Скалка: кстати Слон. Тебя ждет БОЛЬШОЙ сюрприз, так что готовься. Думаю, он тебе понравиться!
Хмм, что за сюрприз? На все мои вопросы она не отвечала, говоря только, что позже сам все узнаю. Вот ведь!
Столица бурлила. Гномы и эльфы развили такую бурную деятельность, что затронули, чуть ли не все сферы жизнедеятельности города. Покупали, продавали, постоянно носились, чуть ли не по всему городу. Но вот наступило утро отправления. Все свои вещи обе расы сложили в повозки, дети и женщины так же сидели в них. Мужчины шли рядом. Наш отряд в две тысячи человек по тысяче на один караван шел рядом.
Без происшествий мы добрались до Истоков Боли. Попрощавшись со вторым караваном, свернули в сторону Рощ. Полдня все было хорошо, и мы встали на ночлег. Разбили лагерь, повозки расположили кругом, чтобы было удобней защищать. Эльфы, всегда спокойные, величественные, вели себя словно дети. Глаза их блестели, и такая инициатива была во всех их действиях, что я стал подумывать о них как о живых людях, а не НПС управляемых какими-то алгоритмами действий. Ближе к ночи, они расселись у костров и начали играть и петь на своем эльфийском языке. Я хоть и был эльфом, но языка своего народа не знал. Все игроки разговаривали на общем языке, которые знали и НПС. Но заклинания зачастую мы произносили на непонятных нам расовых языках. Пели они что-то грустное и в то же время, излучающее странное счастье. Будто они грустили о какой-то важной потере, но радовались, что эта их потеря обрела счастье. Странное ощущение, но я вдруг вспомнил Алмазку. Она тоже играла и пела эльфийские песни, не понимая их значения, но полностью отдаваясь чувствам музыки.
- Нда Ириш, - прошептал вдруг я. - С тобой я был действительно счастлив, а без тебя не могу найти своего места в этом мире.
Вздохнув, я отправился в свою палатку и лег спать, стараясь не думать ни о чем кроме этих заданий.
… НЕЖИТЬ!!! ТРЕВОГА!!!..
Проснулся я от криков. Выскочив из палатки, увидел, что все игроки только проснулись и тоже только—только выбираются из палаток.
… Построиться в круг вокруг повозок! Все милишники первый ряд. Луки и маги второй, хилы позади с бардами. Быстрей, быстрей!
Я быстро встал в первый ряд, туда, где увидел свободное место.
- Слон!!!! - Заорав, врезалась в меня, обнимая, Прио. - Давно не виделись, да? Как дела? Покажем этим мертвякам кто тут хозяин? О, смотри они уже почти тут…
От блин! Снова Прио. Интересно, когда мне будут сниться кошмары, она там будет? В виде главного болтливого злодея?
Всех НПС согнали в центр круга созданного из повозок. Все игроки были вне круга. Начался бой. Призраки, зомби, скелеты, личи кого тут только не было. Обычные мобы, элитные, несколько несильных боссов. У нас никто даже не умер, пока мы сражались.
…народ, за спинами мобов что-то творится…
… я взлечу, посмотрю... ох мля, там десять скелетов - некромантов, они постоянно воскрешают убитых нами мобов, потому-то им конца и края не видно!..
… у хилов манна не бесконечная, меня уже тошнит от бутылок на манну! Запасов, конечно, хватит еще на часик боя, но потом…
Скалка: так. Оборотни в воздух и на некромантов. Убивайте по одному. Главный… Слон. Вперед.
Мне дали возможность метить цели для рейда, так что я, взлетев и увидев некромантов, сразу поставил черепок на крайнего из них. Пятьдесят оборотней приземлились рядом со мной, и я стал танчить, а остальные помогали мне хилом и дамагом.
Через пару часов мы уже добивали последнего скелета и начали собирать дроп.
… народ да тут камней Душ столько…
Скалка: камни распределим поровну на всех. Кому не нужно сдаете гильдии за ДКП, а те, кому надо берете за ДКП. Все.
Получив свою долю из камней и золота, я сдал первое гильдии. Мне не нужно от Энтов за них ничего, а так лишнее ДКП, да и люди у нас может еще приоденутся, и будут готовы к нейтралке лучше. На следующий день к полудню мы уже добрались до Рощ. Нападений больше не было.
ВНИМАНИЕ! Эльфы вернулись в этот мир в секторе Питер 3.
