Ещё я бродил по локации в поисках интересного. Не только новых мобов или тайников, но и просто красивых мест. Моим любимым местом стал каменистый каскад водопадиков у начала предгорья. Среди звенящих струй стоял валун с плоской вершиной. Я затащил туда несколько булыжников поменьше. Получилось довольно удобное кресло. Вот там я частенько и проводил ночи, разглядывая раскинувшуюся внизу панораму. Это было и приятно и полезно. Я получил две единицы сути вещей и бытовое заклятие "Родничок". При активации, из указанного места начал бить тоненький родник чистой воды. Правда, было несколько моментов. Манны этот родничок жрал как полноводная река. И возникал лишь при условии, что в радиусе десяти шагов есть вода. Казалось бы, совсем уж бессмысленное заклятие, но я проверил, что работает даже далеко от озера. Не везде, но там, где есть подземный родник. Так что удобно в пути. Колодцы рыть не нужно, что бы напиться.

   В этот вечер я, как обычно, сидел на своём кресле и созерцал окрестности. Гайды мне поднадоели. Как и все остальное. Мне становилось скучно. Должен признать, я подсел на игру и у меня появилась тяга к прокачке. Этот приятный момент, когда читаешь системное сообщение, стал как наркотик. Последние два дня я не получал ничего. Так что настроение было совсем отвратное.

   Вдруг, метрах в ста ниже по спуску, что-то хлопнуло. Не громко, но отчётливо. Интересно. Раньше я такого не слышал. Да и вспышка вроде была. Я, правда, смотрел в другую сторону.

   Соскочив с камня, я быстрым шагом двинулся вниз. Для осторожности, достал топор и недавно купленный щит. В свете луны я рассмотрел шевелящуюся тень, но опаски она не вызывала. Уж больно дёргано и не уверено шевелилась. Как будто пьяный, запутавшись в шторе, пытается подняться.

   Подскочив ближе, я аккуратно перевернул это нечто, не опуская топора. И присвистнул. НПС, о чем говорил фиолетовый ник, Луэхтэр Нимус. Уровень я рассмотреть не смог, как и количество ХП (хэлз поинт - очки здоровья), но то, что они почти на нуле было видно отчётливо. Ещё я увидел под шкалой здоровья целый ряд значков дебафов. Не меньше тридцати. Как он вообще сумел выжить? И сколько же у него здоровья, что при таком наборе, оно так медленно сползает вниз?

   Внешний вид его был ещё ужаснее, чем информация. Сквозь прорехи в одежде просматривались сплошные раны. И каждая из них, то сочилась чёрной слизью, то курилась зеленоватым дымком. Половина лица отсутствовала вовсе. На ее месте тлел серый пепел, а края медленно пожирали ещё здоровую кожу маленькими искрами огня. Она просто истлевала как сигарета. Меня передёрнуло.

   Старик неожиданно схватил меня за руку. Его единственный, уцелевший глаз уставился на меня. Взгляд суровый и пронзительный. Я едва не вскрикнул. Черт, ведь давно не мальчик и много чего повидал в жизни. Но такое, кого хочешь выбьет из колеи.

   Он с минуту всматривался в меня, не отпуская моё запястье. Я в полной мере ощутил всю силу его захвата. Сдави он мне конечность посильнее, и я останусь одноруким. Почему-то я был уверен, что ему даже в таком состоянии, это не составит труда.

   - Похвист! - Прохрипел он с облегчением, как мне показалось. - Похвист. Майори. Майори...

   Этот странный полутруп накрыл мою ладонь своей и что-то прохрипел. Я ощутил в своей руке что-то прохладное, металлическое. Когда он убрал руку, в свете луны сверкнул обычный металлический кругляш, толи медальона, толи камеи.

   После этого он достал из воздуха или кармана посох и сунул мне его в руку. Только после этого откинулся и затих. Он был ещё жив. Но осталось недолго. Часть значков дебафов и ДОТов погасла, часть потускнела. Но и здоровья остались сущие капли. Я уже не видел красного в шкале. О его жизни говорила лишь то, что шкала не посерела, и цепко держащая меня рука.

   Через полчаса старик отошёл. Его ладонь соскользнула с моей. Я вздохнул. Все это время пришлось сидеть рядом и бессильно наблюдать. Я ничем не мог помочь. Да и никто в этой локации не мог.

   Внимание! Вы получили божественный квест "Наследник Последнего Храма"!

   Вы получили титул "Наследник Последнего Храма"! Вы получаете + 5 к каждой основной характеристике. Во время прохождения квеста вам будет добавляться одна бонусная единица нераспределённых очков характеристик за каждый полученный уровень.

