Гибкость разума — каждые две единицы Интеллекта повышают шанс уклонения от любого типа атаки на 1 %.

Трижды отомщённый — шанс и сила критического удара повышены на 15 %.

По достижениям Сареф тоже был очень доволен. Он готов был поспорить, что ни у кого не было достижения, которое давало бы сразу +16 к какому-либо вторичному Параметру. И это не умение, не талант полуторного совершеннолетия — это всего лишь достижение! Хотя… на ум снова пришёл Сидри Скорпион, которому достижение буквально удваивало Хитрость. Ведь, вот у него сейчас 26 хитрости. Ну, хорошо, если не учитывать достижение — 22 своей базовой Хитрости. А с этим достижением было бы целых 44 единицы! И на что, в таком случае, был бы способен Сареф? Да он бы, наверное, с такими Параметрами легко вышвырнул бы Адейро из своего кресла и сам занял бы пост главы клана Джеминид. А потом бы приказал Геому гонять дядю по всему поместью поганой метлой… впрочем, не время предаваться этим мечтам. Всё ещё будет…

Клановые возрастные таланты.

Возрастной талант Конец неожиданностям. (5 лет). Пользователь сам решает, какой Атрибут ему оставлять нулевым.

Возрастной талант Взаимодействие. (10 лет) При нулевой силе вы можете продолжать взаимодействовать с предметами, вес которых не превышает ваш собственный на 10 %.

Возрастной талант Рука Пересмешника. (15 лет) Вы можете увеличивать одни Параметры Жителей Системы за счёт уменьшения других (текущий коэффициент бонусных Параметров — 1,4)

Возрастной талант Умный Инвентарь. (20 лет) Отныне переносимый вес в вашем Системном Инвентаре зависит от Интеллекта.

Этими талантами Сареф тоже был очень доволен. Особенно последним, с помощью которого ему удалось так ловко провести Адейро и убедить его в том, что ценных вещей у него больше нет. Да и теперь, когда Сареф понял, что и низкий Базовый Параметр тоже можно использовать в своих целях, он уже не так сильно хотел от него избавляться. По крайней мере, если у него и будет Сила, то слишком много её уже и не так нужно. А вот Инвентарь, который зависит от Интеллекта, на перспективу был одним из самых полезных его приобретений.

Таланты полуторного совершеннолетия.

Убеждение: Попытки убеждения других в своей правоте облегчаются на 24 %. Попытки убеждения других вами затрудняются на 24 %. Другие Жители Системы не получают Системных оповещений при попытке убеждения. Иммунитет к типу убеждения: Очарование.

Зеркало Боли. Если по вам прошёл урон, превышающий ваш Максимальный Базовый Параметр, то атакующему вернётся чистый неотражаемый урон в размере вашего Максимального Базового Параметра.

Рука Пересмешника. Вы можете увеличивать другим Жителям Системы одни Базовые Параметры за счёт снижения других. Коэфициент получаемых Параметров — 1,4. Способность не может применяться более, чем на одного Жителя Системы и без его согласия.

Вложениями в свои Таланты Сареф тоже был очень доволен. Иммунитет к Очарованию позволял ему строить со своим демоном-хранителем более доверительные отношения и не бояться членов Зинтерры в будущем. А качественное Зеркало Боли станет отличным сюрпризом для всех его соперников на Системных Состязаниях.

Одержимость хилереми.

Первая ступень: Язык зверей. Вы можете понимать речь всех нейтральных существ вплоть до самого низшего уровня, а так же можете разговаривать с ними сами.

Вторая ступень: Контроль безумия. Если вы обладаете психическим отклонением, то положительные эффекты от них становятся в 2 раза сильнее, а отрицательные — в 2 раза слабее. Кроме того, если на вас действует психическое отклонение только с отрицательным эффектом, то оно так же будет давать случайный положительный эффект.

Третья ступень: Дракононенавистник. Вы наносите в 1,5 раза больше урона Жителям Системы, на которых действует благословление клана Айон 1 уровня, в 2 раза больше урона за благословление 2 уровня и в 3 раза больше урона за благословление 3 уровня.

