- Здравствуйте, не подскажете, где можно купить карту города?

Стражник вылупился на меня как на привидение, предложившее заняться с ним сексом. Удивлённо, с недоверием, сомнением в моей адекватности и толикой страха.

- Зачем тебе карта? - Нашёлся он наконец с ответом после минутного осматривания меня с ног до головы. - Планируешь осаду и штурм города?

- Э-э-э... - Я даже не нашёлся что сразу ответить на такое

предположение. - А это обязательно? Честно говоря, даже представить себе не могу, зачем мне может понадобиться ваш город. Может быть обойдемся без штурма?

Стражник громко засмеялся.

- Ну ты и юморист. Наш человек. - Стражник одобряюще посмотрел на меня. - Так зачем тебе карта?

- Мне нужен учитель магии и наставник боевых искусств.

- Так бы сразу и сказал. - Всё ещё посмеиваясь ответил мой собеседник.

- Видишь вон то дерево? - Он указал на нечто, напоминающее древесный ствол, усеянный мелкими ветками. Эта конструкция возвышалась над городом, напоминая храм Мисура. - Это храм Элуны. Напротив него находится площадь, переходящая в улицу. Там и находится наш... этот, как его там... - Он задумчиво покачал в воздухе рукой. - центр интеллектуальных технологий нашего города. - Выдал он наконец явно заученную фразу. - Там всё есть. И учителя, и магазины всякие и портал в столицу недалеко.

- Спасибо, вы мне очень помогли.

- Да пожалуйста, с вас десять медяков. - На мой непонимающий взгляд он добавил. - Стандартная цена в городе за... информационную поддержку. - Выдал он ещё одну явно выученную фразу. - Я вам официальный бланк выпишу, всё по-честному.

Я согласился. Невелика цена с моими накоплениями. Пока стражник искал у себя в карманах квитанцию и описывал в ней род предоставленных услуг, он пояснил мне, что лет пять назад в комендатуре города было принято решение, что каждый стражник обязан оказывать помощь всем нуждающимся в ориентации на местности. А чтобы отбить излишнее любопытство, сделали эту услугу платной, причём все деньги шли самому стражнику, но по каждой операции нужно было отчитываться. Вот только у данного стражника за все пять лет никто ни разу дорогу не спросил. Хотя он ежегодно должен был сдавать экзамен по спортивному ориентированию на местности, совмещённый с проведением им экскурсионной программы. Я разменял серебряный у ближайшего торговца какими-то пирожками. Тот было предложил мне сначала что-то купить, но строгий взгляд стражника и мой отрицательный ответ отбили у него всю охоту препирательства. Я заплатил десять медных монет, получил мятую квитанцию и отправился в сторону местной жертвы садоводства. А довольный стражник, немного проводив меня, завернул в пивной бар.

Храм мне не понравился. В лесу эльфов деревья хоть и использовались в качестве жилищ, но всегда имели красивые гармоничные формы. Этот же выкидыш дендрологии пугал окружающих отслаивающейся корой, кривыми ветками, листьями всевозможных форм и размеров, далёких от натуральных. Близко я к этому строению не подходил. Кто его знает, что там местные жрецы выкинут.

Я прошёлся по площади с фонтаном в центре и вышел на улицу со множеством магазинов. Эта часть города напоминала старые городки Европы: каменные дома, кривые, но чистые улочки, местами тротуар от зданий отделяли газоны, пестреющие цветами. Если бы мне нужно было сделать рекламный проспект с описанием достопримечательностей города, то я бы использовал фотографии этого места.

Учитель магии обнаружился довольно скоро. Стандартная вывеска Гильдии Магов была мне известна из зарисовок, найденных в интернете. Конечно же, маги не могли не выпендриться перед простыми смертными, и потому сделали свою вывеску анимированной. В каждом городе анимация была своя, но общие контуры и детали изображения были неизменны. В целом, данное изображение могло сойти за смайлик. Предполагалось, что логотип гильдии изображает взрыв, но при этом облако дыма имеет глаза. В данном случае это было скорее клубящееся чёрное облако с грустными глазами. Самым примечательным было то, что при моём приближении глаза посмотрели на меня, и из них покатились кровавые слёзы. Эта рубиновая жидкость стекала по вывеске и падала на землю. Жуть! Я подставил руку под слезу, и она беспрепятственно прошла сквозь неё. Иллюзия. Я ещё некоторое время понаблюдал за вывеской и толкнул дверь в магазин.