   Внимание! Божественный квест "Наследник Последнего Храма" является пошаговой цепочкой заданий. Вы можете проходить квест самостоятельно или с помощью друзей и соклановцев.

   Первый шаг: Посетите келью бывшего Хранителя для ознакомления с ситуацией!

   Награда: 50000 опыта, предмет из запасов Хранителя, вариативно.

   Внимание ваш уровень слишком мал для выполнения первого шага! Рекомендованный уровень не ниже 35. Повысьте ваш уровень до рекомендованного или посетите келью Хранителя в составе группы, достаточной для выполнения задания!

   Хорошо, что я сидел. Иначе бы точно упал. И если тут не вмешалась администрация игры, то я Папа Римский. Последнее время мне не особо везло, не смотря ни на вип-аккаунт, ни на повышенный коэффициент. А тут прилетело. Ну так просто не может быть.

   Я даже не знал, что это за божественный квест. Но уже одно прилагательное говорило о многом. Да и то, что мне просто не оставили выбора. Не было никаких иконок "Да/Нет". Получи и радуйся.

   Ладно, радоваться можно и потом. А вот то, что труп старика не исчез, что означает? Я протянул руку и отдёрнул ее назад. Нехорошо это как-то. Он вроде как наставник мне стал. Наверное. Это уже будет мародёрка.

   Я посмотрел наверх. На моё любимое место у водопадов. Там много камней и красивое место. Глупо, наверное, хоронить НПС. Это ведь всего-то набор цифрового кода. Но я-то человек и не хочу терять лицо перед самим собой. Не знаю, с кем сражался этот старик. Но погиб он достойно. Когда я поднял его на руки, на земле остался плащ. Я пожал плечами, значит судьба, и закинул его в сумку. Будет память о старике и об этом моменте.

   За час я разрыл среди нанесённых с гор камней и щебня небольшую ямку на сухом берегу. Уложил туда тело и привалил его камнями. Покойся с миром. Я не знал молитв, да и не поймёшь, какому богу старик поклонялся. Похвисту? Или он увидел моего покровителя? Кто его знает? Да и перегибать не стоит, все-таки это игра, а это НПС.

   Я залез на свой постамент и задумался, глядя на свежую могилу. Первые лучи солнца осветили небо над горами.

   Тут я заметил, что могила засияла едва видной, мерцающей дымкой. Над сложенными кучкой камнями поднялась прозрачная фигура старика. Он взглянул на небо, затем на меня расправил плечи, как будто долго нёс какой-то груз и, улыбнувшись мне, развеялся. Словно, сигаретный дым сдуло ветерком.

   Ну вот. Значит, все я сделал правильно. НПС не НПС, а игра сделана людьми и для людей. Потому, даже тут нужно иметь хоть немного человечности.

   Я стукнул себя по лбу и полез в сумку смотреть на то, что же мне досталось. Посмотрев, призадумался. Не слишком ли много плюшек за один раз? И не перебор ли это? Уж слишком топорно админы работают. Такое скрыть или подать, как мной самим заслуженное, будет совсем не просто.

   Артефакт Ключ Последнего Храма: квестовый предмет. Сломать, продать, подарить, украсть невозможно. Свойства: не получены. Состояние: 1/1

   Плащ Хранителя ветров: масштабируемый, редкий; скрытность +40, скорость восстановления бодрости +20 ед./мин, защита от холода/жары + 20. Минимальный уровень: нет. Состояние: 34/600.

   Посох Хранителя ветров: масштабируемый, редкий; +5 к интеллекту, +5 к мудрости, + 70 к урону магией воздуха. Минимальный уровень: нет. Состояние: 290/500. Ограничения: кроме адептов школы магии земли.

   Я даже не знаю, сколько я сейчас держу в руках денег. И точно знаю, что такие игрушки я терять не хочу. И как будто меня кто-то подталкивает в спину. В направлении магии воздуха. Уж очень все кстати вышло. Да и плащ очень вовремя, пусть он почти весь в дырах. Здесь его не купишь, но без него ни один уважающий себя игрок не ходит. Плащ не выполнял никаких боевых функций, скорее наоборот, в бою только мешал. Единственная постоянная характеристика плаща это скрытность, все остальное вторично. Если игрок хотел сохранить инкогнито, то просто накидывал на голову капюшон. Сразу же пропадала вся информация о персонаже, а лицо размывалось, так что и не узнать. Хотя и не от всех взоров помогал плащ. Если интуиция была раскачана выше скрытности игрока и мощности статов на плаще, можно было увидеть, кто под ним. И чем больше разница, тем чётче и больше информации. Ещё, он здорово помогал игрокам при выходе в реал. Ведь тело никуда не исчезало. Все, на что пошли админы, это удвоение маскировки бездушного перса.