— Я задаю вопрос, — раздался глухой, явно слегка раздраженный голос.

— Задавай!

— Я белое дитя сверкающего отца. Птица без крыльев, я поднимаюсь до облаков. Едва родившись я рассеиваюсь в воздухе! — торжественно провозгласил сфинкс. — У вас полчаса!

Сфинкс загадал Вам загадку.

Вы должны в течении тридцати минут дать ответ.

Награда за успех

+500 эрос

Карта текущего региона.

Ответ на любых два вопроса

В случае, если вы не успеваете дать ответ или ответ неправильный, вы будете атакованы

Удачи игрок!

— Хм, — я покосился на своих спутниц, но судя по пустоте в их глазах, никаких идей не было. Так, я вот тоже не мастак разгадывать загадки.

И как я не ломал голову, так и не смог придумать ответ. Какое нафиг дитя сверкающего отца, да еще и белое? Птица без крыльев и до облаков? М-да…

— Дым! — вдруг тихо произнесла Мурка.

— Что? — переспросил я.

— Это дым! — улыбнулась она… — Он белый и рождается от костра, летит вверх без крыльев, и рассеивается в воздухе…

— Да ты гений! — вырвалось у меня, на что девушка польщенно улыбнулась.

— Эй, сфинкс, — обратился я к лежащему полульву-получеловеку. — Слышал ответ?

— Какой?

— Ответ на загадку — дым!

Наступила пауза, после чего голова сфинкса повернулась ко мне, и в ее глазах зажглись красные огоньки.

— Надо же… правильно!

Вы дали правильный ответ на загадку сфинкса.

Поздравляем.

+500 Эроса.

Карта текущего региона.

Задайте два любых вопроса.

— Задавайте уже ваши вопросы, — нетерпеливо заметил сфинкс.

— Во-первых, где мы находимся? — задал я самый животрепещущий вопрос.

— Сейчас вы находитесь на исторической части Континента Вечной Войны, — начал свою речь сфинкс. — Основное отличие от того места, из которого в прибыли… да, знаю откуда вы, я же — сфинкс! — Мне показалось, что тот улыбается. — Так вот, основное отличие в том, что здесь Мировой Закон создал в противовес современным людям вторую сторону вашего мира. На этой стороне игроками являются реальные исторические личности, воссозданные из духовной информации вашего мира. Самые знаменитые правители каждого народа воссозданы все, а среди мелких и мало известных лидеров появление здесь случайно. Также, как и игроки из современного мира, они способны возрождаться, призывать бойцов и захватывать деревни. Единственное отличие — они живут здесь постоянно и не могут вернуться в свой старый мир. Кроме того, в связи с определенной необычностью ситуации, так как исторические личности были выбраны из разных временных эпох, Мировой Закон расширил уровень неигровых персонажей, добавив в каждые регионы уникальных мобов. Игроками могут быть выиграны редкие карты в каждом регионе, не имеющие аналогов в том месте, откуда вы прибыли. На нынешний момент вы находитесь на территории одного из регионов Древней Греции. Расположение игроков и местных жителей в регионах происходит по тому же национальному признаку, что и на вашей стороне.

— То есть… — я даже растерялся. — Я правильно понимаю, что если мы на территории Древней Греции мы тут можем с Архимедом или Александром Македонским пересечься? Бред какой-то! Это что получается? Взяли Александра Македонского и возродили? Допустим. А потом ему в руки карты дали и научили сражаться в Вечной Войне?

— Я бы мог засчитать этот вопрос за второй, но исходя из того, что вы оказались первым игроком, который ответил правильно на мой вопрос, я просто отвечу без обязательств. Это не бред. Да, вы можете встретиться с данными личностями. Но они начинали с теми же самыми ресурсами, что и обычные игроки вашей стороны. Никаких иных преференций данные личности не получали.

— Ладно, я понял, а зачем вообще все это? И что мне надо здесь делать?

Вот вам сфинкс классический вопрос русских интеллигентов — что делать?

