– Идея неплохая, – ответил я, и задумался. Звучало очень неплохо, и я сам бы с удовольствием посмотрел на битву двух драконов. Но нужно знать все об особенностях данжа с черным драконом. Скорее всего, там, как положено в крутых данжах, такая охрана перед входом в зал к самому дракону, что меня сто раз убьют на первых этапах прохождения. И зачем тогда белому дракону идти дальше к черному, если шел он за мной? Хотя… тут бы еще знать механику данжей в отношении сторонних мобов.
В других играх все действовало просто – если зашел в данж, то не выйдешь, пока не победишь, или не погибнешь. В этой же игре игрок мог выйти из данжа, я сам уже это не раз проделывал. А мобы? И вот как узнать? Если бы игрок мог выйти, а моб нет, то комбинация могла бы быть интересной. Забежать в данж с драконом на хвосте, дождаться, когда он зайдет тоже, как-то исхитриться живым проскочить на выход мимо белого дракона, а потом, если он не сможет выйти, неизбежно у него с черным состоится битва за то, у кого в данже пиписка длиннее. Ну, это образно говоря. Ну, или даже если он с местным боссом подружится, и они там вместе начнут травить друг другу анекдоты, и встречать приветственными залпами огня приходящих на штурм игроков, мне то что, главное, чтобы мой преследователь не смог оттуда выйти.
На худой конец, в такой ситуации прокатил бы и вариант с моей смертью, лишь бы заманить в данж дракона. Я уже и на это был готов, лишь бы наверняка отделаться от своего преследователя. Да, запасных жизней тогда не останется, и из номера будет не выйти. Но черт с ним, посижу я в номере несколько недель до истечения первого этапа моего испытания, прокачаю как следует артефакторику, да и все остальное, что можно в четырех стенах. Зато засыпать буду спокойно, без кошмаров и криков: «Воздух! Воздух!».
Была вот только одна проблемка, пока не проверишь опытным путем, не узнаешь. А шансы слишком велики, что дело не прокатит. Не в том аспекте, что я сдохну, на это можно смело рассчитывать, забираясь в данж к черному дракону. А в том, что дракон там не задержится. Раз игрок может войти и выйти, скорее всего, и моб тоже сможет.
В голове забрезжила какая-то идея. Подсказка Адельхейд навела меня на какое-то воспоминание, которое показалось важным для решения моей проблемы. Ну-ка, ну-ка? Вот оно!
Не знаю, что там с данжем черного дракона, а вот один данж, что я случайно нашел ранее, может сработать. Замок принца троллей! В вентиляционное отверстие дракон точно не пролезет, но через него от монстра можно быстро сбежать. А вот как его завести внутрь, под землю? А ведь есть хороший вариант – через пещеру, которой пользуются для перемещения пещерные медведи, сторожащие ворота!
В голове начал складываться алгоритм. Пещера, ведущая к воротам замка троллей, скорее всего, дракону будет практически впритык, но он должен пролезть. Значит, заманиваю его в эту пещеру, там ему не разгуляться со скоростью, догнать меня вряд ли сможет, но идти по следу будет, куда же денется. А в холле, перед воротами, я кастую невидимость, и сматываюсь через дыру для освещения холла мимо охраны наружу, на склон хребта.
Так, что будет дальше? Дракон доберется до ворот замка троллей, вступит в схватку с пещерными мишками, может и тролли выскочат им на подмогу. Замок очень приличный, силищи у троллей немерено, может, там, где игроки не тянут, справятся тролли? А если не пожелают открывать ворота в замок? Так, тогда дракон перебьет охрану у ворот, в вентиляционное отверстие он не пролезет однозначно, поэтому развернется и благополучно вылезет через ту же пещеру, в которую зашел, на поверхность. И в чем тогда мой интерес? Испортить жизнь охране замка принца троллей, и угостить дракона жареной медвежатиной? У нас с ним не настолько приятельские отношения.
Так, а если вход в пещеру завалить, пока дракон занят пещерными медведями… А вот это уже вариант!
– Спасибо, родная, ты мне очень помогла! – с чувством сказал я, – а теперь я отведу тебя в таверну и попытаюсь устроить дракону ловушку, которая ему явно не понравится!
