Поднявшись по ступенькам осознал, что с легкостью расстался с тремя золотыми. И ведь это только самое начало, дисциплин еще полно, а чем дальше прокачиваешься, тем больше времени надо затратить, так что выкачивание денег здесь идет полным ходом. Я заглянул в инвентарь, мдя, сюда стоит приходить лишь с полным кошельком. Мои оставшиеся жалкие шесть золотых на многое не хватит.

   На первой ступеньке сидит парень лет тридцати в дорогой одежде. Я сжал жезл новичка и смог рассмотреть, его воля огромна, даже больше, чем у учителя, радиусом метров сто не меньше.

   - Привет, - поздоровался он, когда я подошел поближе. - Есть разговор.

   - Привет, - ответил я, спрятал жезл новичка в инвентарь, потерять легко, а драться мне против такого монстра не имеет смысла. - В чем дело?

   - Надо поговорить, - сказал он и встал. Махнул рукой и перед ним открылся портал. - Проходи.

   Я посмотрел на его грудь, бейджик выдал "Факел. Пылающие мысли". Память услужливо подсунула воспоминания, что лидер в этом клане некто с ником "Факел", значит сейчас все серьезно. Посмотрел на чрево портала, там может ждать ловушка, но что-то подсказывает, что я уже в ней. Захоти он меня притащить силой, то я бы уже был прилипшим к вязкой дряни.

   Он терпеливо ждет, никак не реагируя на мои размышления.

   - Хорошо, - сказал я и прошел в портал.

   Переход прошел мягко, как перешагнул порог, только что я был в гильдии магов, а теперь очевидно на богатом участке. Неподалеку высокий коттедж, что уже пора называть замком, здание в пять этажей, мощные стены только что без рва и высокой стены. Вокруг здания искрится золотистый песок, ни одного деревца, даже травки нет, лишь здесь подальше от дома есть немного травы. Гигантский участок простирается во все стороны, где-то далеко виден невысокий забор, ни одного деревца на участке.

   - Присаживайся, - приглашающе показал на землю провожатый.

   Не дожидаясь моей реакции, первым уселся на землю. Я с недоумением посмотрел на дом.

   - А-а, никакой тайны нет, - брезгливо сказал незнакомец. - Чем больше развиваюсь в огненной стихии, тем меньше люблю стены. Да, это мой дом, но я там не люблю бывать, стены будто давят.

   - Ясно, - сказал я и уселся напротив.

   - С хорошего и приятного начать или с плохого? - спросил собеседник.

   - Давай с плохого, - выбрал я.

   Он хищно оскалился.

   - Одобряю, всегда лучше начинать с проблем, - сказал он. - Нам нужна твоя помощь и отказать ты не можешь.

   - Совсем не могу? - спросил я с вызовом.

   Он устало глянул на меня.

   - Совсем, - сказал он. - Если помнишь, то на тебе еще наша награда, но даже это ни что. Отсюда без согласия ты не уйдешь.

   - А из гильдии бы ушел? - на всякий случай спросил я.

   - Нет, конечно же, - охотно пояснил он. - Шагнув в гильдию ты сразу попал в зону нашего наблюдения, выйти тебе было не суждено.

   - Я слушаю, - решил я не трогать болезненную тему, выходить я и не собирался, улетать да, но не уходить.

   Он будто прочитал мои мысли, усмехнулся.

   - Конечно же, мы знаем, что у тебя грифон. Собственно поэтому ты и нужен.

   Я посмотрел вдаль, к нам кто-то направился и вроде бы что-то ведет, или же это несколько человек, далеко не рассмотреть.

   Он посмотрел в ту же сторону, что и я.

   - А-а, рановато ведут, но успею, - сказал он. - Ты был за городом?

   - Да.

   - Как далеко? - спросил он.

   Я попытался прикинуть расстояние.

   - Может пару километров, не больше, - правдиво ответил я.

   - Тогда не видел, - кисло заметил он. - В общем, вокруг всего нашего города стоит барьер, который мы не можем пробить.

   - И это предлагается сделать мне? - ехидно спросил я. - Не много ли чести?

   Он поморщился.

   - Сам ты ничего не сможешь сделать, только с нашей поддержкой.

   - Извини, - сказал я, ощутил, что веду себя как маленький мальчик.

