Мико:Грэй, ты знаешь, что я очень умная. Но в данной ситуации советовать не берусь. Нельзя просчитать последствия, много неизвестных переменных. Решай сам. Изменить мы все равно ничего не можем, поэтому нужно просто выбрать, будешь ты использовать это Средоточие или нет.

Средоточие Ахримана

«Боевая Проекция» (0) — способность создавать вокруг себя боевые А-проекции, наносящие азурический урон.

«Абсорбция Душ» (1) — способность захватывать и абсорбировать А-сущности, поглощая их Азур, при этом получая часть памяти и опыта. Абсорбция увеличивает энергоинформационный потенциал и необратимо изменяет аниму.

«Единение» (0) — способность трансформировать физический носитель, на короткое время значительно повышая все его показатели за счет полного слияния с азурическим контуром.

«Вселение» (0) — способность вселяться в чужой физический носитель после “Абсорбции”, полностью захватывая контроль над телом.

«Управление Азур» (0) — способность дистанционной манипуляции потоками А-энергии, сбора и манипуляции Азур.

Открывшиеся аффиксы Средоточия выглядели знакомым отражением Генома Ахримана. “Боевые Проекции” — азурический коготь, который Ахриман убивал Инков в логове Левши. “Управление Азур” — аналог моих “Манипуляций”. “Вселение” — вероятна, та самая штука, что дух Грани проделал с Левшой, а “Единение” — нечто вроде боевой трансформации, которую я тоже имел удовольствие наблюдать воочию. Очень любопытным казалось, что в хорошо знакомую “Абсорбцию” уже вложена единичка развития. Я проверил — да, так и есть. Геном Ахримана-Пожирателя исчез из списка генетических модификаций, превратившись в Средоточие. И это говорило о том, что “Абсорбция” в знакомом мне виде — лишь первая ступень искусства пожирания душ.

Мико:Именно так, Грэй. Я уже обращала твое внимание, что доступ к памяти поглощенных значительно ограничен, теперь ясно почему — видимо, для полноценного слияния “Абсорбцию” нужно развивать. Теоретически это выглядит как темная аниматургия душ и может привести к непредсказуемым последствиям! Все очень серьезно. Я очень прошу тебя не использовать это Средоточие, вообще забыть о нем!

Мне следовало думать не только с точки зрения Инкарнатора, но и с точки зрения Сфирот, который, если теория Цирцеи была верна, получал некое отражение моих А-способностей. Несмотря на предупреждение Мико, аффиксы Средоточия выглядели любопытно, особенно возможность наконец-то разобраться с душами Первого Легиона. Однако сейчас, в данный момент нам в первую очередь была нужна боевая мощь, поэтому я закрыл Средоточие Ахримана — и приступил к ревизии остальных трех.

Тут все было значительно проще. Средоточие Мысли для меня практически бесполезно: всего одна А-способность слабой телепатии на расстоянии. “Повелитель Стаи” справлялся с этой задачей на несколько порядков лучше. Ра- неподходящий тип энергии для Заклинателя-аниматурга, как и предупреждала Цирцея. Средоточие Энергии заведовало множеством знакомых А-способностей, от “Частицы” и “Заряда” до “Клинка Ра”, но все они относились к категории точечных или вспомогательных. Развивать их выше двенадцатого ранга не имело особого смысла. Средоточие Стихий, единственное из всех, заведовало не развитым у меня пирокинезом, но предлагало усилить “Солнечную Корону” и “Дыхание Солнца” — мои наиболее мощные боевые А-способности. Я давно рассчитывал на нечто вроде “Поцелуя Солнца” и упорно прокладывал путь к нему, а нейросеть просчитывала Фенотип Гелиоманта, поэтому сложностей при выборе не возникло.

Пять свободных Нейросфер — в Источник, повышая его до сорокового ранга и одновременно усиливая второстепенные А-способности. “Солнечная Корона” (8) превратилась в “Световые Крылья” (12). Теперь сияние невероятной солнечной ауры проливалось гораздо дальше, одаряя каждого озаренного защитным световым плащом. Он отражал летящую кинетику, частично блокировал А-фактор, обжигал некротических Тварей. Не стоило жалеть Нейросфер — как я уже убедился, для Моро Ши солнечная аура была крайне неприятным сюрпризом.

