Краткое описание гласило, что все действия Игры происходят в параллельном слое реальности. Основываясь на каком-то постулате, создатели Игры убеждали, что все последствия от действий игроков в этом мире никак не скажутся на потоке событий моего родного мира.

     Перейдя в описание своего персонажа, я вновь скривился, увидев свое настоящее имя и фамилию. Попытка сохранить анонимность и получить на халяву телефон, мало того, что оказалась не удачной, так еще и втянула меня в непонятную Игру. Дойдя до записи о навыка игрока, я удивился, не понимая, когда мог сделать такой не удачный выбор.

     «Имя: Анатолий Осинин

     Возраст: 17 лет

     Пол: мужской

     Первичные : Лечение

     Вторичные : нет

     Пассивные : нет»

     Чертыхнувшись, я по памяти восстановил момент неосмотрительного нажимания кнопки подтверждения. Вместо того, чтобы поставить игру на паузу, я сделал что-то «не то», что привело к подтверждению выбора просматриваемого на тот момент навыка и входа в игровую локацию.

     -Нахрен мне это Лечение, - досадовал я на доставшийся закл: - владение мечом или заклинание огненного шара, было бы куда полезнее.

     Прекрасно зная, что любая игра строится на насилии, я запереживал из-за не боевой направленности доставшегося закла. Если всё обстояло действительно так, как мне виделось, то и все разрушения и убийства, наполняющие любую из современных игр, никак не отразятся на реальном мире.

     -И как теперь качаться? – не зная, что делать, я откинулся назад.

     Оказавшаяся за спиной, мраморная колонна холодила спину. Решив взглянуть на нее повнимательнее, я откинул голову назад, при этом сильно стукнувшись затылком. Зашипев от боли, я опустил взгляд на экран телефона, завибрировавшего от полученного сообщения.

     «Нанесен урон: 5 ед.»

     «Получен урон: 5 ед.»

     Вместо того, чтобы схватиться рукой за испытывающий сильную боль затылок, я задумался, пытаясь понять, в чем здесь дело. Затылок продолжал ныть, «жалуясь» на грубое с ним обращение, я же «прикипел» взглядом к экрану телефона. Моргающая иконка с зеленым крестом находилась в нижней части экрана. Не веря, что все так просто, я ткнул в нее пальцем.

     «Заклинание: Лечение»

     Последовавшая после этого короткая анимация продемонстрировала действие, которое нужно произвести, для применения навыка. Сжав кулак, я чуть повернул запястье, после чего раскрыл ладонь, соблюдая продемонстрированную на экране последовательность. Начав с мизинца, я плавно отгибал фаланги, закончив указательным пальцем.

     Возникшее над ладонью зеленое свечение достигало в толщину не более сантиметра, а по площади имело размер чуть меньше ладони. Не веря до конца, что у меня все получилось с первого раза, я не смело поднес руку к затылку, отогнув большой палец в самый последний момент. Зелень исчезла, вдвое снизив испытываемую головную боль.

     «Восстановлено: 2 ед.»

     Найдя в меню игры нужный раздел, я оценил нетронутую шкалу развития у использованного навыка. Судя по всему, однократный каст не учитывался системой. Последующее двойное лечение позволило полностью исцелиться, и только после этого шкала развития дрогнула на совсем крошечную величину.

     -Задротство, - оценил я уровень сложности игры.

     Я всегда играл в игры только на начальных уровнях. Как правило, их делали интересными и легкими, позволяя игроку полностью втянутся в процесс и ощутить все возможности игрового продукта. Но я никогда не зацикливался ни на одном проекте, так как рано или поздно встал выбор, просиживать сутками на пролет перед монитором или ввести в игру деньги из реала. Вспомнив о том, что Игра, в которую я попал, подразумевала зарабатывание каких-то имеральдов, я перешел во вкладку заданий, чтобы понять, что же от меня требуется.

     «Найдите путеобходчиков и окажите им помощь»  

     Величина награды не была указана, как и время до окончания задания. Прикинув, что если надо лечить, то нужен хорошо прокачанный навык, я решил еще немного потренироваться на самом себе.

