— Иди на юг, там мало хищников и достаточно добычи. Сейчас я слишком слаб, чтобы взять к себе еще и вас, но однажды я вернусь к вам и помогу стае, как помог лисам.
— Мы уйдем и будем ждать тебя, дух. Моя стая была сильнее чем они, мы будем тебе полезней. — голос волка изменился, теперь в нем была слышна надежда.
— Они и есть моя стая. Когда я приду к вам, я научу вас жить в мире и покажу как вернуть свои земли. Но это будет позже, сейчас я слишком слаб.
Когда последний волк покинул леса, перебравшись в его северную часть ко мне подошла золотая лиса.
— Спасибо тебе, дух. Ты спас нас и помог организовать большую стаю. Мы не обладаем большими силами, но прими то, что мы можем дать и нашу благодарность.
Силы домена «Хитрость» могут быть приняты малыми силами.
Доступна малая сила «Хитрость».
Доступна малая сила «Скрытность».
При открытие скрытых сил этого домена вы сможете сразу взять их малыми силами.
Сила «Хитрость» развита на 2 единицы.
Вот и награда, правда почти весь день потратил и перебил один из видов на своей территории, ослабив уровень ее развития, но все ровно смог сэкономить порядка 150.000 ОСД, против моих 1561, это просто огромная сумма. Принимаю награду.
Доступен навык «блеф».
Доступен навык «финт».
Доступна новая способность «Приманка».
С грустью смотрю в след удаляющимся волкам, будь у меня больше сил, могло бы быть все по-другому или примерить волков и лис было нельзя? Эх, ладно, этого уже теперь не проверить. А насчет лис у меня родилась хорошая идея.
— Золотая, собери стаю и готовьтесь, пусть я еще слаб, но моих сил хватит, чтобы дать вам новый дом. Собирайтесь, сегодня ночью будет пир.
— Хозяин, стая в сборе, мы пойдем за тобой куда скажешь. — тут же откликается лиса.
— Ночью мы заберем у людей их землю. Люди боятся ночи и сегодня я покажу вам почему, а вы станете полноправными властителями этой земли. — обвожу взглядом свое мохнатое воинство. Конечно в основном это обычные звери, но их собралось на поляне почти две сотни. Да и первые теневые уже появились в рядах стаи. Благодаря охоте на волков моя лисичка плотно заняла место вожака, собрав вокруг огромную стаю, но медлить нельзя, иначе лисы просто разбегутся кто куда. А за разорение земель так же полагается какой-то бонус и главное, на месте деревни я смогу основать алтарь, пусть и звериный. С высоким интеллектом, а у той же золотой его уже больше, чем у дикарей, эволюция моих зверей пойдет быстрыми темпами. Жаль только по алтарям действует ограничение, дух не мог построить больше, алтарей, чем его ранг умноженный надвое. Это для социальных типов, ремесленники могли строить столько алтарей, какой у них ранг духа, ну а для боевых это значение делилось надвое. Все игроки являлись духами, т. е. имели третий ранг развития и доступных мне алтарей было шесть, но и тут было ограничение, алтари нельзя было ставить ближе, чем на расстоянии 500 метров друг к другу, да и ставя их так близко я бы неизбежно терял силы. В идеале нужно было идти в горы и строить по алтарю у подножия и на самой горе, но я уже и так потерял слишком много времени. Скоро уже начнется оф старт, с введением в игру охотников и тогда будет не до этого.
Глубокой ночью подхожу со своим отрядом к речной деревушке. Простой и редкий частокол, через который даже я при желании пролезу без особых проблем, не то что лисы. Ворот нет и в помине, а у входа в деревню мирно посапывают два дикаря с дубинами. Даю команду и огромная стая как лавина мчится из леса в деревню. Стражников одновременно атакуют десятки лис, облепив их и не дав даже подняться. На крики и шум из хлипких шатров начинают выходить другие дикари, но так же сразу же попадают под атаку множества разъяренных зверей. Часть дикарей все же успевает организовать какое-то подобие защиты, сбившись в кучу у костра, в центре деревни и раз за разом отбивая нападения лис. Тщательно проверяю всех, вглядываясь в каждого, но игроков или последователей другого духа в деревне нет, только у старосты деревни — самого рослого и крепкого дикаря, вооруженного железным топором, есть небольшие зачатки сил природы. Подхожу на радиус действия своей ауры.
