Сила - 100 %
Выносливость - 100 %
Ловкость - 100 %
Наблюдательность - 50 %
Интеллект - 75 %
Обаяние - 30 %
Удача - 50 %
— Душевно! Еще можно и "снайпера" прокачать. Тогда вообще супер будет, только времени займет жуть.
— Это да. Только это долго, но и так у тебя 505 % из максимальных 700 % в сумме выходит. У меня, в итоге получится еще больше, но, увы, это уже не силовой вариант, а этакий "стелс-библиотекарь". У тебя тоже через год будет практически топовый перс. Причем с заточкой не только на боевку, но и на крафт. К тому же, как у кузнеца по происхождению, при ударах молотом и прочим ударно-дробящим будет бонус к силе +25 %.
— Одна проблема, штуку енотов на оплату пожизненного я так сразу не найду.
— Желательно не тормозить, их, как ни странно, быстро разбирают. Могу, как члену совета клана сам проплатить, а долг потом игровым золотом закроешь, заодно и на комиссии экономия. Создавай перса, только в игру сразу не заходи, я тебе приглашение кину, сразу рядом со мной появишься. Тут есть такая возможность.
— Понял, это гут! А спецуха у клана, на чем будет?
— Изначально на ресурсы неплохо бы подсесть, но тут надо место вдумчиво подыскать. В дальнейшем крафт экслюзива. Оружейки в игре пока мало, особенно огнестрела, тачки тоже свободная ниша. И починка шмота, само собой, хотя этим уже сейчас немало народа занимается, дальше — больше. Но в нашем кластере они все в Торе или в Тане, а в мелких городах только редкие неписи, которые, кстати, не все чинят.
— Жестянщики, как я понял?
— Неплохое название, годится!
— Условия, какие? Процент от добычи, налоги и прочее?
— Налог с личной добычи на нужды клана — 5 %. Премия от стоимости трофеев, как командиру отряда — 5 %, само собой будут скидки на шмот, и так далее, остальное обговорим позже и пропишем в уставе клана.
— Можно и так, хотя премии добавить бы надо. Овес нынче дорог…
— Не забывай, ты в совете клана, как координатор силовых акций. В доле, на равных.
— Это дело!
— А то! И вот тебе первое задание — пошарь по форуму, кто там знакомый по другим играм есть, которые чего-то стоят, переманим к себе. Я тоже гляну. И не забывай, 5 % от отчислений каждого кого привлечешь, идут в твой доход, но и за их косяки отвечаешь, соответственно. Только, плиз, без школоты и неадекватов.
— Сам не люблю. Давай все-таки капсулу выгрузим из машины.
Но дальше все пошло совсем не по плану. Подружка соседа, узнав, что он потратил почти все деньги на капсулу, устроила ему геноцид, с целибатом в придачу. И выгружать капсулу пришлось ко мне. Как и самого соседа, временно выгнанного за порог "родного дома". Показного уныния на его лице хватило, только пока мы не завернули ко мне во двор.
— Фигня война, главное маневры. Завтра сама прибежит мириться, она у меня умная, хотя и вспыльчивая.
— Ладно, что уж там, давай, по маленькой за встречу.
— Можно и по большой! Я пива прикупил по дороге. Хорошего.
Под пиво пробежались по форумам. Он нашел троих знакомых по прежним битвам в онлайне и сразу отправил е-мейлы. Мне повезло не так сильно. Хотя это как посмотреть.
Я наткнулся лишь на одного знакомого, зато это было "то, что доктор прописал"! При этом он уже играл во "Всадники", причем аж с самого первого открытого бета теста. Собственно мы были с ним знакомы больше по реалу, но и в играх порой пересекались.
Ответил он практически сразу, судя по всему, сидел в онлайне. Ник в игре у него был, как и раньше — Hugo Morgenstern и отыгрывал он оружейника. Он и в реале работал в свое время оружейном заводе, пока не попал под сокращение, так что сейчас времени у него было навалом.
