Конечно, все эти меры частично решили проблему, однако недовольство лишь росло из-за цен на спальные места. Но тут уж никто ничего не мог поделать, и все платили столько, сколько им говорили.

Администрация на вопрос о беспределе с номерами гостиниц лишь пожимала плечами и отвечала:

Это все-таки мир, приближенный к реальности. Он меняется в зависимости от многих факторов. У игроков на руках оказалось много наличности. Золото стало обесцениваться. Вот и был найден еще один способ вывода денег. Более того, в ближайшем будущем будут изменения, которые затронут всех игроков без исключения. Никакой информации об этом вы не найдете, так что просто будьте готовы к тому, что мир меняется, а значит и вы должны быть готовы изменить свое отношение к нему.

Нда. Как все-таки хорошо, что я - зак и состою в Сером Закате. В Элифе и ЗаМхе наш клан в приоритете при съеме комнат. Могут даже выселить кого-нибудь из-за нас, так что у нас таких проблем нет. Хотя с новыми возможностями по постройке домов в городе, возможно, свободных мест в наших гостиницах станет больше, и это правило уберут. Но мне по большому счету плевать. Главное, что все это не мои проблемы, но вот грядущие изменения в мире меня тревожат. Что еще произойдет, и не затронет ли это мой клан, а значит и меня?

Главы 8Глава 8.

Полдня я потратил на беготню по городу и покупку новых рецептов для профессий. Также посетил мастера оборотней и проверил, есть ли новые умения, еще не изученный мной. Оказалось, зря надеялся. Мой личный счет в банке оскудел на полторы сотни золотых, однако результатом я был доволен.

Раса - Лесной Эльф                                               Имя -СаИр.30 уровень

Физ. защита - 472                                                  Маг. защита - 1150 (1000эликсиры)

Здоровье -  2740                                                    Мана -760

Физ. атака -  145-175                                              Маг. атака -17.2

Параметры:

Выносливость - 251                                               Сила -196

Ловкость - 193 (37эликсиры)

Интеллект - 66                                                       Энергия -66

Переносимый вес - 64.3

Урон в ПВП - 6.5%                                                 Защита в ПВП - 6.5%

Пассивные умения:

Живучий  2 - Восприимчивость к исцелению +2%.

Акробат 5 - урон при падении - 2.5%.

Стойкий 3 - невосприимчивость боли +3%.             Общая невосприимчивость боли - 5.9%.

Профессии:

Свежеватель 3 уровень

Творец 5 уровень

Мастер на все руки 4 уровень

Кулинар 2 уровень

ОЛ - 35.

Все статы, полученные за уровни, а именно сотню, я раскидал по пятьдесят в выносливость и силу. Ловкости все еще было очень много для танка, благодаря татуировкам, так что я ее не трогал. Магической защиты было просто запредельное число для моего уровня и если верить форуму и формулам расчета урона, то получалось следующее:

Физ. Защита - 472 (физ. Защита) : 30(уровень персонажа) = 15.7%

Маг. Защита - 1150 (маг. