Удар эйфорией так же оказался весьма необычной штукой в таких условиях — и мой питомец и все, кто попал под действие способности рассыпались в пыль, правда паук продержался немного дольше. Суть этого зала — заставить местных грешников страдать, поэтому моя способность, несущая удовольствие, и оказалась настолько эффективной. А вот сражаться с местными обитателями оказалось очень тяжко — самого дохлого противника я бил минут сорок, никак не меньше. Виной оказалось очень неприятная особенность местных обитателей — за раз я наносил любым ударом только одну единицу урона. Боли от ударов они вовсе не ощущали, но это было ожидаемо, а вот магический урон их и вовсе лечил. Может лечением им бы и нанесло урона больше или если бы у меня было оружие, но вот мои опыты чуть меня там не похоронили — после маг стрел сорвалось еще несколько монстров и я выкрутился только за счет высокой скорости и приманки.

Каждое применение способности не только стоило уже в три раза больше, но и отзывалось неприятными ощущениями — сравнимыми с зубной болью. Вот и все, что я успел выяснить про неприветливый зал, дальше по нему бродить в одиночку у меня не было особого желания, поэтому вернулся в свои покои.

Эйн выполняла крайне важное поручение — она должна была подружиться с Лири, причем кому это было нужнее, я бы не смог ответить. Дабы не терять время просто так, занялся навыками и вернулся к своим экспериментам. Надежды на то, что вода из источников станет чем-то вроде магических зелий решил проверить в первую очередь — но не в источнике вода быстро теряла свои особенные свойства. От идеи таскать с собой духовную сферу и при необходимости иметь возможность пополнить запасы ОСД в любое время тоже пришлось отказаться — после моих попыток утащить ее с собой из покоев, ИИ игры добавил в описание, что ее функции управления духовными материями, функции банка и пульта управления, работают только в покоях духов. Создать одежду из чистой силы тоже получилось, но даже паршивый тапок, созданный мной намедни оказался лучше — для оснастки нужны материалы, просто силами не обойтись.

Стравливая монстров друг с другом, я смог разжиться на несколько шипов, пару металлических осколков и пару кусков кожи, хотя я предпочитал думать об этом как о шкуре. Вспомнил и о материалах, собранных Лири до этого, но решил пока ее не дергать — пусть немного отдохнет и привыкнет к Эйн. Тут то и обнаружил полезность доната — хоть ничего толкового купить там и нельзя, но основные ресурсы предоставляются в терпимом количестве, для прокачки навыков очень даже полезно. Вот только свои ежемесячные бонусы я уже успел потратить, да и без ремесленного типа духа мне придется несколько недель качать навыки, до второй ступени. Хотя кожевника я немного все же прокачал, а кузнец-оружейник у меня и так на второй ступени, может что дельное и выйдет.

С такими мыслями я приступил к созданию боевых перчаток, надо было давно этим озаботиться, но хорошая мысль, как известно, всегда бродит где-то не там, где нужно. Мой порыв система оценила очень своеобразно — часть инструментов было безнадежно испорчено, а после того как я продолжил работать, стараясь сделать хотя бы простенький кастет, треснула и наковальня — работать с материалами из Бездны на простых станках было невозможно. Попытки разбить и переплавить металлические осколки привели к потери молота и бессмысленному переводу сил на поддержание огня — пламя просто впитывалось в осколки. Как ни странно, но просто руками я смог и разломать осколки, и даже немного обработать кожу — нужен инструмент с этого плана. Так мои жалкие попытки покрафтить с треском провалились, но хуже было то, что все собранное где-то нужно было хранить. Да и у Лири же материалы были в рюкзаке.

Сложил все добытое в сундук — ничего. Закрыл сундук и походил немного вокруг — лежит, сундук не разваливается. Так еще немного попытав злополучные ресурсы, пришел к выводу, что если просто хранить их, то ничего не случиться, если же пытаться с ними работать, то только инструменты сломаешь. Ну а дальше на повестке дня стали способности и давнишние проекты. Прежде всего проверил алтарь вайн — хоть я и был далеко, но они продолжали исправно приносить жертвы, снабжая меня силой и ресурсами, жаль только я об этом вспомнил поздно. Хотя, если вспомнить, то обычные вещи в Бездне быстро приходили в негодность.

Не знаю, как точно это назвать, но в описании числилось «духовный металл», так что будем считать, что это неопределенный металл. Хотя и по виду и по общим ощущениям слитки больше всего походили на сталь, может чуть более светлую, чем обычно. Беру пару слитков, восстанавливаю сломанные станки и делаю пару кастетов — результат оказался мягко говоря посредственный. Полностью перестраиваю кузню, используя силы и духовные материалы, так же поступаю и с инструментами, пробую еще раз — на этот раз вышло уже лучше, хотя все равно особой разницы от безоружного боя я не заметил — урон возрос всего на десять единиц.

Желая хоть как-то улучшить свои результаты, пробую воздействовать на металл. Плавлю его и добавляю чуть ли не все, что нашлось в запасах, пробую воздействовать силами, добавлять эссенцию и просто провожу выгонку, бред, но вдруг поможет? Фактически все мои старания оказались бесполезны — только добавление сил и двух материалов имело хоть какое-то влияние. В первом случае я мог немного повлиять на характеристики конечного результата — силы были наиболее удобны в применении. Нечто, под названием «неизвестная духовная руда», с подозрительным зеленоватым оттенком делала изделия более прочными, но при этом снижался урон. Вторая добавка — аналог первого, но на этот раз с красноватым оттенком, делало оружие более тяжелым. Для молота, это хорошо, но для перчаток как-то не особо. Урон немного увеличился, но толку от этого было чуть. В конце концов просто съел красную руду — надоело с ней разбираться. Узнал, что это ничто иное, как «руда с незначительным содержанием инфернального камня». Что за инфернальный камень — я узнал после шестого куска. Этот самый камень появляется в местах проживания демонов или демонических проявлений. Так же немного узнал и об особенностях этого материала.

Инфернальный камень.

Обычный планарный материал.

Этот материал пропитан эмансипациями демонических сил.

При использовании в постройках вызывает у всех существ находящихся в зоне действия случайные эффекты, связанные с эмоциональным состоянием.

Возможны вспышки следующих эмоций:

Жестокость

Отчаяние

Эффект не действует на демонических существ и существ с привыканием. Длительное присутствие рядом с постройкой может вызвать привыкание и\или иизменение характера обитателей.

Усиливает действие всех способностей домена «Греховность». Эффект вариативен.

При использовании в оружии увеличивает значительно вес и дает небольшой шанс наложить один из случайных эффектов.

Доступные эффекты:

Похоть

Для открытия большего количества эффектов необходимы особые условия.

Любая вещь, созданная с использованием этого материала обладает слабостью перед доменом «Благость» и ухудшает отношение с любыми носителями сил.

Улучшает отношение всех носителей сил домена «Греховность», эффект от воздействие на любого светлого духа или его последователей увеличен.

Не долго думая иду в кладовку и просто ем все не знакомое. Нашлось там много чего, но пока что хоть что-то использовать мне было не с руки — все или было очень тяжело в обработке, или просто было для меня не очень то и нужно в текущих условиях. Осколки от обреченных тоже съел, но особо ничего не узнал — мало. За этим не самым понятным со стороны делом девушки меня и застали — сижу рядом с сундуком и духовной сферой и ем наши ресурсы. Должно быть они сильно удивились, потому, что сначала просто стояли и смотрели на меня.