Следующие десять минут Адельхейд выпытывала у меня все подробности запланированной мной операции. К счастью, она сразу согласилась, что ей делать там будет нечего. Подозрительно легко согласилась, видимо, что-то в ее прежней манере лезть на рожон после встречи с оборотнями действительно серьезно изменилось. Учитывая, что у меня это снимало огромный камень с души, я нисколько не возражал, и только такую трансформацию приветствовал.
Проводив Адельхейд до таверны, купил в лавке местной колдуньи сразу десяток порталов про запас, и тут же один из них использовал, оказавшись в тридцати шагах от входа в ту пещеру, в которой как-то выследил пещерного медведя, еще даже не зная, что обнаружу в итоге, проследив за ним. Специально не стал открывать портал вплотную к пещере, всегда есть шанс, что не повезет, и угодишь прямо в лапы выходящего мишки. А к пещерным медведям у меня было огромное уважение, я прекрасно помнил, как один из них за долю секунды расправился с эльфом.
Но на склоне горы было пустынно и красиво. Это тоже было важно, открытый портал хорошо заметен даже издалека, а мне тут придется проторчать какое-то время, пока по мою душу не прилетит дракон. Вызвав пета, не удивился тому, что тут же мигнули уведомления. Перебил нежити я недавно знатно, и ему должны были накинуть уровней. Но сейчас место и время небезопасны, чтобы просматривать логи, оставлю это занятие на более подходящий момент.
Попытки пета получить почесывания были безжалостно пресечены, он был послан внутрь пещеры с заданием пролететь поглубже и убедиться, что там меня не ждут сюрпризы. На ближней дистанции с охраной пока что прекрасно справится и Дхакун.
После исчезновения портала подождал еще пару минут, а то уж больно заметная штука. Вроде никто не спешил, спотыкаясь, посмотреть, кто тут балуется с порталами. Хорошо, время заходить внутрь.
В этот раз я в пещеру заходил с определенной ностальгией по тем временам, когда оказался тут впервые. Да, был тогда совсем нуб-нубом, но за мной не гонялся тогда дракон, и все, что интересовало, так это найти крупное месторождение золота. Вспомнил я и погибшую впоследствии Нани, и вздохнул. Отомстить-то я отомстил, и как следует, но это ее вернуть не сможет.
Ладно, эмоции вещь понятная, но мне сейчас надо обратить внимание на жизненно важный в ближайшее время аспект. А именно, насколько крепок потолок пещеры, и удастся ли мне его обрушить, чтобы запечатать пути отхода для дракона?
Выпив зелье на ночное зрение, чтобы не зависеть от падавшего от входа освещения, далеко внутрь не добивавшего, стал внимательнейшим образом всматриваться в потолок и стены пещеры. Нужно было слабое место, в котором могло получиться обрушить потолок. Жаль, что мое заклинание «визуализация» не сохраняет созданные объекты. Так бы сколдовал пару валунчиков один за другим в самом узком месте, и можно уйти, насвистывая, по своим делам, дракон ни в жизнь сквозь них не пробьётся.
Первые тридцать метров внутрь дали неутешительный результат. Гранитный потолок и стены были отменного качества. Видимо, по задумке разрабов, пещеру выточила за много тысячелетий теперь уже высохшая речка, и стены, и потолок, и пол были слегка овальными, словно тут действительно целую вечность денно и нощно двигались потоки воды, прокладывая себе дорогу.
С одной стороны, гранит – это хорошие новости. Запирать дракона в известняковой пещере чревато тем, что он попросту с его силищей, когтями и энергией никогда не устающей нежити пробьёт себе со временем дорогу сквозь хрупкий материал. Но, с другой стороны, а как обрушить такие отменно прочные своды?
Все же не теряя надежды найти подходящее место, я продолжил терпеливо идти по пещере. Сотня метров уходила вдаль за сотней метров, но потолок пещеры оставался безукоризненно ровным, словно любовно отшлифованным рукой мастера-каменотеса. Однако, проблемка! Скоро уже и дракон может появиться, а у меня все еще нет идей, как его тут запереть.