- Пошто вы обидели пушистика? - Обратился я к продавцу, стоящему за прилавком. Тот непонимающим взглядом осмотрел меня и уточнил.

- Какого пушистика?

- Того, что плачет кровавыми слезами у вас над входом.

Продавец улыбнулся и авторитетно заявил.

- Так это же слёзы радости от вашего появления.

- У вас так редко бывают покупатели, что вы рыдаете от счастья каждый раз при их появлении?

Продавец немного смутился и ответил:

- Да, покупатели не часто заходят в мою лавку. Хотя у меня одна из лучших коллекций заклинаний в королевстве.

- Я к вам как-раз по этому поводу. Я некромант-призыватель, и мне нужно изучить доступные заклинания.

- Некромант-призыватель... - Задумчиво протянул торговец. - Насколько я помню, вам доступны направления некромантии, стихийной магии, демонологии и пространственной магии. Сейчас я подберу вам список имеющихся у меня заклинаний. К сожалению, по некромантии у меня в продаже только самые распространённые заклинания. По какой-то причине Гильдия Магов запрещает распространение самых интересных заклинаний этого направления.

Пока маг говорил, он выдвинул несколько ящиков из стоящего рядом секретера и достал из них четыре папки.

- Вот, пожалуйста, ознакомьтесь со списком доступных вам заклинаний. Хотя прямо сейчас вы не сможете изучить всё перечисленное из-за своего невысокого уровня. Заклинания расположены в порядке сложности их изучения.

Я с интересом открыл папку, посвященную стихийной магии, и быстро пробежал глазами первый листок.

- Теперь я понимаю, почему плачет пушистик у вас на вывеске. Это слёзы сострадания к покупателям, потому что таких цен нет даже в столицах самых богатых государств. Посмотрите, заклинание «Уголёк» стоит у вас семь серебряных! Да это самое бесполезное из всех заклинаний стихии Огня. Оно у меня есть, так что я знаю, о чём говорю.

Тут следует пояснить, что деньги в мире Рюкетцу доставались вовсе не так легко, как в компьютерных играх. Игроки на первых уровнях могли рассчитывать только на медь и разнообразные обноски в качестве одежды. Примерно к десятому уровню у самых предприимчивых и экономных могло накопиться с пяток серебряных монет. После десятого-пятнадцатого уровня человек выходил из зоны «для нубов» и ситуация с деньгами немного улучшалась - за день напряжённой охоты на монстров можно было получить серебряную монету. Уровню к пятидесятому доходы увеличивались в три раза до одного золотого в месяц. На сотом уровне можно было зарабатывать три-четыре золотых в месяц. Больше получали только самые элитные игроки, главы гильдий и торговых предприятий, владельцы замков с землями и прочие толстосумы. Они, как и миллионеры на Земле, могли ворочать суммами в сотни и тысячи золотых. Можно сказать, что покупательская способность золота была сравнима с его стоимостью в нашем мире. Много ли из нас держало в руках золотые монеты? А местные бедняки могли прожить на один золотой полгода. Также, как и жители какой-нибудь Индии.

У меня было чуть меньше десяти серебряных монет. Учитывая, что это были деньги, полученные за пол дня непыльной работы, это превышало доход обычного игрока сотого уровня в два раза. И этого мне с трудом хватало на самое дешёвое заклинание в этом магазине. Грабёж!

- Я же говорил вам, что у меня лучшая коллекция заклинаний во всём королевстве. А значит, почти каждое заклинание является редким, особенным или даже уникальным. - Обиженно возразил владелец магазина. - Давайте, я покажу вам это заклинание, и вы сравните его со своим.

Он отошёл вглубь зала, все стены которого были покрыты множеством крышек от выдвижных ящиков. Через несколько секунд он вернулся с очередной папкой, вытащил оттуда лист плотной бумаги и положил его передо мной. Лист был покрыт странно-знакомыми, но совершенно непонятными закорючками, содержал какие-то схемы и рунические круги. Я смотрел на его содержимое, как баран на новые ворота. Спустя некоторое время меня посетила идея посмотреть свойства этого чертежа через интерфейс игры.