Юноша ещё раз решил приглядеться к кости в своей правой руке. Очень уж она напоминала начальное оружие некроманта из той игры, а значит появилась здесь явно неслучайно! Вскоре после длительного сосредоточения на объекте в его голове отразилось знание о свойствах оружия. Да, именно знание. Никаких всплывающих окон и прочих костылей – он просто знал на что способна кость. Но вдруг юноша подумал, а как он будет распределять статы и навыки после подъёма уровня?! Испугавшись, что с этим могут возникнуть проблемы в будущем, парень сразу подумал об обычной игровой форме интерфейса и тотчас перед ним раскрылось окошко знакомого вида.

- «Класс: «Паладин Смерти»… хе, неплохо. Так, уровень нулевой, для перехода требуется всего десять опыта! Твою мать, нужно кого-нибудь убить», - быстро оглянувшись, он понял, что спешить особо некуда, никого рядом нет и никто не спешит скрыться с глаз будущего жестокого нагибатора, - «Так, а кость что…? Да уж, и правда не обделила…». На лице его расплылась довольная улыбка: оружие в слоте называлось «УДАЧИ!», а в свойствах кроме урона (5-8) значилось: неразрушимое и +1 ко всем навыкам. Циферки подтверждали недавний эксперимент с пониманием свойств оружия.

Похоже богиня его действительно ценит и даже желает удачи. «Какая она всё же милашка…», - неожиданная мысль посетила пустую голову смертника, от которой он сам был немного в шоке. Но раз уж в следующую секунду его не шарахнула карающая молния, то всё вроде обошлось.

- «Ну ладно, пойдём пожалуй…», - подбадривая сам себя, новоиспечённый раб двинулся куда глаза глядят. Лес был светлый, в основном лиственный. Звуки вокруг звучали как обычно: птички\синички, какие-то насекомые стрекотали, даже приятно было гулять в этой глуши, дыша свежим воздухом, и не скажешь, что попал в глубокую тёмную задницу. Расслабляло... Вот только халява кончилась, когда на невольного туриста вышла ещё одна одичавшая собака, на костлявой шее которой болтался чудом не свалившийся ошейник с биркой. Видно у твари был когда-то хозяин, но теперь животному приходилось выживать всеми доступными способами. Так что, когда зверь, оскалив клыки, прижался к земле, готовясь к атаке и зарычал, юноша не был сильно удивлён или напуган. Как только хищник прыгнул, он подставил ей согнутую в локте левую руку, а когда зубы вцепился в неё слабой хваткой, ударил украшенной костью, лежавшей в правой руке.

Удар тридцатисантиметровой костью пришёлся в голову, странным образом звякнул и проломил череп ослабевшей псине. Как только труп зверя рухнул на землю, раб ощутил, как его тело покалывает поток неизвестной энергии. Похоже, он получил уровень!

- «Повезло же мне, приятель, наткнуться на тебя, а не на кого поопаснее», - с сожаление поглядев на труп пса, он открыл интерфейс персонажа. Как и ожидалось: 5 очков статов и одно очко навыков. Вбросив все статы в живучесть, а навык в призыв обычного скелета, юноша довольно улыбнулся: призыв сверкал цифрой 2 и позволял призвать сразу двух скелетов!

Отойдя на пару метров назад на всякий случай, он мысленно приказал трупу пса обратиться в его солдата. Сразу запас его маны просел на семь единиц, а тело зверя разбрызгало кровавим вихрем по земле и на его месте возник белоснежный человеческий скелет с костяным топором в руках. Безглазая голова смотрела куда-то в неизвестность, но парень чувствовал его присутствие очень отчётливо, а значит всё удалось! Неожиданно для себя он рассмеялся, радуясь, как ребёнок новой игрушке.

Шагая вперёд теперь более уверенно, юноша с удовольствием отмечал, что его солдат двигается очень быстро, старается держать окружение под контролем постоянно оглядываясь, и вообще очень похож на свой оригинал из игры. Под всеми этими думами, юноша вдруг осознал, что далёкий звук самолёта становится слишком уж громким и даже вроде бы переходит в рёв. «Падает!?», - единственная мысль сейчас возникла в его голове. Падающие самолёты были ну совсем не кстати!

