Ковёр-дроволёт оставил валяться в пыли городских дорог, а сам полетел без какой-либо помощи используя телекинез. Лететь как супермен куда интереснее, пару мертвых петель крутанул, бочку. Ух! Аж дух захватывает! Единственное что мешает забыть о том, что ты летишь с помощью телекинеза, а не сам по себе, так это ощущение что на тебя давит невидимая сила.
Зато я понял, как справиться с ветром, который нещадно дул в морду и то и дело норовил подбросить песка в глаза. Мысленно перед собой выстроил барьер в виде остроконечного конуса, который помог избавиться от всех недостатков предыдущей попытки летать. Без Оксаны леталось не так приятно, но зато скорость удалось развить по ощущениям километров до ста в час.
Вернувшись в землянку, обнаружил счастливую семью, посапывающую в углу. Щенята за сутки подросли вдвое. Не зря говорят: «Чужие дети быстро растут», хотя эти и правда ужасно быстро росли. Перекусил на кухне и полез ковырять окно статуса.
Оказалось, что у меня теперь два альфача, Клайд тоже получил повышение, спасибо залетным грабителям. Мысленно нажав на иконку Бони, увидел, что весь слот её стаи заполнен новорожденными крагами. Ага, личная армия подрастает. Осталось Клайду подчиненных набрать. Завтра этим и займемся.
Так «эссенцию яда» я успел прокачать на два процента, а телекинез с постоянными полетами вкачал до пятидесяти. Ладно, нужно развить эссенцию, а после, пожалуй, наведаюсь к Архонту леса. Чуть подумав, понял, что могу одновременно качать три навыка. Активировал мимикрию, телекинезом держал стеклянный стакан в воздухе, а с помощью эссенции яда синтезировал зеленые капли в указательном пальце и аккуратно стряхивал их в парящую в воздухе ёмкость.
От постоянной необходимости концентрироваться на куче задач голова болела ужасно. Приходилось часто прерываться, но в целом потихоньку процесс шел. На утро приказал Клайду найти стаю крагов и вызвать местного альфача на бой, после привести пополнение. За Клайда я не волновался совершенно. В лесу уже мало кто ему мог составить конкуренцию, а из крагов, живущих в привычном микробиоме так и вовсе никто не способен нанести ему хоть сколько-нибудь значимый урон.
У меня оставалась горсть низших сфер, плюс еще три сферы редкого качества, но решил не рисковать и не подкармливать ими молодое поколение крагов. Лучше пусть в естественной среде охотятся, и получают мутации. Этот запасец я смогу продать, когда решу вопрос с губернатором.
Спустя неделю Клайд вернулся и привел следом за собой целую стаю из тридцати особей. Посмотрев статус, я обнаружил что Клайду сейчас подчиняется только один краг, и этот краг был альфой приведенной стаи. Хммм, а неплохая лазейка, вместо того чтобы получить десять крагов, мы можем получить пару сотен, если будем таким способом поглощать стаи. А если они еще начнут плодиться… Потрепав по холке Клайда, поблагодарил его за находчивость и отправил вместе с его подчиненными на поиски новых стай.
За неделю мой статус выглядел следующим образом:
«Раса – человек
Пол – мужчина
Возраст – двадцать пять лет
Суммарный уровень развития – 31
Физическая сила 34/100
Ловкость 34/100
Скорость реакции 52/100
Физиология:
• Костяные пластины гратрока – пластины защищают локтевые и коленные суставы от внешних воздействий.
• Улучшена нервная проводимость мозжечка – увеличение скорости реакции на 25% от базового значения.
• Регенерация. Уровень навыка 3/5.
• Кожа устойчива к кислотным средам. Уровень навыка 2/3.
• Улучшенная терморегуляция – организм лучше приспособлен к перепаду температур. Уровень навыка 1/5.
• Мимикрия – кожа способна принимать окраску окружающей среды, позволяя вам слиться с местностью. При перемещении способность продолжает работать. Вас невозможно заметить в инфракрасном диапазоне. Уровень навыка 4/5.
• Сердца октопуса – ваша сердечно-сосудистая система претерпела трансформацию, теперь у вас три сердца. Побочный эффект: выносливость увеличена, для поддержания жизнеобеспечения организма, требуется больше пищи на 30%.
