Игры с полным виртуальным погружением, также не заставили себя ждать. Появившиеся в сети, можно сказать одновременно с только поступившими в продажу, вирт-снаряжением. Множество миров, самых разных жанров и режимов игры (от однопользовательских сюжетных, до онлайн многопользовательских). Шутеры, квесты, стратегии, ММО, симуляторы и все до чего могли только додуматься разработчики игр.

  В самом начале, этой инновационного времени, Костя проявил несвойственную большинству молодёжи, целеустремлённость и бережливость. И за несколько летних месяцев, сам заработал (как говориться - " на своем горбе") необходимую сумму на новое и крайне желанное виртуальное снаряжение.

 Они с матерью жили вдвоем. Хоть та и нормально зарабатывала по их временам, но молодой человек, даже часть своей зарплаты (во время накопления нужной суммы), вкладывал в "семейный фонд" (элементарно на поесть и заплатить за ком-услуги), так что когда он приобрел столь желанные цифровые девайсы, мать его ни чем не попрекала. Гордясь и признавая, что ее сын стал уже взрослым и самостоятельным. Без криков и брюзжаний, смотря на его многочасовые игровые сессии (когда тот застывшим водолазом, лежал на своей кровати рядом с включённым компьютером).

 Костя с головой погрузился в калейдоскоп новых миров. Тратя буквально все свободное (от учебы в институте) время на виртуальные игры. Как и прочая молодежь он попробовал все, что можно попробовать бесплатно, и небольшую часть того, что можно купить. С каждой игрой, в нем зрело все большее желание, начать зарабатывать в игре. Ведь примеров было предостаточно...

 Первая его попытка (как и несколько последующих) закончилась провалом. А именно, он занялся "стримингом" своих игр. (Стрим в цифровом вещании- это последовательный медиа-поток видео-данных. Прямые трансляции прохождения пользователями видеоигр). Во первых из за того, что таких "стримеров" на это время, было ну очень много! Чуть ли не каждый третий или пятый игрок. И на любую нишу (определенную игру), было по несколько тысяч более успешных "стримеров", которые жили за счет "донатов"(в этом случае их можно назвать - чаевыми) от своих зрителей. Максимальное количество "живых" зрителей(не считая запущенных им ботов), на его канале составило пять человек. Которые даже общаться с ним (по средствам чата) не стали, не говоря уже о "оплате" за просмотр. Он, надеялся и делал все от него зависящее чтобы привлечь зрителей на свой канал. Но не вышло. Помучившись с этим делом чуть больше месяца, он окончательно махнул на все это дело рукой.

 Вторая (более успешная) попытка заработать деньги игрой, стала его знакомство с самой популярной на данный момент ММО игрой Майн Инфинити. Он как и многие, поначалу не поверил в громогласные заявления разработчиков игры, о полу миллиарде долларов, "залитых" туда изначально. Но это ему не помешало зайти и проверить правдоподобность "рекламного хода", при релизе игры. И как же он был рад, что все обещания оказались правдивыми. Буквально за месяц игры, он заработал (просто выполняя квесты, убивая агрессивных монстров, и удачно влившись в пару рейдов на боссов), даже больше денег, нежели за ударный труд при накоплении на вирт-снарягу. Вот казалось бы мечты и сбылись... но. Чем дольше и больше он играл в М.И. тем меньше он "зарабатывал". Во первых это дурацкое правило с "первыми" убийствами и прохождения квестов (с вторично убитого-выполненного, денег золотых=баксов, не давалось). Игроков становилось все больше и больше, и найти никем не тронутый закуток игровых локаций, становилось труднее с каждым днем.

 На этот момент уже собирались первые кланы, целящие на высокие позиции в топе, и соответственно, на "первых" боссов и новые локации (которые должны были открыться при нахождении условных "ключей). Поняв, что ему также не помешало бы вступить в подобный клан (так как гипотетический игровой заработок, в будущем для сплочённых команд, все же казался не маленьким.) И он подал заявку, в только только созданный клан "Золотых Клинков". Честно ответив на все заданные в анкете вопросы... Его не взяли. Причиной тому, было опять же дурацкая система скилов. Что то давалось как награда за квесты ( в виде свитков), и продавалась в открытом доступе НПС в магических лавках. Те "умения" что были у его рубаки-человека, были практически все из разряда "дешевых" а то и халявных (выпавших как награда, за то или иное действие). А "ЗК" требовали от своих рекрутов, четкие сборки, порой очень недешевых умений. И что бы "соответствовать", Косте пришлось бы снова задонатить в игру и потратить на нужные слоты умений, все те деньги что он уже вывел на свой реальный банковский счет. Половину из которых, он уже успел отдать матери с гордым видом и словами:-"вот мамочка тебе денежка, на ремонт кухни, что ты так давно хотела сделать"... В общем, с кланами у него на задалось.