Благодарность Хилереми — все умения стоят на 10 % меньше выносливости и перезаряжаются на 10 % быстрее.

Психические отклонения:

Психическая черта Бешенство.(Модифицировано усилением Контроль Безумия):

Весь исходящий урон повышен на 20 %.

Расход маны и выносливости на любые способности увеличен на 7,5 %.

Точность уменьшена на 7,5 %.

Психическая черта Обречённое одиночество.(Модифицировано усилением Контроль Безумия):

Шанс уклониться от атаки повышен на 20 %

Весь исходящий урон снижен на 5 %.

Своего верного демонёнка Хима Сареф тоже считал огромной удачей. Ведь, как оказалось, это не только бесценный советник и подсказчик, которому можно задать абсолютно любой вопрос — это ещё и отличный противовес для его не особо здоровой психики. Как показывает практика — сходить с ума в компании хилереми было весьма выгодно. И он был уверен, что и обычные члены клана Зинтерра не гнушались регулярно доводить себя до бешенства и нервных срывов ради вот таких вот выгодных усилений. Тогда, в принципе, даже отпадал вопрос, почему даже глава Зинтерры на Годасте постоянно пребывает в раздражении и так плохо держит себя в руках. Вот только проблема в том, что его хилереми был ещё слишком мал и слаб для того, чтобы поддерживать его мозг в здоровом состоянии после таких встрясок. И потому за эмоциями всё-таки приходилось следить. Ну да не страшно. Чему-чему, а вот этому Сарефа научили лучше чего бы то ни было.

И, наконец, самое главное. Строка умений, которая должна была открыть ему путь к самым блестящим победам в его жизни.

Строка умений:

1 — Демоническое зрение (Обычное)

2 — Рука Пересмешника (Корневое)

3 — Первая Помощь. (Серебряное)

4 — Разряд Молнии (Бронзовое)

5 — Целевая Метка (Обычное)

6 — Хватка Стужи (Бронзовое)

7 — Дробящая Темница (Бронзовое)

8 — Повелитель Удачи (Серебряное)

9 — Тёмное обнуление (Бронзовое)

Архив умений

Уклонение Разбойника (Золотое)

Ещё раз оглядев строку умений, Сареф довольно усмехнулся. Много ли у кого в Системе есть Демоническое зрения, не считая, конечно, зинтерровцев? Многие ли могут похвастаться мгновенным перерождением в бою? Не говоря уже о Руке Пересмешника, ради который драконы, по словам дяди, готовы на такие вещи, которые они бы не позволили себе при любых других условиях. Словно вся жизнь прошла перед глазами Сарефа. Он мог вспомнить абсолютно каждый момент, когда он получал то или иное умение, достижение или талант.

И вот он здесь. Да, то, что случилось, было неприятно… но всё же ситуация не была безвыходной. Даже предательство Лины, как ни странно, ранило его куда менее больно, чем он полагал. Конечно, прощать ей этого было никак нельзя, но с другой стороны… если он действительно вытащила Мимси из работного дома и обеспечила ей спокойную и достойную старость… хотя бы такой ценой, то пусть. Сареф надеялся, что он никогда с ней больше не встретится… и всё же мысль о том, что теперь Мимси свободна, была ему приятна.

Что ж, теперь — спать и набираться сил. Завтрашний день обещал принести очень многое…

Часть 2

Глава 1

На следующий день сразу после завтрака хранитель Геом отвёл Сарефа к выходу из поместья. По пути они зашли в клановое хранилище, где один интендант, единственный раз взглянув на арбалет Сарефа, выдал ему пачку болтов соответствующего размера. Конечно, в данном случае это не имело значения, потому что Эвр в любом случае “съедал” болт, какого бы он не был размера, после чего выдавал молнию с физическим уроном. Так что системный противовес имелся даже здесь: всякий болт можно было использовать один-единственный раз. Так что пополнение запасов было весьма своевременно.