поскольку передо мной была сплошная завеса из паутины, я двинулся влево (в любой непонятной ситуации, действуй через лево, ха-ха), вдоль ельника, если что, он меня укроет. В ельнике не водились монстры, впрочем, хватало и тех полезностей, что тут есть, дабы пошарить в этой локации более основательно.

Через пару десятков метров, я увидел небольшую тропку, не покрытую паутиной. Проблема заключалась лишь в двух пауках недалеко от её начала. Пауки были агрессивного красного цвета, и я не сомневался что они сагряться, как только я на неё выйду.

Отойдя чуть назад, я стал выжидать момента. Мобы, будь они хоть сто раз рейдовыми, обычно, имеют свой путь движения по локации, где они находятся. Через пяток минут, когда пауки начали расходиться в разные стороны я сагрил ближайшего ко мне, надеясь, что дальний уже отошёл на достаточное расстояние, чтобы не попасть в зону агро.

Получилось! Паук мчался на меня со скоростью бульдозера с мороженым, и когда между нами осталось десять метров, он резко ускорился и через мгновение протаранил меня. Очень похожее умение на мой рывок, не ожидал такого у паука. Я отлетел на пару метров назад, силы у паука явно больше чем у меня, и впечатался в ствол ёлки позади. Небольшое головокружение, совсем не вовремя повесилось на мне. Благо не долго, четыре секунды. За это время я успел, кое-как подняться и выставить впереди себя щит, который тут же содрогнулся от удара лапами.

Я оттолкнул их щитом и очень не хорошо открылся, чем и воспользовался паук, прокусив мне плечо на десять процентов жизни и повесив среднее отравление на три минуты, каждые три секунды мне наноситься 24 единицы урона. Фигово.

Оглушение спало, и я вновь прикрылся щитом. Удар, и активированным реваншем я пошёл в контратаку.

Прошёлся на краю. Двадцать один процент жизни, столько осталось у меня, после убийства одного паука. Долбаное членистоногое, когда я снёс ему восемьдесят процентов жизни и не оставив ни одного целого глаза, а куда мне его бить, кроме морды? Пытался бить по лапам, но у них очень большой показатель брони, пробивал в полтора-два раза слабее, чем по черепушке. В общем, на двадцати процентах, и без глаз, долбаный паук впал в бешенство и принялся крутиться своей тушей, восемь лап — восемь ударов за оборот, очень неудобно. Пришлось отойти на пару шагов в сторону и дождаться окончания умения. Двадцать секунд ровно паук плясал слепую джигу, а я, выпив средний антидот, уселся под ёлкой и наблюдал за этим. Было очень больно, когда жизнь просела меньше сорока процентов. Я почти никогда так сильно не опускался, благо в пати хилы были. С пауком пришлось выпить зелье исцеления в середине боя, иначе я бы проиграл.

Но, тем не менее, победа. Забрав с трупа паука три мотка прочной паучьей паутины, два кусочка паучьего мяса и необычные кожаные браслеты на разбойника, +15 ловкости и 42 единицы брони, требуют пятидесятого уровня. Интересно, откуда они в пауке? Сожрал кого-то до меня? Неважно, впереди целый лабиринт таких пауков. И если завалить еще четырёх, то у меня повыситься уровень.

Раскидав полученные очки характеристик за те уровни, что уже получил. +10 в выносливость, +10 в силу и +5 в ловкость, я посмотрел на своего перса, кушая бутерброд с бафом и запивая его эликсиром на +10 к выносливости.

Класс: Воин.

Уровень: 37. Сила 252. Интеллект 12. Ловкость 161. Дух 14. Телосложение 253 (хиты = 2530). Броня 1216.

Доступно: 7 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.

Сильно, жирно и ловко. Параметры радуют глаз, без них, я бы тут не сидел. Да и похоже это скорее на параметры дд, чем на танка. Если забыть о защите. Столько брони, не у каждого гильдейского танка пятидесятого уровня есть, что уж говорить обо мне, самоучке крафтере с гильдией начальных уровней.

Дожевав бутер, и посмотрев на иконки бафов от еды и эликсира на два часа, я не спеша начал агрить паучков на своём пути.

**

Лоханулся я лишь в одном, зелья с антидотом кончились быстро. Их всего было четыре штуки, а я на это не обратил внимание. В конце боев, буквально валился с ног, после боя. Яд, пусть и не очень сильный, но из-за него я чуть было не сдох. В конце, уже увидев сквозь паутину, следующую полосу ельника, я буквально вбежал в неё, убегая от трёх пауков сзади. Хорошо, что они меня не догнали, а в ельник им путь закрыт.

Пауки оказались для меня очень неудобным противником. Атаковали тараном, так что первые удар-два я принимал в оглушённом состоянии. Вешали отравление на три минуты, хорошо, что не пять или десять, было б весело загнуться от яда. Тратить свитки я не желал, поэтому потратил только часть алхимии. У меня ведь в гильдии есть свой Менделеев, он наделает еще, когда профу подкачает. Впрочем, если будет желание и время, я и сам могу поднять её на сотню-полторы, а вот дальше, лучше действительно развивать только одного алхимика, как и другие профессии.