В воздухе вокруг меня один за другим вспыхнули три ярких фиолетовых сгустка света размером чуть крупнее теннисного мяча. Постепенно они обрели более четкие очертания сложных ажурных ассиметричных конструкций, вложенных одна в другую, ещё и вращающихся — вокруг своей оси и вокруг меня. Я невольно и сам начал разворачиваться, чтобы разглядеть их получше.
Итак, обещанные Стражи Абсолюта. Выглядят занятно. Интересно, каковы они в бою. Стоило получше сфокусировать взгляд на одном из них, как выскочило контекстное меню с настройками. Можно было выбрать атакующий или защитный режим, а также… приоритетные умения? Вот оно что! Эти сферки могут самостоятельно применять некоторые умения из ветки Псионики, доступные мне самому. Причем того же самого уровня, что есть у меня. И Пси-энергию при этом тратить из моего пула. Но при этом откат умения у меня и у каждой сферки индивидуальный.
А ведь неплохо! Надо поэкспериментировать…
Поблагодарив Кузнеца (хотя это было лишним — непись, закончив работу, безразлично отвернулся и замер в углу), я отправился к тренировочным манекенам. На ходу просмотрел остальные системные сообщения. Они в основном касались разблокировки новых умений — Грань Абсолюта ведь, кроме прочего, позволяла овладеть всеми умениями Псионики, доступными в игре. Я и так уже неплохо продвинулся, но сейчас добавилось ещё несколько перспективных умений фиолетового и золотого ранга.
Особенно меня впечатлили и даже озадачили умения из ветки «Иллюзий».
Во-первых, два очень похожих по описанию.
Морок ярости. Активное умение. Редкость: эпическая. Уровень: 1, прогресс до следующего уровня 1/10. Временно берёт под контроль всех существ в небольшой области и заставляет их атаковать ближайшие к ним цели с бонусом к урону. Радиус области — 1 м, дальность применения — до 15 м, продолжительность — 15 секунд.
Морок страха. Активное умение. Редкость: эпическая. Уровень: 1, прогресс до следующего уровня 1/10. Временно берёт под контроль всех существ в небольшом области и заставляет их убегать. Во время действия способности существа не могут атаковать и применять активные умения. Радиус области — 2 метра, дальность применения — до 10 метров, продолжительность — 15 секунд.
Выглядят довольно перспективно, особенно в массовых сражениях. Правда, всё будет зависеть от того, насколько эти скиллы будут пробивать сопротивление к Псионике, которое есть у некоторых мобов и у игроков. Наверняка продолжительность эффекта на практике будет меньше заявленного. Да и прокачивать их тоже будет сложновато. Но в целом — неплохо. Тем более что умения эти наверняка станут полным сюрпризом для игроков — вряд ли кто-то их уже открыл.
Но ещё больше удивило легендарное умение из той же ветки:
Подчинение. Активное умение. Редкость: легендарная. Позволяет временно взять под контроль любое существо и отдавать ему простые команды. Минимальный расход пси-энергии: 600/минуту, с увеличением расхода эффективность умения возрастает. Сопротивление подчинению прямо пропорционально общему развитию ветки «Псионика» и пассивному навыку «Сила воли», а также может быть повышено с помощью специальных умений и артефактов.
Тут даже никаких уровней развития нет — чистое соревнование разумов. И насколько я понимаю, эффективно сопротивляться этому умению смогут очень немногие. Разве что те, кто прокачал Псионику лучше меня, но это вряд ли.
Не менее вкусно выглядели эпические и легендарные умения из ветки Кинетики.
Кинетическая воронка. Активное поддерживаемое умение. Редкость: эпическая. Уровень 1, прогресс развития 1/10. Создаёт в ограниченной области гравитационную аномалию, обездвиживающую всех попавших в её действие существ, наносящую им физический урон и постепенно стягивающую к центру воронки. Радиус воронки — 1 м., урон — 200/сек, расход пси-энергии — 500 на старте и 200/сек для поддержания. Во время поддержания можно применять другие умения.