— Смятение! — заранее настроив голосовую активацию, применяю массовое очарование, получая максимальные бонусы от всех своих пассивных способностей. Одновременно с тем, как дикари безвольно опускают свои дубины, их накрывает волной лис. Хоть смятение и длится всего несколько секунд, но под таким количеством ударов им уже не подняться. Дальше пошла самая настоящая зачистка, кто-то из деревенских все же успел сбежать, но большая часть не способных защищаться жителей все еще пряталась в шатрах. Эйн и я подобрали себе новые тела из выживших, а остальных деревенских мы отдали голодному зверью, я же обещал им сегодня устроить пир.
Пока мои мохнатые последователи зачищали деревню, складываю алтарь. В центр помещаю небольшую каменную плиту, а вокруг выкладываю кольцо из мелких камней. Награда за деревню и убитых жителей была более чем скромной, 100 ОСД да мешок с едой, ну и топор старосты. Зато за алтарь платить не заставили, правда и тут был весомый минус. Хоть алтарь и поставил бесплатно, но он считался не только звериным, а еще и кровавым. Жертвы на нем могли приноситься только соответствующие, а частые жертвы еще дальше загоняли меня на сторону зла. Но лучше один такой алтарь, чем совсем никакого.
Кровавый алтарь 0/5. Накоплено сил 100/100. Возможно улучшение.
Вот и выбор, забрать силы или развить его дальше. Конечно развиваю, силы при таком подходе еще успею набрать, а благодаря социальному типу алтарь развивается в разы быстрее. Легкое сияние изменяет алтарь и все в округе. Теперь это не плита, а просто большой каменный круг, обложенный костями, причем далеко не всегда костями животных. Сама деревня тоже изменилась, рухнули еще остатки стоявшие шатров, частокол прогнил и местами осыпался, а на свободной от растительности земле активно пробивалась трава. Но главное — теперь я мог выбрать для алтаря один из предложенных бонусов. С выбором долго ломал себе голову, больно вкусные варианты были, тем более, что этот выбор подразумевал и дальнейшее развитие алтаря, закрывая другие возможности. На выбор мне был доступен базовый алтарь охотников, в последствии развивающийся до алтаря воинов и дающий усиления боевых характеристик. Базовый алтарь искателя давал прирост к исследованиям земель и их ускоренному захвату, так же усиливая скаутов. Базовый алтарь совершенств сильно повышал скорость эволюции моих приспешников, как в плане навыков, так и в плане прогресса от обычных лис к более мощным существам. И особый, открытый благодаря основной силе, чарующий алтарь, его бонусы были значительно выше базовых алтарей, функций так же было больше. В отличии от базовых он давал не один бонус, а сразу три, тут сказывалось и сама сила и тип моего духа. Все же решаю взять именно его, несмотря на отсутствие прироста боевых характеристик, ведь базовые алтари не давали совсем никакого прироста к населению или скорости накопления сил, а лишь направляли развитие последователей в определенное русло. Хочешь охотников — ставь базовый алтарь и будут чаще появляться охотники, но тогда мне придется пожертвовать приростом ОСД и населения, причем сильно так пожертвовать, раз в 5. Да и у базовых алтарей были вшиты только самые основные бонусы, по 1–5 %, предназначались они именно для стимуляции развития последователей, но жертвовать таким количеством ОСД я не хотел, тем более количество алтарей тоже ограничено.
Кровавый чарующий алтарь 1/5.
Накоплено сил 0/50.000
Эффекты:
Количество последователей увеличивается на 300 % быстрее.
Привлекательность для всех созданий увеличена на 300 %, генерация мирных существ ускорена на 200 %.
Скорость накопления силы алтарем ускорена на 100 %.
Дары:
На выбор владельца.