“Восстановление Солнца” на девятом ранге стало “Солнечной Благодатью” — мощнейшей исцеляющей аурой. “Благодать” полностью снимала боль и любые негативные воздействия, мгновенно заживляла легкие раны и закрывала тяжелые, запускала и поддерживала регенерацию потерянных конечностей. Тех, кто сражался в ее свете, становилось крайне сложно убить и даже ранить. В сочетании со “Световыми Крыльями” (12) я мог поддерживать такое состояние в большом радиусе, при удаче накрывая им сотни Инкарнаторов.

Оставшиеся три Нейросферы — в Средоточие Энергии, на максимум выкручивая мощность “Дыхание Солнца”. Но “Поцелуя” мне так и не дали. На пятнадцатом ранге оно превратилось в “Солнечный Протуберанец”(15). Описание гласило:

“Солнечный Протуберанец” — мощнейший взрывной импульс гелиотермической энергии с обширным радиусом поражения, сопровождаемый ослепляющим, электромагнитным и термобарическим эффектами. Обладает А-фактором, может применяться против групповых или тяжело бронированных целей.

Активная способность. 50000 Азур/активация.

И на этом свободные Нейросферы кончились. Когитор почти торжественно произнесла:

Мико: Когда мы только начинали свой путь, я сказала, что с нашим Источником ты сможешь стать Заклинателем, разящим врагов светом Ра! Так вот, ты им стал — сильнейшим из всех в Первом Легионе. Еще немного, и мы дотянемся до легендарных героев. Я горжусь тобой, Грэй. И собой, совсем немножечко.

Статус выглядел так:

Имя: Грэй

Звание: легат гранд-стратег

Фракция: Первый Легион

Боевая группа: «Амнезия»

Азур: 25000/247500

Свободные Нейросферы: 0

Источник: тип энергии — Ра

Особые способности:

«Частица Света» (6)

«Заряд Солнца» (6)

«Солнечный Протуберанец» (15)

«Солнечная Благодать» (9)

«Световые Крылья» (12)

«Клинок Ра» (12)

“Абсорбция Душ” (1)

“Дар Даат” (?)

Модификации организма:

Эволюция Духа (4), Усиление Источника (40), Разветвление Источника (15), Меридианы (15), Средоточие Сердца (5), Средоточие Души (5), Средоточие Разума (5), Средоточие Стихий (3), Средоточие Ахримана (1), Усиления костной ткани (5), мышечной системы (5), эндокринной системы (5), нервной системы (5), пищеварительной системы (5), репродуктивной системы (5), неокортекса (5), таламуса (5), палеокортекса (5), системы кровообращения (5), кожного покрова (5), лимфатической системы (5), дыхательной системы (5)

Случайные А-мутации:

«Азур-устойчивость» (7)

Генетические модификации:

«Бинокулярное Зрение» (Геном Птара)

«Непроницаемость» (Геном Донного Краба)

«Повелитель Стаи» (Геном Крысиного Короля)

«Молекулярная Регенерация» (Геном Гидры)

«Азурическое Зрение» (Геном Дива)

«Психокинез» (Геном Туманника)

«Драконья Кость» (Геном Псевдодракона)

«Азурические Манипуляции» (Матрица Эффектора)

«Волновое Поле» (Геном Унификата)

«Нейронная Рецепция» (Геном Сципиона)

«Паучье Чутье» (Геном Спайдера)

«Моторный Миозин» (Геном Абасса)

«Когти Дракона» (Геном Золотого Дракона)

«Азурический Контур» (Геном Дикого Руха)

«Азур-Поле» (Геном Сциллы)

«Печать Доминанта» (Знак Доминанта Бина Ши)

«Интакринная Регуляция» (Геном Черной Медузы)

«Азур-Двойник» (Геном Фантома)

«Драконья Воля» (Геном Великого Змея)

«Гибкая Остеодерма» (Геном Пурпурного Сцинка)

“Анаэробность” (Печать Низшего)

Свободные Геномы:

Геном Владыки Льда, Геном Прайма, Геном Голема-Сверхгиганта