Когда рёв прервался гулким ударом и последовавшим далёким взрывом, он выдохнул с облегчением: хорошо хоть его не раздавило этой неуправляемой дурой! Но любопытство было невозможно побороть в человеческой природе, так что парень почти сразу побежал к месту катастрофы. Через примерно полчаса бега он начал выдыхаться, но зато до его носа уже доносился запах гари, а значит наш турист был почти на месте. В следующее мгновение на его пути вдруг возникло несколько человек в жуткой броне и даже один тролль… хотя додумать мысль невезучий некромант не успел, так как очередь из пулемёта одного их сопровождавших отряд дронов снёс к чертям его глупую голову.

Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й (СИ) - _1.jpg

- «Слышь… это был походу гражданский», - одна из женщин, которая явно подчинялась гиганту нахмурившись разглядывала растерзанный пулями труп и кучку костяного праха, что остался от скелета.

- «Хм… странный он какой-то. С ним вроде скелет был? Бред конечно, но на видео точно видно – натуральный ходячий скелет. Правда рассыпался, как только того парня срезало», - гигант перехватил поудобнее свой исполинский пулемёт и сплюнул на землю несуществующую слюну (фактически живым в нём был только мозг), - «Да и хер с ним! Нечего в серой зоне шляться… Ну что, нашли где беглецов с той треклятой посудины?».

- «Неа, сеть пустая, у остальных групп тоже глухо. Видать ушли порталом, твари», - ещё одна женщина, что шла последней, внимательно изучала показания своего голографического экрана.

- «Говно… ладно, сворачиваемся. Всё же упустили эту богатую сучку, а я говорил, что нужно было на абордаж брать!», - здоровяк пнул тело раба местной богини и развернулся восвояси. Следом за ним покинула сектор и остальная группа вместе со своими дронами.

* * *

- «Ааааа!!», - с диким возгласом юноша очнулся на том же алтаре, вскочив сразу на ноги. Проверив свою грудь и голову, он убедился, что живой, и немного успокоился. Украшенной кости в руке его не было, но зато в сознании было явное ощущение места недавней смерти.

- «Вот же зараза! Каким гандоном нужно быть чтоб стрелять по безоружным людям!?», - теперь было понятно, что пока он интересен местному богу, его жизнь не прервётся просто так. Действительно раб – и умереть то нет никакой возможности.

Горя от гнева, юноша всё же поспешил назад. Если он просрёт подарок богини, то будет последнейшей неблагодарной скотиной! К тому-же он теперь бессмертен, так что…

Через двадцать пять минут бега, раб всё-таки нашёл свой истерзанный труп. И правда, его очень неплохо отделали, чуть ли не в мясо. Вот только его драгоценного оружия нигде не было видно! Поискав какое-то время вокруг, юноша наконец додумался прикоснуться к своему мёртвому телу, как это было принято в игре, тут же оно исчезло в неяркой вспышке, а в его правую руку вернулась бесценная кость.

- «Фууу… чуть не накосячил», - вернув «свою прелесть», раб решил убраться отсюда подобру-поздорову, пока его снова кто-нибудь не пришил на всякий случай. Бредя осторожно вперёд, он обдумывал другой важный вопрос: как ему себя называть? И ведь действительно, жить без имени стрёмно, если даже не глупо. Перебрав несколько вариантов в голове, юноша вдруг зацепился за описание ангела смерти из иудаизма: «является в образе бродяги», «со множеством глаз» и «в образе старика с ядовитым мечом». Конечно не всё имело сходство, но сейчас он чисто бомж и бродяга, к тому-же скелеты могут вполне сойти за «множество глаз», а уж меч он когда-нибудь да найдёт – это не проблема наверное. Да и имя было у ангела звучное: Азраил.

- «Хм, и правда, а чем я хуже? Слуга бога, что забирает жизнь смертных. Хе, к тому же меня ещё и нельзя убить! Решено, буду Азраил!», - наконец обзаведясь именем, Азраил повеселел. В принципе его судьба не так и ужасна, как он поначалу думал. Ведь что может быть лучше, чем играть в любимую игру в реальности, да ещё и без опасности подохнуть в какой-нибудь канаве.

- «Вперёд, навстречу приключениям!», - выкрикнул Азраил, аж подпрыгнув от радости, но неожиданно его прямо в грудь ударило невидимой кувалдой, и мир на мгновение померк. «Да чтоб вашу мать! Опять?».