- Отлично. - Заметил Эльдарил. - Можно сказать, что урок прошёл не зря, и ты смог уверенно управлять призванным растением.
- Вы называете это уверенным управлением? Да я еле контролировал его. Если бы рядом был союзник, этот куст сожрал бы его без всяких колебаний.
- А ты внимательно читал описание заклинания?
Я ещё раз всмотрелся в интерфейс игры.
Заклинание: Терновые тентакли Ранг: Редкое
Специализация: Дендрология Расход энергии: (Интеллект * 5) 15 325
Выращивает семя Хищного Терновника, который хватает все цели в зоне досягаемости, удерживая их и нанося (Интеллект / 2) ± 90% 1532 ± 1379 единиц колющего урона каждую секунду до момента своей смерти. Перед смертью куст может принести семена, количество которых зависит от количества поглощённой крови.
Требования: 2 200 воли, специализация «Дендрология» 40 / 100, наличие семян Хищного Терновника.
Дальность действия: 10 метров Максимальная длина лиан: 7 метров.
Здоровье призванного существа: (Запас энергии * 1.2) 75 162
Время применения: 3 секунды
Время роста: 30 секунд
Время жизни: 5 минут
Время отката: нет
Действительно, нигде не сказано, что куст хватает только вражеские цели. Да и по воле я еле-еле подхожу по требованиям. А вот здоровья у него вполне достаточно, чтобы пережить неспешную рубку на протяжении пяти минут.
- Да, спасибо за пояснения. - Поблагодарил я мага, кидая «Уголёк» в остатки куста. Тот нехотя занялся дымным огнём, а я осмотрел изуродованную площадку, почесав голову. Бардак.
- Не смотри на беспорядок. Тут постоянное заклинания регенерации стоит, так что через полчаса никаких следов не останется.
- Хорошо. - Я пошёл обратно в зал.
Мой опыт общения с примитивным по сути дендритом показал, что воли у друида много не бывает. В то же время, жизни у призванного растения было чуть ли не больше, чем у танка. Значит, нужно немного сдвинуть приоритеты. Или не нужно? Потому что есть ещё такое интересное заклинание как «Дубовая броня», которое могло увеличить размер здоровья мага на размер его запаса энергии. А взбесившийся дендрит среди врагов примерно настолько же эффективен, как и ручной. Главное, близко к нему не подходить. В крайнем случае, можно собрать набор одежды, увеличивающий волю.
Покумекав, я позвал Эльфу заценить план действий.
- Значит, план такой. На сотом уровне у тебя будет. Сила: 60. Выносливость: 120. Ловкость: 60. Интеллект: 200. Воля: 160. Ты всегда должна будешь ходить под заклинанием «Дубовая броня». Оно позволяет за каждую единицу вложенной энергии создать вокруг тебя деревянный щит с равным количеством жизни. То есть потратив три миллиона маны, ты получишь дополнительные три миллиона жизней. Это на самом деле немного, но зато этот деревянный щит можно будет лечить. При 270 интеллекта, ты сможешь получить десять с половиной миллионов жизни.
Конечно, после активации брони ты останешься без капли энергии и тебе понадобится сорок минут на её регенерацию. Но зато потом ты сможешь просто лечить себя при получении урона. И пока у брони будет оставаться хоть сколько-то жизни, её можно будет полностью восстановить, что с твоим интеллектом не должно составить труда. Также такое количество интеллекта позволит создавать тебе крайне сильные и живучие растения, способные защитить тебя, если ты с ними договоришься. Если же окажется, что тебе не хватает воли, то ты сможешь перекинуть все плюсы от одежды в неё и получить 200 интеллекта и 230 воли. Что даст тебе больше четырёх миллионов здоровья при использовании брони. Конечно, эта броня не будет иметь поглощения урона, так что тебе нужно будет постоянно контролировать своё здоровье и вовремя лечить себя.
- А почему одежда даёт именно семьдесят очков характеристик?
- Потому что это обычная среднестатистическая цифра, достигаемая при использовании только качественных редких вещей в экипировке. Этот результат с трудом, но достижим. А вот чтобы получить больше, нужно уже одеваться в уникальный и легендарный шмот, что удаётся одному из тысячи. Есть и совсем продвинутые варианты. Легендарная и уникальная «Корона Владыки Золотого Леса» даёт +70 интеллекта. Но такой предмет один на весь мир.
