Рога обошёл меня со спины. Я сделал вид, что не вижу его. Пару раз крутанулся с топором, рассекая воздух. Поменял дислокацию, перекатом уходя за другой булыжник. Снова просвистела сосулька, а вот фаербола не было. Плохо. Не дурак огневик. Иначе бы я рывком их достать мог и обоих покрошить, пока рога в стеллсе своём ползает. Разбойник уже был рядом. Явно торопиться, манна не безгранична. Два обычных ножа в руках. Сюрприз. Я прыжком полетел к разбойнику и отоварил его с двух рук. Топором и посохом. Кувыркнувшись, рога так и остался лежать грудой вещей. Минус три. Фаербол бессильно пролетел за спиной. Слишком много препятствий что бы попасть в меня. Шарах. Водный маг покинул сцену. Не зря я взял молнию. Дальше я не стал церемониться, а бегом сократил расстояние, пока откат не прошёл. Похоже, огневик был сообразительным. Потому даже не пытался сбежать, и правильно. Зачем умирать уставшим? Моя скорость была выше, чем у него, да и все остальное тоже. Один на один, у него никаких шансов. Так что, он просто снизил болевые ощущения и подслеповато щурился, глядя на приближающуюся смерть. Один удар в шею, крит, труп.

   Интересная это штука крит. Очень реалистично работает. Никаких процентных шансов и прочего. Подкрался сзади - крит. Попал в жизненно важный орган - крит. От ловкости и духа зависит, лишь во сколько раз система увеличит входящий урон.

   Остался только следопыт, что скатился куда-то вниз. Я спустился к нему, по пути собрав шмот. Вот и стал я агром с красным ником. Теперь два дня мне нельзя никуда соваться, а сейчас я планирую увеличить этот срок ещё на 12 часов. Ну и ладно, все равно не планировал ничего такого. А избавиться от этих придурков нужно было по любому. Мне такие друзья ни к чему.

   Следопыт, поняв, чем все закончилось, решил сбежать. И ушёл довольно далеко вниз. Я задумался, стоит ли его преследовать. Нет, не стоит. Сам по себе, он не опасен. Дружков ещё найти нужно. Они отлетели в ближайшую рощу богов, так как не успели нигде привязаться. А в песочницу обратно хода нет. Я же решил идти наверх. Бегать за этим горе налётчиком не было ни желания, ни времени. Скоро ночь и нужно найти подходящее место для ночлега. Вокруг нубятника локации всегда имеют маленький уровень. Что бы тут не было смысла ошиваться сильным игрокам. Но вот на моем интерфейсе локация уже помигивала двадцаткой. Это значит, что с учётом маятника, тут могут быть мобы как десятого, так и тридцатого уровня. Это уже серьёзно. Опыта за бой мне дали не очень много. До следующего уровня осталось ещё около трёх тысяч.

   Я двинулся вверх по насыпи.

   Ночь застала меня на вершине огромного валуна. Рядом было идеальное место для ночлега, но мобы не звери. И огня не боятся. Так что я решил не рисковать и залез на валун с помощью верёвки. Это не гарантия безопасности, но хоть что-то. Хорошо, что спать мне особо не нужно. А вот бродить ночью по горам дело глупое, даже если эти горы виртуальные. Сумеречное зрение у меня совсем слабое. Да и откровенно страшновато. Инстинкты остались, не смотря на виртуальность.

   Мои опасения оказались беспочвенными. Ночью никто не бродил вокруг и не завывал загробными голосами. Горы были спокойными и совсем не страшными. Мягко журчал ручей, шелестела листва. Огромная луна освещала все вокруг серебристо-голубым светом. Красиво. Кое-где, правда, появлялись странные огни, но где-то далеко. Странные звуки тоже были, но так же вдалеке.

