Конечно, нет Вашу мать!
Я минут пять в бешенстве высказывал окружающему пространству все, что я думаю и что сделаю с программистами, отвечающими за тестирование.
Выдохнул. Блин что-то я даже так яриться, уже и забыл, как это.
Все ж сотку отмахал, беречь надо нервишки то. Вот и был спокойный, уравновешенный. Эко я тут, молодой такой, яростный. Спокойнее надо.
Ладно, явно пошло что-то не так, надо возвращаться в реальный мир.
Я окинул взглядом прекрасную полянку, вздохнув уже привычным по предыдущим запускам, активировал внутреннюю панель.
Выйти. Выйти!
Что за черт... ВЫЙТИ!
Вот тут меня проняло по-взрослому. Пиктограмма выход не работала.
Пиктограмма помощь в игре? Нет ответа. Ага, где-то тут должна быть функция "я застрял", вот она! Нет реакции.
Вот это плохо. Нет, это реально ПЛОХО.
Что из интерфейса вообще работает? Ага, автоматический дневник. То есть фиксация всего пережитого включена. Прекрасно, если когда-нибудь это кто ни будь, прочтет, значит, я умер, ага.
Я опустошенно сел на травку. Вот это номер. Не могу выйти из собственной игры.
Нет связи с администрацией.
Без того что я себе в игре заготовил.
А это ведь практически целая игровая империя!
А теперь я буквально с голой задницей в светлых эльфийских лесах непонятно где. Великолепное начало...
Реальный мир.
В кабинете было тихо. Казалось собравшиеся в кабинете люди, старались промолчать как можно дольше и не шевелиться при этом. Высокий статный мужчина у окна глубоко вздохнул, повернулся к весящему над столом голографическому экрану.
- Вы уверены доктор?
- На все 100%. Тело умерло, никаких сигналов в мозгу. Связь с "Аэросом" отсутствует. Программа мониторинга фиксирует обрыв подключения 5 минут назад.
Мужчина вздохнул.
- Ну что же, король умер. Да здравствует король.
"- Фиксируйте смерть. Что с капсулой?"
"- Капсула заблокировалась, программный модуль "Аэроса" утверждает, что капсула прошла интеграцию. Извлечь ее не удастся"
"-Жаль, конечно. Миллион почти. Впрочем, пусть. Будет надгробием" - мужчина выключил экран.
Посмотрел на собравшихся в кабинете людей, выделил взглядом секретаря.
"- Объявите дату собрания акционеров. Пока все свободны!" - Бывшие охранники генерального директора, секретарь, не забыв поклониться, вышли из кабинета.
Мужчина подошел к столу. Кресла не было, бывший директор пользовался своим инвалидным, обычное ему было не нужно. Мужчина снова повернулся к окну, оперся на стол, скрестил руки на груди и посмотрел на ночную Москву.
"- Спасибо тебе старик"
Его голос зазвучал в кабинете довольно резко, словно разрезал тишину кабинета.
Мужчина взлохматил себе волосы.
Приемный отец, директор Александр сделал для него много. И самое главное оставил ему компанию в самый удачный момент. Продажи высоки, новый продукт через полгода выйдет на рынок, и точно будет иметь успех, даже смерть основателя во время его тестирования пойдет на руку и сыграет свою роль в рекламе.
И самое главное - вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.
"- Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"
Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.
Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.
Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.
Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.
Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.
Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!
А в реальности мы имеем.
Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.
Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.
Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.
Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.
Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.
Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!
Я потоптался на месте, оглядываясь.
Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.
В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.
Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.
Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.
Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.
В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.
Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.
Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.
Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.
А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.
Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.
Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.
В частности, надо идти и что-то делать.