Так, на этой оптимистичной ноте, пора завязывать с рефлексией и переходить к активным действиям. Затаиться, проникнуть, просканировать. Вот такой нехитрый план на ближайшие пять минут. Ну а дальше — как карта ляжет.

С этими мыслями я подошел ко входу в очередной зал и замер, увидев, что на периферии возле значка «Перемещение» появился новый значок — « Скрытность». Ну здорово же — теперь видно, когда она включается! Помня, что в движении она должна спадать, но в темноте и при плохом освещении работает на 200% лучше, я сделал несколько медленных шагов. Значок остался висеть! Значит, скрытность продолжала работать. Отлично!

Я заглянул в зал, в глубине души, надеясь на лучшее. Но то, что я увидел… лучше бы не заглядывал. Огромное помещение, полутёмное, с высокими потолками, которые терялись во мраке этого подземелья. Стены были покрыты трещинами, и от них тянулась паутина, как древние щупальца, готовые захватить все, кто осмелится войти.

В центре зала стояло пять скелетов — Скелет 7, как говорила система. Их белесые кости, казалось, светились в полумраке, создавая зловещий эффект. Они были одеты в рваные остатки доспехов, покрытых ржавчиной и пылью вековых сражений. Каждый из них держал в руках потемневшие мечи, словно готовые снова взяться за оружие. Я видел, как их пустые глазницы сверкают в темноте, и мурашки пробежали по коже.

Но на этом мои неприятности не закончились. В самом центре этой зловещей группы находился он — Лич Призыватель 11. Темная мантия обвивала его фигуру, и от него исходило ощущение опасности. Лицо было скрыто под капюшоном, и лишь легкий свет от редких факелов, расставленных вокруг, позволял уловить его выражение. Его глаза, полные темной магии, блестели, как звезды на безоблачном небе, полные вечности и зла.

Вокруг него, словно преданные псы, сновали три крысы. Но это были не обычные, уже привычные мне местные крысы. Нет, эти создания выглядели, как будто из глубин самого ада. Скелет крысы 6. Их костяные тела скрипели, как старые двери в заброшенных домах, а глаза горели дьявольским огнём. Эти существа были без плоти, и каждое их движение оставляло после себя следы древней магии, как напоминание о том, что они были созданы не для жизни, а для служения.

Сердце забилось быстрее, и я почувствовал, как адреналин заполнил меня. Я стиснул сюрикен и нож в руках, но понимал, что в данной ситуации прямолинейная атака была бы безрассудством. Сложная комната, полная угроз, была наполнена жаждой крови и тьмой, и каждый шорох мог привлечь внимание к моей скрытности.

Я присел, прячась за одним из обломков колонны, которые были разбросаны по залу. Мой разум работал на полную мощность, анализируя ситуацию. Я знал, что мне нужно решить, как действовать дальше. Лич, с его магическими способностями, представлял собой нешуточную угрозу, и простое метание сюрикена не спасло бы меня от его магии.

Оглядываясь, я заметил, что скелеты время от времени обменивались взглядами, как будто ожидали какого-то сигнала. Нервное напряжение в комнате ощущалось, как натянутая струна, готовая разорваться в любой момент. Крысы-скелеты шевелились, обнюхивая пол, словно в поисках чего-то. Я понимал, что даже малейшее движение с моей стороны может вызвать их ярость.

Моя скрытность, как и ожидалось, работала, но, учитывая количество врагов, нужно было действовать осторожно. Лич, очевидно, был их вожаком, местным боссом, и если бы я смог устранить его, это могло бы изменить ход боя. Но как?

Прикидывая возможные варианты развития событий и строя план предстоящего боя, я понимал, что шансов у меня ноль. Как ни крути — враги сильнее, их больше. Без вариантов. Отступить⁈ Куда? Идти назад и умолять систему выпустить? Я ведь в начале подтвердил, что согласен на прохождение. Тогда нужно думать.