   С утра я умылся в ручье, позавтракал вяленым мясом и краюхой хлеба. Дальше мой спокойный путь закончился. Первым на пути мне попался какой-то Горный Рокх 15-ого уровня. Двухметровая тварь похожая на лысую обезьяну с очень длинными верхними конечностями. Неопрятно серо-бежевого цвета кожа больше походила на чешую ящерицы. Тонкие, острые зубы и бессмысленный взгляд без зрачков создавали жуткое впечатление. Ещё я сделал одно неприятное открытие. Мобы за границей песочницы были куда умнее. Спасаясь от твари, я залез на ближайшую скалу. И засел на узком, но удобном карнизе. Тварь сразу же полезла за мной, но получив пару раз по пальцам, слетела с обиженным воем вниз. Сверху я добавил разрядом молнии. Никаких пакостей, вроде магических абилок, у рокха не оказалось. Я уже праздновал победу. После пятого падения тварь однозначно отправится в свой ад. Но не тут-то было. Тварь просто отошла подальше и издалека зыркала в мою сторону. Пришлось слазить и принимать бой, больше походивший на игру в кошки-мышки. Выяснять, кто кого пересидит, смысла не было. Отделался я довольно легко. Всего треть здоровья сбило от одного пропущенного удара.

   Лут особенно не впечатлял, особенно если учесть, что мне снова пришлось потрошить труп ножом. Покопавшись в настройках и гайдах выяснил, что моего навыка "Свеживатель" не хватает для обычного сбора трофеев. Точнее не для всего доступного для сбора. То, что дают боги в виде монет и вещей, собирается без проблем. То, что находиться внутри моба, приходиться добывать самому. Если бы навык был высоким, то при касании трупа ножом все доступное для сбора перешло ко мне в сумку. В некоторых случаях ещё требовалось наличие пустых фиалов для сбора крови или прочих жидкостей. Что можно и нужно вырезать определяла величина "Суть вещей".

   Я вырезал сердце и печень. Все остальное, от прикосновений, превращалось в нечто склизкое. Сердце же система определила как ингредиент и условно съедобное. Как это условно съедобное, я не решился проверять на себе.

   Следующими были пещерные пауки, от пятого до двадцатого уровня. Вот тут я бегал очень много и долго. Даже подумывал сбежать совсем. Но пещерка их была уж очень интересной. Респавниться пауки не торопились, потому я кружил вокруг их логова. Сами по себе они были не опасными бойцами, но вот паутина и яд доставляли много неудобств. Паутина очень крепкая и липучая, но очень хорошо горевшая. Вот и пригодился, в который раз, в бою мой "лепесток пламени". Ещё я много матерился, потому что больно это больно. Хорошо, что боль быстро проходит, а раны затягиваются. Но впечатления так себе. С другой стороны, я начал понимать разработчиков. Одно дело сидеть в кресле и кликами мышки рвать монстров в клочья, и совсем другое, когда в крови бурлит адреналин, перемешанный со страхом и ожиданием боли. Без боли виртуальность никогда бы не стала реальной по ощущениям. И если человек хвалиться, что в дриме кинулся в безумную атаку, не щадя себя, то это действительно подвиг, а не пустая похвальба. Пусть и нет риска для жизни и при превышении болевого порога, система сама скидывает ощущения на минимум, где нож в печень не более чем неприятный щипок. Все равно страх щекочет нервы и даёт ощущения полноты жизни.

   С пауков я насобирал несколько десятков очень прочных нитей и десяток ядовитых желёз. Ну и двадцать монет серебром. В пещеру лез неохотно. Узкие земляные лазы, обвешанные паутиной и с торчащими корнями, не внушали доверия. К тому же тут моя молния была почти бесполезна одна надежда на топор. Пролазив там с полчаса, нашёл сундучок с обычным стальным шлемом и пятью золотыми монетами. И два старых скелета в обрывках кольчуг и с ржавыми мечами. На телах не оказалось ничего интересного. Жаль, конечно, но не все коту масленица.

   Зато поднял два уровня. И что ещё более радостно, что со мной поднялись и статы масштабирующихся вещей. Их состояние немного улучшилось. Едва ли у меня, в ближайшее время появятся такие деньги, чтобы их отремонтировать. Тут даже сотней золотых не отделаться. На плаще пропала пара прорех, а вот жезл почти не изменился. Когда его держал в руках Хранитель, он выглядел богато изукрашенной и очень дорогой вещью. Я толком не разглядел его при лунном свете, но заметил блеск драгоценных камней. У меня же в руках была обычная палка, с небольшим утолщением на конце и едва заметным намёком на узор, перечерченным десятком тонких трещин и сколов.

   Я подбил итоги двух сражений.

   Арториус Астрей, 12 уровень. Опыт - 487/12000.

   Сила -25