- Этого и следовало ожидать. Кусок не боец. Хм, а как враги на стены-то попали? Да и ворота, смотрю, закрыты уже.
- Скелеты очень умные. Лестницы из своих собратьев делали. Основные потери были при обороне ворот. Одну роту за ворота поставили, сдерживать скелетов, и успели закрыть их перед тем, как вся рота легла. Плюс у них есть лучники и шаманы. Стены постоянно под обстрелом, а сделать мы ничего не можем. Духа Смерти бойцов, что засели в башнях тупо не хватает, да и прыгает их урон по всем.
- Понятно. Ну что, занимаем форт? Кстати, как смогли из игры-то выйти?
- Атака длится 7 часов, так что время онлайна еще остается.
Стоило первому бойцу ступить на стену форта, как появилось сообщение:
Скелеты орков, поднятые неизвестным некромантом, начинают атаку через 5 минут.
В случае успеха в защите форта, прогресс задания Страх за горами увеличится на 10%.
… – Занимаем позиции!
… – Отделение, в башню!
Везет же бойцам рот и полков, что они слышат только приказы своих непосредственных командиров. Мне, как командующему, приходилось быть в курсе всего, вот и слушаю приказы всех комполков и ротных. Приказы сержантов меня не интересуют, сами разберутся в своих отделениях.
Пришлось снова вызывать Куска и отправлять его в башню. Пусть помогает родному легиону. Молчун и Амила уже были на стенах, им о необходимости сражаться напоминать не надо.
Сам встал на стену, в первый ряд. Вообще ширина стены позволяла спокойно разместить на ней друг за другом 4 бойца, так что со сменой первой линии проблем быть не должно. Как я понял из приказов ротных, на стену поднялись только те, кто взял Дух Смерти, чтобы бить противника за стеной. Со стороны ущелья, вплотную к стене, встали все, у кого прокачаны Дух Жизни и Защиты на максимум.
Оказавшись на стене, наконец, увидел территорию по ту сторону форта. Унылое и мрачное зрелище. Черная, словно выжженная земля, покрытая костями. Вместо деревьев и кустов их мертвые черные стволы и ветки. Жить там явно нельзя.
Я ожидал, что армия нежити появится на горизонте или, как и вчера в ущелье, начнет появляться из разбросанных повсюду костей, но появились какие-то порталы, из которых посыпало мертвое воинство.
…- Дух Смерти на полную!!! – Сразу же отовсюду раздались приказы, так как порталы были не дальше 40 метров от стен.
Появлявшиеся скелеты тут же попадали в радиус действия бойцов, засевших в башнях, а вскоре и под Дух Смерти бойцов на стенах. Наблюдая за здоровьем мобов, не мог отделаться от ощущения, что рдд из Орлов не очень. Из 60 – 100 000 их здоровья, моим бойцам удалось снять лишь 10-15 000 к моменту, когда скелеты достигли стен. И то не всем, а лишь четверти всех мобов. При этом появлялись все новые скелеты.
…- Они строят лестницы из своих тел??? – Пораженно воскликнул один из парней.
Присмотревшись, понял, что скелеты из своих костей сооружают реальную лестницу, по которой и взбираются на стены. При этом у лестницы есть своя полоска здоровья! Клещщ, конечно, предупреждал, но все равно странно видеть подобное.
Живая лестница. Эпический (золотой). Уровень 30.
Здоровье 176 983/250 000.
Судя по всему, урон от Духов Смерти делится еще и на эти лестницы! Здоровье же скелетов, пожертвовавших свои косточки на сооружение лестниц, заметно уменьшилось. Да и их мобильность снизилась. Все эти скелеты остались под стеной, видимо из них, потом будут делать новые лестницы.
Статы мобов почти не отличались от параметров Стражей перевала. Атакующие нас сейчас скелеты были лишь немного сильнее стражей. Наконец, я присоединился к бою, когда из-за зубцов стены появился первый моб.
Вы нанесли урон:
- 1768 (мощный удар), – 875, – 1843 (крит)…
Пока скелет не нанес мне первого удара, я смог снести ему целых 7% здоровья! Толстые твари, а главное их численность на стене лишь увеличивается!
… – Помогаем друг другу! Не бьем их соло! Выбиваем покоцанных!