- И мне всю жизнь придётся изображать из себя Буратино, ходя в этой броне? Её ведь не снимешь в любой момент по желанию, как твою.
Что правда, то правда. Я почесал затылок рукой. Голова категорически отказывалась соображать, а тараканы напрочь игнорировали скрип, издаваемый моими извилинами.
- А что делать? Такова участь друидов. Буратино - наш ближайший родственник.
- Может мне в демонологи податься?
- И скармливать им беспомощных врагов в качестве награды? - Я вспомнил о том, что мои собачки уже должны жрать толпы гоблинов, давясь от глотания непережёванной пищи. - Мои собаки - самый смирный и аскетичный вид демонов. Им почти ничего не надо. А вот любой другой демон будет стремиться обмануть тебя любым способом и забрать себе твою душу, тело или ещё чего. Нужен тебе такой геморрой? - Эльфа насупилась. - Или давай иди в некроманты. Поставим тебе «Костяную броню» и «Щит немёртвых», что даст тебе возможность пережить нанесение 140 миллионов урона, прежде чем у тебя закончится здоровье и вся энергия. Учитывая скорость её восстановления у тебя, толку от этого будет не так уж много. Сильный маг снесёт столько меньше чем за минуту боя. В общем, решай сама. На мой взгляд, друид - оптимальный выбор для тебя. Десять миллионов жизни и бешенное лечение вынудят врагов или убивать тебя с одного удара, или действовать на истощение энергии, которой у тебя тоже будет десять миллионов. Этого должно хватить на исцеление миллиарда единиц здоровья.
- Ох, ты и мёртвого уболтаешь. - Согласилась, наконец, Эльфа. - Буду себе на броне кружева лобзиком выпиливать. Где кровью расписаться?
Я обратил свой взор на учителя магии.
- Кровью не обязательно. Нужно подписать согласие на вступление в Союз Друидов и прошение о проведении ритуала посвящения, а также заплатить регистрационный сбор в десять серебра.
Я вытащил и положил на стойку указанную сумму. Через десять минут Эльфа подошла ко мне уже будучи друидом. Дальше пошёл выбор заклинаний, которые были нужны и мне, и Эльфе. У нас были общие направления Целительства и Дендрологии, так что не имело смысла покупать одно и то же заклинание по два раза. Особенно с такими ценами. Я отвёл девушку в сторону и начал объяснять свой план.
- Кавайка, - девушка посмотрела на меня с укором за такое сокращение её имени, - тут такая проблема есть. Заклинания у этого мага идут буквально на вес золота. Так что нам никак не получится покупать их в двух экземплярах. Поэтому я буду покупать заклинание тебе, а ты будешь обучать меня. Вот только дело это небыстрое и сложное, так что вначале нужно проверить этот способ на паре заклинаний.
- Хорошо. И как мне тебя учить?
- Этим мы займёмся не здесь, а где-нибудь на природе, без лишних глаз и ушей.
После этого мы вернулись к магу и купили девушке заклинания «Призыв поринга», «Дубовая броня» и «Кислотный плевалыцик». Заплатить за всё пришлось ещё два золотых с копейками. У меня от таких расходов чуть жаба не проснулась. Хорошо, хомяк догадался сесть рядом и начать петь колыбельные.
- Блин, я конечно понимаю, что знания стоят денег. Но не таких же! - Не удержался я, когда мы вышли на улицу, и Эльфа начала рассматривать плачущую вывеску.
- Два золотых это так много?
- Простому игроку на пятнадцатом уровне пришлось бы копить столько больше полугола, питаясь при этом подножным кормом и ночуя в канаве.
- Полгода? Да ладно.
- Серьёзно. Тебе тут ещё до пятнадцатого уровня качаться, так что можешь податься на заработки. Больше одной-двух серебряных монет в день заработать вряд ли удастся. А два золотых - это двести серебра.
- И как я тебе такие деньжищи возвращать буду?
- Ну, большую часть заклинаний я потом у тебя же скопирую. Да и навык прокачаю на этом. Разве что заклинаний магии Света тебе не достанется, и из магии Леса я только самое нужное куплю.