Все прямо как в других онлайн играх. Весь процесс игры строился на связке характеристик и техник сражающегося игрока. Было важно, насколько хорошо ты сможешь проявить свои техники, какие способности объединяешь и как дерешься со своим противником. Конечно, чем выше уровень твоих навыков, тем меньше битвы соответствовали законам реального мира. Но зато в игре было интересно вести сражения, ведь чем дальше ты продвигаешься, тем более сильные и умелые монстры становятся твоими противниками. Поэтому битвы высокоуровневых игроков вызывали большой интерес у простых игроков.
Игроки, обсуждавшие Бадырея, попрощались и разошлись по своим делам, и Виид направился в одну из торговых лавок.
— Ищем священника. Выше 170 уровня.
— Нужен игрок дальней профессии! Маг или лучник!
— Куплю меч, подходящий игроку с 210 уровнем! С дополнительными эффектами!
На площади опять было шумно, после сражения множество игроков вернулись к обычной жизни: собирали группы, болтали и торговали
У Виида сейчас был 230 уровень. Благодаря проведенному сражению и убийству множества игроков, он смог получить два новых уровня. Однако не всем так повезло, многие игроки после смерти, наоборот, потеряли опыт и теперь старались побыстрей наверстать упущенное. Кинув десять очков, полученных за уровни, в ловкость, Виид вошел в торговую лавку.
Последние несколько месяцев Виид серьезно увлекся развитием ремесленных навыков и поэтому не обращал внимания на товары, которые могли пригодиться в сражениях. Хозяином лавки оказался крепкого вида НИП с безобразным шрамом на лице, возможно, появившемуся в результат последних сражений за крепость. Он радостно поприветствовал посетителя.
— Что вы ищете?
— Мне нужны продукты и приправы, лекарственные травы и бинты.
— Хорошо. Вот здесь продукты, а медикаменты и травы можете посмотреть там.
В крепости Одеин, в отличие от городов или других крепостей, не было отдельной продовольственной лавки. Поэтому еда, травы и другие товары продавались в одном месте.
Зато было много лавок, торгующих оружием и доспехами.
Красные лекарственные травы Зарета:
Расходный материал. 2 серебряных.
Травы помогают залечить раны.
Синие травы Силона:
Расходный материал. 4 серебряных
Травы помогают восстановить мудрость.
В качестве ингредиента в пище, повышают скорость восстановления маны.
Не зря за Одеин велись столь кровопролитные бои, трав в лавке было действительно много, и даже встречались очень редкие виды.
Виид купил по 200 штук каждой травы, точильный камень, нитки для шитья, бинты и продукты. И получилось не так уж и дорого.
На самом деле, цены в крепости обычно были высокими, но в честь победы в течение недели для игроков, сражавшихся на стороне победителей, в лавках не было налогов на товары. Бонусы для всех победителей кровопролитного сражения.
Виид завершил подготовку и покинул стены Одеина. Его путь лежал в сторону ближайшего подземелья — пещеры Басры!
Группа волшебников под руководством Соллона в развевающейся синей мантии ждала приближения противника.
— Скоро вернутся, всем быть наготове! — пронзительно крикнул Соллон. В его голосе чувствовалось напряжение и волнение. Однако, отряд лишь поцокал языками.
'Совсем сошел с ума от женщины…'
'Что только ни делает, лишь бы перед ней покрасоваться…'
Однако времени на пустые мысли совсем не осталось. Вор Бату, преследуемый отрядом врагов, уже приближался к занятым позициям. Лучники, видящие дальше всех, передали информацию по отряду.
— Враг приближается!
— Больше 40 человек.
— Молодец, Бату. Всем приготовиться к атаке!
По приказу Соллона маги выстроились в ряд и подготовили заклинания. А затем последовательно стали их выкрикивать.
— Атака! Вздымайся, пламя чистой ярости. Огненный шторм!
Правильно спланированная засада принесла свои первые плоды. Под обстрелом множества заклинаний воины Басры быстро слабели.
Но это было только начало. Соллон и его отряд начали вторую серию атак.