Тут же здоровье моего противника снизилось еще на десяток процентов, как на стену взобрался новый скелет.
Мне уже пришлось отойти с первой линии, а после и вообще спуститься под стену, так как у меня нет Духа Смерти, и я лишь занимаю полезное пространство стены. Стоя внизу, я лишь юзал Дух Жизни и Защиты, переведя всю силу в дух. Кончилась ярость? Дал место свежему саппорту. И так меняться 7 часов. Скукота. Однако не мне жаловаться на свою позицию, так как сам же и установил подобные порядки, когда в приоритете максимальная польза в бою, а уж потом личные предпочтения. Конечно, от одного человека ситуация не изменится, но правила есть правила.
В итоге все 7 часов боя я лишь слушал приказы офицеров, что отлично справлялись с командованием и без меня. Никаких неожиданностей не было и убийство мобов вскоре превратилось в конвейер. Ах, да! Еще я с тоской наблюдал за капавшим опытом. За одного убитого скелета давали лишь 100 опыта, без бонусов легиона и вакцины, а также без учета коэффициента, и к концу боя было набито больше 108 000 000 опыта, то есть около 90-100 000 мобов. Из-за количества атакующих нас мобов коэффициент на получаемый опыт был повышен, так что сказать точно, сколько скелетов погибло, было трудно.
Когда прошло ровно 7 часов с момента начала боя, я вернулся на стену, чтобы посмотреть, куда денутся живые скелеты. Они просто вернулись в порталы, оставив после себя груды поломанных костей.
Вы отбили вторую атаку на форт. Прогресс задания Страх за горами 30%.
… – У вас есть время привести броню и оружие в порядок. Чинимся народ и помогаем остальным. Скоро третья смена зайдет.
Подобные приказы звучали во всех полках, и народ спустился со стен. Усевшись на земле, принялись обсуждать бой и тратить наборы починки.
- Ну что? Как тебе бой? – Спросил подошедший Клещщ.
- Как бой? – Не знаю почему, но его вопрос меня взбесил. – Я весь бой внизу простоял, юзая Дух Жизни и Защиты!
Если бы я мог его придушить, то сделал бы это.
- Вот! Теперь понимаешь, почему люди устают от этих заданий? Мало кому охота весь онлайн просто поддерживать первые линии. Хочется сражаться! Чаще всего сражаться удается всем, как вчера, но и похожие на сегодняшний бой ситуации случаются.
- Кстати, все спросить хочу, как там хозроты? Забываю на собраниях поинтересоваться. – Спросил я, подавив раздражение, еще нотаций мне не хватало.
- Как? Да нормально, вроде. Большую часть онлайна крафтят, что-то собирают. Создание вещей опыт приносит, хоть и меньше, чем при убийстве мобов. По уровню они почти не отстают, так как данжи посещают вместе со всеми. Правда, умения у них прокачаны очень слабо, так что, как бойцы, они не очень. Тут, к примеру, каждая рота с собой по отделению крафтеров прихватила. Они и броню быстрее чинят и бонусы от них есть.
- Какие бонусы? Я как-то особо не интересовался крафтом.
- В смысле? У тебя же алхимия прокачаться должна была на вакцинах?
- Ну, 9-ый уровень поднял, но бонусов нет.
- Аа. Бонусы после 10-ого идут. С 10 по 20 уровень крафта самим крафтерам какой-то стат повышают, да скорость ремесла. С 20-ого уровня уже на 10 человек бонус профы действует. Ну, как ауры за уникальность.
- Хм, нет ничего… – я проверил бафы персонажа и ничего нового не нашел.
- Так они вешают бафы на 10 выбранных людей. То есть 10 крафтеров с профой 20+ хватает на всю роту. Посмотри на моих.
Клещщ с интересом наблюдал за моей реакцией. Я же посмотрел на его бойцов. На ком-то висело:
Благословение кузнеца 1 – урон оружия ближнего боя +10.
На ком-то висело:
Благословение алхимика 1 – дух, интеллект +5.
- Ни хрена себе! А почему на меня не повесили? – Справедливо возмутился я. Я легат, да и Духи у меня прокачаны на отлично!
- Так людей не хватает. Думаешь, всем этих бафов хватило? Все-таки прокачать профу 20+ сложновато.
Млин. Оказывается, я упустил еще один игровой момент, которым мои парни активно пользуются!