   Он кивнул.

   - Вокруг всего нашего необъятного города стоит барьер, - повторил он. - Не делай такие насмешливые глаза, это правда. Если бы чуть дальше от города отполз, то смог бы сам его увидел.

   Я пожал плечами, мол, поверю на слово.

   - Барьер поддерживается восемью алтарями, - сказал он и поморщился.

   - И этого хватает, чтобы окружить такой город? - не веряще спросил я.

   - Сам бы не поверил, но так и есть, - кисло ответил он. - Ты про историю богов этого мира что-нибудь слышал?

   Я помотал головой.

   - Ладно, тогда слушай, а то будет совсем ничего не понять, - устало сказал он и продолжил. - Легенда гласит, что этот мир жил своей обыденной жизнью. Местные боги соревновались за сферы влияния, люди и им подобные дрались за своих богов, рождались, умирали, все как обычно. В один прекрасный момент здесь появилась новая богиня - Ирия, скорее всего слышал, если открыл режим Бога.

   Я кивнул.

   - Ну так вот, - продолжил он. - Ирия не стала переманивать верующих других богов, вместо этого она основала свой город и открыла портал в другое измерение, откуда стали приходить, да, как скорее всего уже догадался, мы игроки. Все мы изначально поклоняемся ей, ведь иначе нам не открыть режим бога. Своеобразный каламбур от программистов. Местные боги этого мира быстро смекнули, что новая богиня необычна, а приток ее верующих и вовсе вызвал панику, ведь игроки быстро стали расти в уровнях и разбредаться все дальше. Пару раз они пытались уничтожить всех ее последователей, но раз за разом были отброшены назад. После чего и появилась внешняя стена. С каждым приходом нового игрока богиня крепла и однажды ей хватило сил поставить над городом купол, за который не могут проникнуть другие боги. Те в свою очередь решились на ответные действия и вокруг ее купола восемь сильнейших богов установили свои алтари и поселили там своих верующих.

   - А чего не разрушить? - спросил я.

   - Не все так просто, - ответил он. - НПС или местные не воскрешаются только на территории нашей богини. При смерти они попадают в некий список и возродить их может только игрок. Тогда как если убить местного за чертой влияния нашей богини, то он воскреснет. Его подымет местный жрец.

   - Забавно, - сказал я.

   - Не то слово, - согласился собеседник. - Чтобы тебе лучше понять, барьер, что воздвигли боги пару сотен в длину и бесконечно в высоту и глубину, пройти его можно, но очень сложно. Давление на всем протяжении чудовищное, к земле пригибает со страшной силой. Но не это главное. Стоит игроку ступить в барьер, то над ним появляется погремушка и чем дальше ты идешь через барьер, тем она громче шумит. Когда выходишь из него, то всегда успевает собраться несколько тысяч желающих отправить тебе обратно и поверь, умереть это лучший способ. Желающие проверить, чем закончится плен были обнулены, им пришлось создавать новых персонажей, так что местным лучше не попадаться.

   - А откуда уверенность, что я смогу чем-то помочь? - спросил я.

   - Грифон, - охотно пояснил собеседник. - Конечно же, мы пытались пересечь воздушниками и тотемами в виде птиц, но все тщетно. В барьере не действует магия и все воздушники падали на землю, а слабые птички не выдерживали давление и их прибивало к земле. Потому то твой грифон и может помочь.

   - Так ведь на выходе меня буду поджидать, - возразил я. - Вы же сами сказали, что каждый раз встречало несколько тысяч.

   - Об этом не волнуйся, мы одновременно начнем атаку, им будет не до тебя, - злорадно сказал он. - Дело еще в том, что атака обязательна, когда ты попадаешь в барьер, то он затеняет пространство надо тобой с земли до небес. Так то барьер светло-розоватый, но стоит в него шагнуть, как над тобой появляется бордовый столб, который отлично видно издалека, поэтому незамеченным через него не пройти. Если бы ты один попытался пробраться, то барьер бы не только растрезвонил, но еще и подсветил где ты движешься. Так что одному без вариантов. Мы атакуем плотным строем, поэтому твоя подсветка падет на кого-нибудь из наших, будем надеяться, что они будут отражать атаку на земле, тогда как ты улизнешь по воздуху.