Внимание! Любой, выбравший эльфов, может начать игру в секторе Питер 3.Начальная локация эльфов - Священные Рощи Энтов.
Скалка: АХЕРЕТЬ.
Мне кажется, что именно это слово вертелось на языке у большинства из нас.
- Благодарю вас путешественники! Награда для каждого из вас своя! Выбирайте! - Произнес Даруан и перед моими глазами появилась надпись:
Задание *Возрождение Эльфов сектора Питер 3* завершено.
Награда: Золото, или информация (доступно как инициатору задания), или предмет.
Ваш выбор?
Блин и что выбрать? Золото? У меня денег достаточно. Предмет? У меня лучший сет из тех, что можно достать не крафтом, пуха так же лучшая. Бижа, ну это не критично, тем более она за знаки арены, так что в каком-то смысле тоже лучшая на сотый уровень. Остается информация. Ладно, пусть будет информация.
Выбор сделан.
В глазах потемнело, и я услышал голос в своей голове:
… с каждым погибшим путешественником этот мир меняется. При смерти каждый из них оставляет часть себя в этом мире, хотя и не замечает этого. Если же жизнь путешественника прерывается в его мире, когда он находится тут, то целые куски его личности остаются в этом мире. Иногда это приводит к тому, что в Дэлийне появляются те, кого вы называете Заками.
Каждый из путешественников оставляет память о себе в душах тех, с кем общался. Умирая, путешественник, помнящий других, помимо своей частички оставляет, и часть памяти о тех, кого помнит. Это никак не влияет на самого путешественника, когда он воскрешается…
Эта информация получена вами благодаря активации задания *Возрождение Эльфов сектора Питер 3*.
Я открыл глаза и не сразу понял, где нахожусь. То, что я услышал, никак не укладывалось в моей голове. Значит ли что те, кто умер в капсулах, частично все еще находятся в этом мире? Но не могут воскреснуть из-за недостаточности присутствия своей личности тут? Получается, что все Заки не те, кем были раньше? Мы не полноценные люди в плане личности? Мы собраны из воспоминаний о нас и осколков нашей личности оставшихся тут после нашей смерти?
Скалка: Слон! Че завис, дуй к гномам, походу там тоже отбиваться придется, только от демонов.
Слон: да, да. Иду.
Я летел по воздуху к Лабиринтам, оставив Скалку в Роще. Она на коне не успеет доехать до гномов, прежде чем они доберутся до лабиринта. Мысли не отпускали меня. Я старался разобраться в себе. Каким я был до того как стал Заком? Я ведь помню свою прошлую жизнь, помню родных, но что-то не так. Ощущение потери чего-то важного, вот что не дает мне покоя. Почему я не нахожу себе места в этом мире? Почему чувствую себя одиноким, хотя вокруг много людей некоторых из которых я могу, смело назвать друзьями.
Альянс чат.
Лесник: и далеко ты лететь собрался? Ты уже почти пролетел нас, приземляйся давай. СЛОН!
Слон: да, да.
Я приземлился и теперь двигался в караване гномов. Когда мы отъехали от Элифы и направились к своему Белому Замку, на полпути на нас напали демоны. Я сражался на автомате, выполняя приказы. Когда же мы достигли гор я уже почти сходил с ума от мыслей о том, что я это не я!
ВНИМАНИЕ! Гномы вернулись в этот мир в секторе Питер 3.
Внимание! Любой, выбравший гномов, может начать игру в секторе Питер 3! Начальная локация гномов - Подгород гор Лабиринта.
Задание * Возрождение клана гномов сектора Питер 3* завершено.
Награда: Золото, или информация (доступно как инициатору задания), или предмет.
Ваш выбор?
Я тут же выбрал информацию.
… новая жизнь в мире Дэлийн с появлением путешественников становится все разумнее и разумнее. У многих существ и жителей этого мира появляются эмоции не свойственные им по задумке Богов. Родившийся щенок в какой-нибудь деревне может стать умнее человека. В него при рождении вселяется часть информации о путешественнике, умиравшем в этом мире. С ростом щенка он вбирает в себя все больше и больше информации о своем *прародителе*. Но развитие щенка остановится, как только перестанет поступать информация. При смерти этого щенка информация скопившейся в нем за время его жизни не распылятся, а остается целой и в таком виде может прикипеть к новой жизни, начав самостоятельно развиваться. Так появляются новые личности мира Дэлийн…