Сразу попросил скинуть скриншот характеристик и через минуту оценил:
Hugo Morgenstern, потомственный оружейник. Основные параметры персонажа:
Сила - 25 %
Выносливость - 25 %
Ловкость - 50 %
Наблюдательность - 70 %
Интеллект - 85 %
Обаяние - 15 %
Удача - 85 %
Бонусный перк за происхождение:
"Оружейник" — 100 % (+10 % к ловкости, наблюдательности, интеллекту и удаче)
Уровень развития мастерства оружейника:
Подмастерье - 96 %
Неплохо, учитывая, что Hugo уже достиг уровня подмастерья и вплотную подобрался к званию мастера. Сказывался опыт, приобретенный во время бета теста. Но была у него и проблема, даже две. Во-первых, дополнительных стартовых перков оружейникам не полагалось, только основной, по происхождению. Во-вторых, для выполнения квеста на перк "мастер оружейник" требовалось создание нового уникального образца оружия.
Специализируйся он на холодняке, проблем бы не было, а вот с огнестрелом парень реально влип. На ремонте жутких самопалов, на откровенно дерьмовом порохе, мастера сделать, ему точно не светило. Причем дерьмовый — это буквально! Дефицит дерева вынуждал местных оружейников использовать вместо древесного угля навоз.
Помнится, и в реале был такой порох под названием "препозит". Да и местная селитра производилась из не менее "душистых" ингредиентов, в результате чего имела солидный процент натрия с аммиаком и сильную гигроскопичность.
Кроме того, все упиралось в материалы. Слабая прокачка боевых характеристик делала проблемой рейды за металлами в "мертвые города". У местных торговцев такой товар популярностью не пользовался. Слишком мало на него было пока покупателей. Игроки же в "мертвые города", хоть и не боялись лезть, но возвращались в основном не своим ходом, а на респаун.
В общем, уговаривать его особо не пришлось, хотя за свой процент от крафта огнестрела он торговался отчаянно. Хотел он, не много не мало аж 50 %, и отнюдь не от прибыли, а от розничной цены. Пришлось объяснять, что на бесплатных для него компонентах, с помощниками в виде неписей и гарантированным сбытом проценты должны быть скромнее.
В итоге сошлись на 20 % и то с условием, что клан оплатит ему пожизненный аккаунт, про который он уже был в курсе. То есть фактически не клан, а я. Если каждому игроку так идти навстречу и разориться можно. Хотя конечно зря прибедняюсь. Я с его отчислений свои 5 % получу, а заплачу не так чтобы живыми деньгами, а все стой же платежной системы.
Пиво кончилось. Плавно перешли на вискарь, но не успели толком закусить, как у соседа зазвонил коммуникатор. Судя по звуку, пришла SMS.
— Один ответил, спрашивает условия.
— Он кого ролит обычно?
— Лучника чаще всего. Иногда хила.
— Нам хоть то, хоть это без надобности. Если снайпера сможет, возьмем. Условия озвучь стандартные. Только в совет клана не приглашай, в деле посмотрим, там видно будет.
— Лучники же есть в игре. И если силу на сотку сразу поставить, то вполне будет.
— И что? Скорострельность так себе и расход материала на стрелы нехилый. Учти, здесь дерева мало, да и точность у кустарного лука не та. Металл тоже не так легко достать.
— Ладно, согласен. Сейчас пошлю ему весь расклад.
— Давай за процветание клана еще по одной, а потом я сразу в капсулу.
…
Тесная конура у траппера, однако. Сам-то он где? Видать раньше меня проснулся и вышел куда-то. Хотя нет, вроде на кухне громыхает кастрюлями.
— Привет. Завтрак готовишь?
— Вроде того. Но у меня только мульба осталась, даже лепешек нет.
— Можно в таверну сходить.
— Можно, но Старик Вилли в долг не кормит. Так-то он человек добрый, но это для него дело принципа. Только денег у меня нет. Нужно на охоту идти, но на голодный желудок…