 После, пока он старался "зарабатывать" соло, в М.И. появилась интересное для него "движение Майнинга". Это когда игроки, сами добывали-крафтили, необходимые другим игрокам ресурсы. И вроде бы он снова обрадовался, возможности что давала эта игра, с радостью взяв в руки топор... И сильно разочаровался в этом деле, в первый же "трудовой день". Да, заработать было можно... Если даже в расчет не брать множество организационных и прочих мелочей. Заработать было можно... Но это было до безумия скучно и не интересно. У него в голове даже ассоциация возникла, с его реальной работой, когда он копил на вирт-девайсы. Если не смотреть на окружающие тебя декорации то один в один. И спрашивается он этого хотел? Работать в виртуальной реальности, точно так же как и в реальной? Да ну его Нафиг!.. Он хотел, зарабатывать деньги Играя! И вариант с "майнингом" так же отпал... Как впоследствии и желание играть в М.И.

 Снова пошли поиски, той самой игры... попытки продвинуться в стриминговом направлении... ну и с параллельной, конечно же, учебой. Как он сам про себя думал, "учеба это запасной план. Перестраховка на будущее. Если не получится зарабатывать Игрой." В общем серьезный такой парнишка, этот Костя. Не примите за задрота, вундеркинда или умалишённого. Совершенно обычный парень. И на улицу выходил. И с пацанами со двора дружил. И временами пиво в подъезде пил. Но большое количество своего времени он уделял играм. Что в принципе по этому времени, также не сильно удивляло и было даже в какой то мере нормой...

 В один абсолютно рядовой день, личным сообщением в соцсети ему пришла ссылка на один из видеоканалов. С подписью от друга по университету "посмотри, довольно таки забавно". Перейдя по которой, он впервые познакомился с игрой "Оуэрлон". Правда он тогда не знал что это именно она...

 Поначалу он даже не понял, что именно ему скинул товарищ по учебе. Там были видео-нарезки, с короткими  и не очень видео, по игре "ОР" (как любовно сократили название, фаны этой игры). Показывающие, драки между игроками, какие-то мега эпические (что не особо хорошо передавал экран) битвы, куча диалогов и прочий ерундистики (на первый взгляд). Подписи к видео были примерно следующими: Разборки Эвелина с Гротхемом. Двойное предательство Бора. Любовный треугольник - Лесся, Фрэдерик и НПС. Штурм столицы Кратарнаса... и так далее и тому подобное. Ни черта не понятно... но "разнообразие" подписей, заставило начать разбираться.

 Как оказалось, видео-нарезки, оказались главными сценами, из одного онлайн-шоу, организованным самой игрой, с целью популяризации своего проекта. И это действительно выглядело крайне забавно... Но мы опять убежали немного вперед. Если раскладывать все по полочкам, то следовало начать со следующего:

 Игра Оуэрлон. Условная ММОрпг с большим стратегическим уклоном. Можно сказать стратегия от первого лица. То есть игроку с самого начала рекомендовалось собирать армии и водить их к победам. Хотя это было не обязательным условием. Вполне было возможно просто отыгрывать за своего персонажа, наслаждаясь новым миром, и не лезть в политические дрязги. Ибо только наслаждаться и оставалось. Вывода денег из игры не было. Популярность у нее была... но даже не на первом месте среди стратегий. На котором среди ценителей жанра, тогда да и сейчас, оставалась какая-то "сессионка" (игра которая происходит не постоянно, а когда игрок хочет сыграть партию) с тремя космическими расами и вечной борьбой за какие то ресурсы, нужные здесь и сейчас для победы над врагом... В общем. ОР, не был особо популярной игрой. Но тут проявили "креативность" разработчики игры. И с целью популяризации проекта, запустили "онлайн-шоу". В мире своей игры, с каким то даже не особо большим призовым фондом для участников (что то около 100к долларов). Вот тут и начиналось самое интересное.