     Биться головой об мраморную колонну показалось мне излишне самоотверженным, и я «назначил» левую руку ответственной за прокачку навыка. Удар об колону принес уже знакомую боль, количество нанесенного и полученного урона сократилось до трех единиц.

     Нанося и получая нечетное количество единиц урона, я мог восстановить только четное значение. Простейшая математика показывала, что выбранная схема прокачки не оптимальна. Одна единица лечения расходовалась в пустую, что на общем фоне медленности прокачки заклинания вырисовывалось в неоправданный перерасход.

     «-Если перевести в цифры, - сосчитал я: - вместо трех часов кача, мне придется делать это четыре часа!»

     Ко всему прочему, левый кулак испачкался в какой-то паутине. Оглядевшись по сторонам, я присмотрел чистенький кирпич, неведомым образом оказавшийся на перроне. Подобрав его и пристроив на коленях, я принялся бить по нему ребром ладони.

     «Нанесен урон: 5 ед.»

     «Получен урон: 4 ед.»

     Красная крошка, отлетавшая от кирпича после каждого удара, вполне объясняла неравенство цифр. Отлечив себя, я опять ударил по кирпичу, после чего повторил двойное лечение. Шкала развития используемого навыка хоть и медленно но росла, от чего я приободрился и продолжил самоистязание.

     После получаса издевательств над своей ладонью, я добился того, что кирпич развалился пополам. Но, вместо того чтобы упасть на перрон, он попросту исчез в воздухе, оставив после себя красную крошку на моих джинсах. От неожиданности я даже привстал и заглянул под скамейку, а пришедшее сообщение на телефон еще больше запутало ситуацию.

     «Получено вторичное заклинание Разрыв»

     «Нарушает связи с текущей реальностью»

     Исчезнувший кирпич вывел меня из прострации, возникшей при прокачке навыка. После чего я вспомнил где нахожусь и решил, что надо поскорее отсюда выбраться. Перелистав все меню игры на экране телефона, я так и не нашел кнопки выхода. Попытки выключить телефон, так же не увенчались успехом, корпус мобилы гнулся под моими руками, но не реагировал ни на какие нажатия вдоль граней корпуса.

     -Дерьмо, - я высказался вслух: - придется искать этих проходчиков.

     Карта местности так же отсутствовала, так что я стал соображать, где они могут быть. Завал из ломанных блоков бетона с торчащей во все стороны арматурой, перегораживал проход к эскалаторам. Оценив этот путь как «непроходимый», я изменил направление своих поисков.

     -Да ну нафиг, - заглянув в один из двух уцелевших туннелей, я невольно отпрянул от края перрона.

     Идти в темноту, не зная, что тебя ждет впереди, мне совсем не хотелось. Дополнительно пришли мысли о том, что испытываемая боль вполне реальна, как вполне может оказаться реальной и смерть, оборвав здесь мою единственную жизнь.

     «-Точки сохранения я что-то не припомню», - совсем скиснув, я присел на бетонные плиты, свесив ноги за край перрона.

     Сидение на холодной поверхности не изменило ситуацию. Судя по всему, я мог вообще ничего не делать, как и Игра, в свою очередь, так же не будет ничего делать. Идущие параллельно друг другу, ржавые рельсы намекали на то, что по ним давно никто не ездил. Тусклый свет ламп освещения перрона отражался от вкраплений в граните, подмигивая, и как бы предлагая двинуться в путь.

     «-Это же игра, - напомнил я себе: - тем более, что я умею лечить!»

     Впервые, как я попал в это место, сделанный выбор навыка Лечения показался оправданным и я воспрял духом. Спрыгнув вниз, я двинулся вдоль путей, стараясь шагать только по шпалам.

     Стоило зайти в туннель, как сгустившаяся вокруг темнота сыграла со мной злую шутку. Привыкнув, что расстояние между шпалами одинаковое, я не заметил оказавшегося под ногой провала. Ухнув туда со всей «дури», я взвыл самым натуральным образом, испытывая жуткую боль в подвернувшейся ноге.