— Лучники! Залп!
И пусть лучников было немного, плотность огня не позволяла врагу близко приблизиться. Монстры по чуть-чуть отступали. Некоторые игроки применяли оглушающие стрелы, что еще сильнее замедляло передвижение врага.
За это время маги подготавливали новые заклинания и опять включались в сражение.
— Пламя гнева, отразив мои чувства, стань стеной на пути врагов. Огненная стена!
— Мать земля! Останови недостойных топтать твои просторы. Грязь!
Пол пещеры стал скользким и воины Басры стали падать и катиться на стену огня!
— А….а!
— Горячо! Мое горло!
Но и теперь сражение не закончилось. В сражение включились мастера ближнего боя.
После двух магических атак и залпа стрел здоровье монстров снизилось более чем на 70 %.
— Танец смерти!
Среди сражающихся воинов мелькала девушка с двумя кинжалами. Она, как бабочка, порхала между противниками и поражала воинов Басры.
Яркая, привлекающая мужское внимание внешность и изящные танцевальные движения!
Это была Хварён!
Там, где мелькнула в танце Хварён, враги получали страшные раны. Помимо ее главного танца 'Буби-Буби', у нее еще был боевой танец.
— Красиво.
— Здорово.
Когда Хварён начинала свой танец, Соллон и волшебники тут же забывали о бое и с восхищением смотрели на действие. В танце Хварён превращалась из красивой девушки в прекрасную богиню. Отряд Соллона в мгновение ока стал поклонником этой восхитительной красавицы.
— Хварён, держитесь!
— Ох, она только что мне подмигнула.
— Нет, не тебе, а мне!
— Аааааа!
Маги скинули мантии и пошли в рукопашную друг на друга. Лидер отряда Соллон должен был разнять их и навести дисциплину, но красота девушки пленила и его сердце.
Пока все стояли и в восхищении пялились на Хварён, другой новичок в отряде, Зефи, тоже вел сражение с монстрами.
— Железная рыбалка!
Он применял железную леску, ранил и запутывал врагов, чтобы затем оставить их плененными или с размаха закинуть куда-то подальше.
Боевая техника рыбака Зефи.
Когда к нему приближалось несколько врагов, он быстрыми, молниеносными движениями насаживал на крючок наживку и закидывал их куда-то подальше.
— Наживка!
Под действием способности монстры Басры отступали от Зефи и бросались за приманкой, чтобы мгновения спустя быть плененными все той же леской.
После всех атак отряды, у монстров Басры практически не осталось здоровья, поэтому Зефи и Хварён, спустя какое-то время, упокоили всех противников.
— Вы получили 3,49 % опыта.
За один бой каждый в отряде Соллона получил свои 3,5 % процента опыта.
Охота — еще одна причина, по которой крепость Одеин привлекала так много внимания со стороны разных гильдий. Территория вокруг крепости была забита разными подземельями, причем в большинстве из них за убийство монстров давали много опыта.
На Версальском материке встречались как хорошие для охоты зоны, такие, как Одеин, так и плохие, с малым количеством опыта, слишком сильными монстрами или никчемными выпадающими трофеями.
Соллон подошел к Хварён и приторно-сладким голосом промолвил:
— Я видел, как бессметное количество бабочек пролетело перед моими глазами. Но самая красивая из них, сейчас стоит предо мной, Хварён.
— Да ничего такого.
— Нет. Не стесняйся, тебе стоит гордиться своим танцем, Хварён.
Но девушка промолчала. Она уже не в первый раз слышала похожие речи от Соллона и наизусть знала, что последует дальше.
— Ели помнишь, я говорил раньше, что состою в гильдии Маварос. Наша гильдия владеет пещерой Басры. Поэтому, если ты присоединишься к нам, то сможешь всегда получать много опыта.
Практически все самые привлекательные подземелья в Королевской дороге находились во владении той или иной гильдии. За право постоянно ловить монстров и убивать босса перед входом в подземелье разворачивались маленькие, локальные кровопролитные сражения.