В глубине души нарастало ощущение отчаяния. Противники представляли собой целую армию нежити — пятеро скелетов, Лич, призывающий своих слуг, и ещё эти жуткие крысы-скелеты 6 уровня. Сколько бы ни использовал я свою скрытность, в таком количестве они быстро меня заметят. Моя задача была ясна: нужно придумать что-то хитроумное, что-то, что позволит мне обойти их и, возможно, даже уничтожить их по одному, прежде чем они смогут добраться до меня.

Я прикинул ситуацию. Первое — нужно отвлечь Лича. Если он сможет призывать своих крысиных слуг, значит, его внимание должно быть занято. Учитывая, что у меня есть заклинание мгновенного перемещения, можно попытаться создать шум в другом месте. Например, бросить сюрикен в дальний угол зала. Это может отвлечь их на мгновение.

Второе — использовать мои навыки скрытности, чтобы подойти к одному из скелетов. Я мог бы попытаться атаковать его первым, пока остальные не заметили. Если я смогу убить хотя бы одного, это может дать мне небольшое преимущество и возможность расчистить путь к Личу.

Третье — учитывая, что у меня есть Лечебное касание, я мог бы рассчитывать на тот факт, что если что-то пойдет не так, мне потребуется способ восстановить здоровье. Каждый удар, который они могут нанести, будет болезненным, и это будет означать, что я рискую не просто своим здоровьем, а своей жизнью.

Я еще раз внимательно осмотрел зал, прикидывая расклад сил. Чтобы победить, придется выложиться на полную и использовать обстановку в свою пользу.

И тут в голове начал потихоньку созревать план. Безумный и рискованный, но других вариантов все равно нет. Зарывшись в инвентарь, я принялся лихорадочно копаться в поисках всего, что может пригодиться. Так, что тут у нас? Хвосты крыс, обломки пики, склянка с ядом… Не ахти какой арсенал, но выбирать не приходится.

Для начала займемся подготовкой поля боя. Пользуясь мраком зала, я начал потихоньку расставлять ловушки. Крысиные хвосты отлично подошли в качестве растяжек — крепим их между колоннами слева и справа, вот так, чтобы получились едва заметные в полумраке препятствия. Если расчет верный, эти импровизированные препятствия хоть ненадолго, но затормозят врагов, не дав им напасть скопом.

С растяжками разобрались, теперь очередь укреплений. Обломки пики я установил полукругом на пути предполагаемой атаки, под небольшим наклоном и остриями наружу. Почти как частокол, только миниатюрный. Шансов, что противники напорются на этот забор — не очень много, но чем черт не шутит? Лишняя страховка не помешает.

Закончив с приготовлениями, я на миг залюбовался своей работой. А что, вышло не так уж плохо для первого раза! Глядишь, еще превращусь в этакого Леонардо да Винчи подземелий, буду ваять неприступные редуты из подручного мусора. Но додумать эту мысль не успел — система радостно оповестила об очередном профите:

Изучено новое ремесло — Фортификация.

Интеллект +1.

Фортификация — умение выстроить защиту вокруг места сражения, затруднив противнику наступление. Установленные ловушки и механизмы становятся незаметны для противника и действуют более эффективно.

Ого, вот это поворот! Мало того, что теперь мои кустарные укрепления обретут реальную боевую мощь, так еще и мозги в процессе прокачаю. Два в одном, не иначе. Спасибо системе, удружила так удружила!

Воодушевленный, я вернулся к своему инвентарю. Так, растяжки есть, колья есть. Чем бы еще усилиться? О, точно — яд сколопендры! Та еще гадость, но в хозяйстве пригодится. Взяв склянку, я пригляделся к мутной зеленоватой жиже. И чуть не выронил от удивления — под моим взглядом всплыло системное описание зелья:

Яд сколопендры — попадая в тело, парализует на 5 секунд.

Всего пять секунд? Негусто, прямо скажем. Даже с учетом замедляющего эффекта вряд ли хватит, чтобы надежно вывести противника из строя. Эх, был бы яд посильнее, можно было бы повоевать…

Стоп, а это идея! У меня же полно костяной пыли — вон, целая горсть из останков скелетов натрусилась. Что если смешать ее с ядом, может получиться неплохой такой сюрприз для нежити!