— На нынешний момент у вас есть некоторое время до полного открытия границ. После это порталы в обе стороны вашего сектора Континента Вечной Войны откроются, и начнётся великая битва. Выигравшие в ней, будут признаны сильнейшими, и на них ляжет ответственность за дальнейшее развитие вашего мира. Мировой Закон постановил, что сильнейший может определиться только в бою. Поэтому бой вечен, как и вечна Вечная Война.

Закончив фразу, сфинкс замер.

— Эй, все что ли? — уточнил у него я, но ответом мне был равнодушный взгляд застывших каменных глаз.

Оракул (тип Сфинкс). Класс легендарный.

Уровень 8

Отношение к вам — нейтральное.

Вы уже воспользовались услугами оракула. Возвращайтесь через 120 часов.

— Ясно, — фыркнул я и повернулся к своим девушкам, которые сразу заулыбались.

— Мурка, еще раз спасибо! — поблагодарил свою самую умную спутницу, а- тебе Фема развиваться надо. А то привыкла энциклопедию цитировать…

— Господин… — возмутилась девушка, но я остановил ее жестом руки.

— Проехали, — сообщил ей, — что там с картой?

Передо мной развернулась в воздухе карта, которую выдал нам сфинкс. Ближайшая деревня со звучным именем Херсонес, располагалась от меня в нескольких часах пути. Что ж, думаю, ее мы навестим в первую очередь. Жалко наш умный чревовещатель замолчал на 120 часов. Хотел бы я, чтобы он со мной своей мудростью поделился. Но, увы, пришлось отправляться в путь с минимумом информации. Сначала я нашел камень привязки, а затем двинулся в путь.

Спустя час, пути вдоль реки, кстати, носившей еще более громкое название — Стикс, которая имела невероятные размеры и весьма причудливо изгибалась своим руслом, мы случайно обнаружили деревню, носившую название Пелла. Не знаю, что это за название такое, но вроде в истории древнего мира мне оно встречалось. Только не могу вспомнить где. Деревни не было на карте, выданной сфинксом, посему я рассудил, что она не относится к деревням местных, а является деревней игрока этой стороны. То есть, исторической личности.

Пелла

Класс деревни: Легендарный

Уровень: 3

Население: 700 человек

Начать захват: да/нет.

Какой тут на хрен захват… легендарная деревня! Да еще упакованная по полной программе. Я внимательно сматривал возвышавшиеся прямо на берегу реки серые каменные стены высотой, на мой взгляд, не менее пяти метров. Это блин город какой-то, а не деревня. Тут со всей моей армией она мне не по зубам. Да что тут говорить. При грамотной обороне весь наш Альянс ее не захватит… хотя, вот тут я может и не прав.

— Ну что, пошли, зайдем и посмотрим, что внутри? — повернулся я к своим девушкам, которые тоже с удивлением разглядывали каменные стены.

— Фема, коль у тебя пропали твои энциклопедические способности, смотри внимательней и все фиксируй, — посоветовал я ей.

— Хозяин! — возмутилась она. — Ничего у меня не пропало. Просто нет информации по этим местам!

Я только покачал головой и пошел вперед, направляясь к открытым воротам, видневшимся вдали. Кстати, практически рядом с ними вдоль берега реки тянулась деревянная пристань, около которой сейчас покачивались на воде две ладьи. Я не особо разбираюсь в древнем парусно-весельном флоте, поэтому, когда увидел, то первое название что пришло в голову — ладья. Хотя, ладья, вроде, на Руси была, а здесь — Греция. Ааа, пофиг. Подходя ближе, я уже сумел, как следует, разглядеть эти древние произведения корабельного зодчества. По мне, именно так эти корабли выглядят в каких-нибудь рассказах про Одиссею или Илиаду. Хоть я и не увлекался историей, но корабли, на которых бравый Одиссей путешествовал, на картинках видел. Загнутая корма. На ней рулевое весло… пара десятков весел вдоль борта. И небольшая фигура гарпии украшающей нос. Парус был спущен и лениво трепыхался при каждом порыве ветра.

На самой ладье находилось несколько о чем-то негромко спорящих мужчин, кстати, в обычной, привычной мне древней одежде. Нет, хитонов или чего там греки носили. Рубаха, да штаны. Так что, слава богу, полной аутентичностью Мировой Закон не заморочился.