- Интересно, когда уже и мы сможем поучаствовать в таком?

  - Хех, до этого еще далеко. Для таких экспедиций нужен высокий уровень, иначе никак.

  - Высокий так высокий... Всё же нам и сейчас неплохо. Пусть у нас ничего нет, и мы слабоваты, зато можем драться и выполнять задания в крепости. Да еще и знакомиться с жителями: среди них попадаются интересные типы.

  - И то верно. Что-то я хочу побыстрее отведать супчик, который делает Эллин.

  - Блин, а еще можно устроиться в отряд знати. Если это получится, там и пожрать вкусно можно и с красивыми девчонками познакомиться. Эх, елки-палки! Я же ведь говорил тебе, пока славы не достигнет 100, то даже и пытаться не стоит туда устроиться?!

  - Если я закончу нынешнее задание по сбору лисьих хвостов, то и моя слава может перевалить за 100.

  - Слава очень важна, так что давай, поднапрягись с заданием.

  - Да знаю, знаю. Я и так стараюсь.

  - Ну ладно, пойдем быстрее. Попробуем где-нибудь перекусить.

  Испытывая зависть, новички отправились заниматься своими делами.

* * *

  Виид занимался плавкой оставшегося черного железа, а когда выдавался небольшой промежуток для перерыва, совершенствовал свое ремесло, вырезая на каждом мече гравированный рисунок. Изображение лисы с девятью хвостами!

  Дзинь!

  Параметры предмета изменились.

  Улучшилось мастерство скульптуры.

  Улучшился навык Ремесло.

  Посредством гравировки и навыка скульптора высшего уровня каждый предмет получал еще три бонуса к характеристикам. И если раньше значение находилось на уровне +1-2, то теперь сила и ловкость, например, повысились на 10.

  - Ага. Похоже, тут еще играет роль уровень создаваемого предмета. Разница точно есть.

  Независим о от уровня скульптурного мастерства, бонусы к характеристикам мечей, созданных из стали, были малы. Большое прибавление получали лишь хорошие предметы наподобие недавнего шлема и сапог.

  - Хм-м... Если постараться, то таким образом получится значительно повысить свою боевую мощь...

  Чем выше уровень игрока, тем сильнее становится его привязанность к надетому на нем снаряжению. И хоть поначалу все слишком просто, и начинающие игроки одеваются всего лишь на основе более-менее хороших параметров. Потом все меняется.

  Рано или поздно каждый игрок попадает в затруднительные ситуации. Новое подземелье, неожиданная атака врага, и твои товарищи один за другим гибнут у тебя на глазах, а в конце ты остаешься один на один с отрядом врага. И тут остается только надеяться на мастерство... и надетое на тебе снаряжение.

  Достаточно попасть лишь один раз в подобную ситуацию, и игроки сразу начинали беречь свое оружие как палочку-выручалочку. Люди переставали жалеть о трате денег на оружие и лучше относились к долгой охоте, в результате которой можно раздобыть что-то ценное.

  Также частенько уделяли внимание дизайну брони и цвету оружия.

  Поэтому, если развить скульптурное мастерство с ремеслом, а с ними и эффекты от гравировки, то на этом можно заработать немалые деньги.

  'Еще один дополнительный приработок!'

  Все, что относилось к деньгам, не могло не вызывать интерес у Виида! Жаль лишь, что по достижении высшего уровня скульптурного мастерства на гравировке развить навыки уже не получалось. Виид даже понял, почему так происходит: все из-за того, что пусть гравировка и придавала художественную ценность экипировке, но это не приводило к значительной перемене формы предмета и не влияло на его назначение.

  - Защита и прочность понизились.

  Бывало и такое, что если мастер переусердствовал, то характеристики, наоборот, падали. У меча, например, мог понизиться даже урон.

  - Я слишком увлекся. Стоит работать поаккуратнее.

  Пытаясь получить опыт и улучшить параметры вещей, Виид усердно работал над предметами. Он обработал не только мечи и доспехи, но даже украсил вышивкой сшитую не так давно одежду..

  В результате характеристики мечей и одежды немного повысились, некоторые даже приобрели новые, наподобие привлекательности или родства с лисами. Но самыми главными, конечно, стали ботинки и шлем: именно у них Вииду удалось поднять огромное количество характеристик.

  Если точнее, 30 Силы, 20 Ловкости и 120 Славы!

  И это доказывало, что чем лучше экипировка, тем выше границы роста бонусов.

  Завершив всю работу над предметами, Вииду оставалось лишь одно - наконец-то завершить начатую скульптуру.

  - Должно хорошо получиться, - больше убеждая себя сказал он и начал убирать глину.

  С каждым отломленным кусочком все больше и больше ослепительного света освящало пустынную улицу. И вот спустя где-то минуту перед ним во всей красе предстала золотая статуя.

  - О-о-ох. Материалов больше, чем на 7000 золотых!

  Казалось, что голос Виида на этих словах немного осел.

  Слитков золота было немного, поэтому скульптура вышла не слишком высокая. И все же сделана она из чистого золота, а не какого-либо напыления. Из чистого, дорогущего золота, которое сейчас ослепительно сверкало и 'радовало' своего создателя.

  Однако она еще была не закончена.

  - Ну что ж, осталось сделать последние штрихи.

  Виид принялся тщательно прорабатывать лицо, уши, пальцы и прочие мелкие детали. Благодаря отливке он получил лишь общую форму, которую теперь и приводил к окончательному виду.

  И с каждой минутой скульптура все больше и больше напоминала среднего роста человека, что-то ваяющего перед собой. Статуя мастера, который останется навсегда в стенах ремесленного города Родиума. Золотая статуя.

  Дзинь!

  Дайте название завершенной скульптуре.

  Не раздумывая, Виид сказал первое, что пришло в голову:

  - Богатый скульптор.

  Название из серии имен драконов. У бесчисленных художников это вызовет слезы.

  Подтвердите название: Богатый скульптор. Верно?

  - Да.

  Дзинь!

  Грандиозная работа! Вы завершили скульптуру 'Богатый скульптор'.

  Ослепительный материал скульптуры повышает ее стоимость. Работа, созданная из чистого золота! Литую статую из столь дорогого металла можно назвать удивительным замыслом. Скульптура символизирует скульптора, который бросил вызов судьбе и достиг своего. Поистине, такая работа еще больше прославит город искусств!

  Художественная ценность: 7100.

  Особые эффекты: У всех, кто смотрит на статую 'Богатый скульптор' скорость восстановления маны и жизней увеличивается на 30% в течение дня.

  Во время охоты вероятность выпадения предметов увеличивается на 15% в течение дня.

  Характеристика Удача повышается на 10%.

  Эффективность двух способностей повышается на 10%.

  Для торговцев - навык ведения счета поднимается на один уровень.

  Для авантюристов - навык идентификации художественных предметов поднимается на один уровень.

  В окрестностях города или королевства, где находится статуя, повышается частота появления монстров, обожающих деньги.

  Данный эффект не сочетается с воздействиями других статуй.

  Количество созданных Грандиозных работ: 3.

  - Навык Скульптурное мастерство повысился.

  - Навык Ремесло повысился.

  - Навык Понимания скульптуры вырос на 1 уровень.

  - Слава поднялась на 520.

  - Характеристики выросли на 19.

  - Выносливость выросла на 3.