Очень похоже на Вакуумную ловушку из ветки умений Пустоты. Но с прямым уроном и длительным действием. Тоже может здорово пригодиться в замесах, особенно если поверх неё бросать «Структурную деформацию». Массовый контроль плюс урон — чего ещё пожелать-то?
А вот чего!
Гравитационный удар. Активное умение. Редкость: легендарная. После небольшой задержки мгновенно и кратковременно повышает силу тяжести в небольшой области в несколько раз. Все попавшие в зону действия удара существа получают единовременный физический урон, после чего на них накладывается эффекты оглушения и обездвиживания. Сила удара и его радиус прямо пропорциональны потраченной пси-энергии.
Я как раз дошёл до тренировочного зала, и не удержался — Гравитационный удар стал первым новым умением, который я опробовал на манекенах. Зарядил в я в него немного — очков пятьсот, чтобы область удара накрыла как раз один манекен — человекообразную фигуру в натуральную величину, выточенную из цельного куска черного матового материала.
В воздухе раздался упругий вибрирующий звон, похожий на звук натягиваемой струны. Я успел разглядеть, как над манекеном вспыхнуло фиолетовое зарево, похожее на обрушивающийся сверху столб света. А потом громыхнуло так, что я невольно зажмурился. В гулком пространстве пустого зала удар прозвучал оглушительно — словно по наковальне размером с теннисный стол долбанули соответствующего размера кувалдой.
Вы нанесли 248 ед. урона (500 поглощено броней).
Манекены в таких залах делают из какого-то сверхпрочного, неубиваемого материала, и к тому же они самостоятельно восстанавливаются со временем. Но даже по внешнему виду бедняги было видно, что ему здорово досталось — верхняя его часть была сплюснута так, что голова вошла в плечи, сам он накренился так, что застыл под наклоном.
Неслабо! Номинальный урон от умения, получается, где-то полтора к одному от затрат пси-энергии. По реальным противникам будет бить больнее — мало у кого есть броня на пять сотен защиты от физ.урона, кроме профессиональных «танков». У меня у самого на «Василиске» — всего 150, а это один из лучших в игре крафтовых комбинезонов.
И если под удар попадётся несколько целей — по каждому пройдёт полный урон, или распределится? Проверим…
Последующие четверть часа я, не жалея пси-энергии, громил безответных болванчиков так, что тренировочный зал наполнился звоном и грохотом. Пробовал усиленные варианты умений, даваемые Гранью Абсолюта, экспериментировал с эффектом Синергического выброса. И, конечно, тестировал новые скиллы.
В ветке урона тоже открылся ещё один навык высшего ранга — Псионные гидры. Что-то вроде сотканных из пси-энергии змей, изогнувшихся в форме буквы S, словно рассерженные кобры. Эти штуки я мог лепить куда угодно — на пол, на стены, на потолок — в довольно приличном радиусе, и затем они автоматически атаковали враждебные цели короткими жалящими импульсами Псионного луча. Скорострельность пока оставляла желать лучшего, но, как и в случае с предыдущими новинками, в голове у меня сразу же начали роиться варианты сценариев их использования. Тем более что у гидр имелось отличное свойство — они неуязвимы к физическому урону, так что так просто их не уничтожишь.
Защитники Абсолюта тоже показали себя отлично. По сути, этакие маленькие подвижные турельки, которые могли пуляться Псионным лучом или Кинетическим ударом. Только в отличие от гидр, гораздо более шустрые. В защитном режиме они могли использовать Захват или расфокусированный Кинетический удар, чтобы отбрасывать от меня объекты, представляющие опасность. Пули они останавливать не могли, но большую часть метательного оружия — запросто.
Увлекшись, я напрочь позабыл о времени и с головой ушёл в эксперименты — как ребёнок, получивший долгожданную новую игрушку. Меня переполнял азарт и ощущение собственной силы — мощь персонажа с новой реликвией действительно выросла на порядок. Пока что, навскидку, у него было только два слабых места.
Во-первых, это крайне мало Здоровья. После наложения всех штрафов у меня осталось всего пятьсот хитпойнтов, а главное, что и качать всё, что связано с телосложением и защитой, было бессмысленно. Остаётся только набирать защиту на вещах.