Общий итог – шанс на выживание субъекта 30%»
«Навыки:
Телекинез – четвертый уровень навыка. Вы способны поднимать предметы весом тысяча двести пятьдесят килограмм и перемещать их на расстояние до двухсот сорока метров.
Альфа – второй уровень навыка. Вы вожак стаи. Ваше тело вырабатывает феромоны, что дает окружающим крагам знать о вашем положении в стае. Создана ментальная связь с вашей стаей. Побочные эффекты: теряете контроль, когда вами манипулируют.
Эссенция яда - второй уровень навыка. Носитель становится невосприимчивым к любым эффектам отравления. Также владелец эссенции способен синтезировать яд в собственном организме.
«Благословения:
Сияние вечного Разума – класс артефакт. Пассивное умение - процесс обучения идет быстрее в десять раз от номинального значения индивида. Позволяет видеть сокрытое. Ранг 2.
Жезл блуждающего в грезах - позволяет наложить иллюзию на одного человека, длительностью на сутки. Также возможно наложение иллюзии на группу лиц, в этом из случаев продолжительность эффекта будет поделена на численность погруженных в иллюзию. Получен Ранг 2. Применить иллюзию можно один раз в три дня.»
Ранее у меня был девятнадцатый уровень, при переходе на двадцатый, мои характеристики повысились на десять пунктов каждая, а при переходе на тридцатый после прокачки навыков, я получил улучшение артефакта. Теперь жезл блуждающего в грезах позволит мне дважды в неделю использовать иллюзии, жаль продолжительность эффекта не выросла, но и это более чем круто!
Телекинез стал мощнее на голову, теперь обычных противников я смогу запросто сминать, не давая и шанса приблизиться к себе. Мимикрия также порадовала, в городе меня дроны не смогут обнаружить, правда всё еще нужно решить вопрос с Таккером.
Эссенция яда стала куда полезнее. За неделю я успел нацедить его почти два литра, и если раньше на синтез одной капли у меня уходила минута, то сейчас капельки одна за одной стекали в стакан с интервалом в пару секунд. До конца дня я заполнил ядом десять поллитровых бутылок, оставшихся от прошлых хозяев землянки. Закинул их в рюкзак и полетел вглубь леса.
По пути часто встречал трупы тварей. Бойня шла жуткая. Увидел наполовину обглоданные останки макаки и решил остановиться. Наклонился над трупом и капнул на него ядом, стекшим с кончиков моих пальцев. Труп почернел и начал дымиться, а через пару минут истлел полностью, оставив после себя низшую сферу. Теперь не нужно орудовать ножом купаясь в море крови? Прекрасно!
Пришлось отложить планы и заняться сбором сфер. Большая часть трупов ни на что не годилась, растворил их, но сфер не обнаружил. Но это не помешало мне за день полётов собрать внушительную коллекцию из тридцати шести низших сфер и еще двадцати редких. Правда эта россыпь сфер меня никак не приблизила к заветным трёмстам миллионам, которые мне нужны чтобы получить информацию об отце.
С другой стороны, должен ли я платить Шульману? Я ведь могу с помощью иллюзий добиться желаемого, не потратив ни единого кредита. Всё что нужно, это заглянуть к Шульману, после того как поработаю с его разумом, свалить в трущобы к зооморфам, перекантуюсь там пару дней, а потом уже загляну к Таккеру. Хотя решить проблему с губернатором важнее. Да, сначала он, а уже потом Изя. Так и поступлю. Но сперва заскочу к хозяину леса, нужно провернуть одну авантюру.
По пути к архонту заметил отряд охотников. Они крались через лес, пытаясь зайти за спину шипастой твари, пожирающей свою добычу. Я взлетел повыше и наблюдал за тем, как происходит естественный отбор. За охотниками по деревьям следовала группа ящеров, которые ждали своего шанса напасть. Охотники сблизились со своей добычей и началась рубка! Тварь обошли по бокам, зацепили её какими-то крюками, третий боец обежал её вокруг и начал рубить создание по мягкому пузу. Еще двое стояли на стрёме и отслеживали перемещения по земле.