Квест любовника.
Баковец Михаил и Нэт Горнова.
Квест любовника.
Часть 1
Квест любовника.
Часть 1
Игрок со шпагой или дорога любовника.
ЧАСТЬ 1
Глава 1
Задрот - такое неприятное слово тридцать лет назад. Отец до сих пор морщится, когда слышит его от меня. Зато сейчас им пользуется все - от первоклашки до уважаемого тридцатилетнего мужика, почти такого, как я. Почти, так как мне ещё нет тридцати, но осталось, сравнительно, немного по ощущениям.
Игровой задрот - искусный непрофессиональный геймер, чаще всего, далёкий от спорта и всего спортивного, но легко способный засунуть за пояс обладателя третьего разряда из пяти возможных в киберспорте. Такие личности способны замучить даже моба, уничтожая того раз за разом, чтобы что-то уяснить для себя, увидеть отличия в выдаваемом луте, вызнать какую-то закономерсность или загадку. Задрот может пару недель пастись у волчьего логова, вырезая поочерёдно то родителей, то волчат, то в обратной последовательности, то по тому, кто первый покажется, по цвету шерсти, размеру, строению тела и всё лишь ради того, чтобы узнать все секреты или убедиться, что таковых нет. Гайды от задротов пользуются необыкновенной популярности, за десять дней они получают денег в несколько раз больше, чем мой отец преподаватель в ВУЗе.
И да - я не задрот. А вот мой брат - да.
«Минингит или убивает, или делает дураком. Мой брат от него умер, а я нет», - всплыл в голове бородатый анекдот.
Но это так, лирика, пытаюсь собраться с мыслями, вот и лезет всякая чушь в голову.
Я уже в третий раз меняю персонажа, чтобы пройти одну интересную локацию, про которую собрал всю информацию Митька, брательник мой.
Выберите расу!
Полуэльф...нет, стоп, квартерон - человек с капелькой эльфийской крови. Совсем от остроухости мне не избавится, так как в локацию иная другая раса не пройдёт. А так-то я не люблю все эти расы, от которых в игре не протолкнуться: гламурные вампиры и эльфы, брутальные оборотни с гротескно перекаченными орками и так далее.
Выберите имя!
Святовит!
Выберите пол!
Внимание! Данный выбор производится по умолчанию!
Да и не сильно-то хотелось. Спасибо, что ООН наконец-то обратила своё внимание на толерантность, которая достигла гротескных форм. Хочется хотя в игре общаться с игроком и знать, что он тот, кем выглядит. Помниться во время проводов в армию к одному шапочно знакомому парню подкатила незнакомая, но очень симпатичная девчонка. Нацеловался он с ней волю - как же, целый год без женской ласки, а тут такая краля сама не прочь скрасить последний гражданский вечер. Ох и тошнило его потом, когда утащил партнёршу в кустики и неожиданно там узнал, что это... он. Сначала блевал, потом бегал с палкой в поисках извращенца. Поймай он в тот момента морального урода, любящего одевать бабские шмотки, то поезд в армию сменился зарешечённым «воронком».
К слову, сцена не такая уж и редкая, это я про знакомство. Многие девчонки любят такие одноразовые знакомства с будущими срочниками - ни риска тебе подхватить что-то, ни назойливых звонков и попыток встреч. Поматросили друг дружку и разбежались.
Выберите возраст персонажа! Внимание, не моложе 21 лет!
И это мы знаем, как-никак, а игра имеет пометку «21+», тут слишком много нюнсов, на которые разработчики не смеют закрыть глаза.
Итак, я буду восемнадцатилетним парнем.
Создайте внешность!
А вот здесь уже можно кое-что сделать, чтобы нивелировать камень преткновения в виде возраста.
Поработав полчаса над своим лицом, которое за основу взял своему персонажу, я получил мордашку молокососа, которому на вид было семнадцать-восемнадцать лет.
Выберите класс!
Любовник.
Ага, не самый приятный в игре класс, учитывая, что я привык к полноконтактому виду отыгрыша. Мне бы с двуручным мечом в образе островного северного варвара да в толпу, чтобы кровавые брызги во все стороны полетели, и адреналин в виртуальной крови бушевал не слабее девятого вала. Вот это по мне. Но увы - для достижения того, чего я хочу, мне подходит только один класс. Ладно, у меня будет одна бесплатная попытка сменить его, когда достигну пятидесятого уровня, а достигну я его очень быстро.
После окончания всех действий по созданию персонажа, я увидел худощавого белобрысого паренька с ярко-голубыми глазами и пухлыми губками, одетого в лосины, пуфы, туфли с блестящими пряжками, белую рубашку с кружевными манжетами и воротником. На боку висел небольшой кинжальчик, длинные волнистые волосы прикрывал зелёный берет.
«М-да, вот позору-то будет, когда выйду на нулевой локе!», - покачал я головой, разглядывая это чудо в зеркале.
Святовит.
Уровень 1.
Раса: квартерон (человек и эльф).
Класс: любовник.
Сила: 1.
Ловкость: 2.
Телосложение: 1.
Влечение: 4.
Словесность: 3.
Скорость: 2.
Талантливость: 1.
Свободных баллов характеристик: 5
Итак, это стандарт для моего сгенерированного перса. Пара параметров характерны только для моего квартерона-любовника, например, Скорость заменила варварскую Ярость, а Талантливость пришла на место магической Мудрости или воровской Хитрости. В прочем, в игре возможно открывать все параметры и изучать все направления, другое дело, что несклонным к той или иной игровой составляющей будет сложно добиться в ней величайших успехов. Это как варвару развить Талантливость, которая имеет бонус к развитию у Любовников, Бардов. А им раскачать Ярость на уровне берсеркера.
Для моего плана необходимо Влечение, очень много Влечения и потому пять очков уходят в этот параметр. И один балл из Словесности, чтобы довести характеристику до круглого значения в десять баллов. Вообще, для класса Любовник за каждые три новых уровня к Влечению плюсуется единица. И вот что теперь имею:
Святовит.
Уровень 1.
Раса: квартерон (человек и эльф).
Класс: любовник.
Сила: 1.
Ловкость: 2.
Телосложение: 1.
Влечение: 10.
Словесность: 2.
Скорость: 2.
Талантливость: 1.
Свободных баллов характеристик: 0
А теперь можно и выйти в свет.
Выбросило меня в Харез-Граде на нулевой локации, где игрокам предстояло получить свои первые пять уровней и это минимальное значение для выхода сквозь ворота в большой мир. Больше половины сидели за безопасными стенами городского района до того момента, пока не получали десять уровней.
К удивлению, когда я вышел из портала, нам меня никто не обратил внимания, чего я исподволь опасался из-за своего гламурного вида. Сам не раз насмехался над прилизанными игроками, одетых в обтяжечку со всяческими рюшами, кружевами, бантами и так далее. Женские персы - ладно, но не мог сдержать смех, когда видел расфуфыренных мальчиков-зайчиков. И вот я сейчас один из них... м-да.
В лавке почти что никого не было, и, подождав, пока два игрока второго и третьего уровня скинут торговцу несколько десятков кусочков крысиного мяса, я озвучил свой заказ.
- Летающую паутинку, пожалуйста, уважаемый.
- Пять золотых, три серебряных или десять медяков, - буркнул тот.
- Самую лучшую, уважаемый, - наградил я его улыбкой. - Вот деньги.
На стойку перед полным усатым мужичком легли пять желтоватых кругляшей, диаметром с пробку от «пепси».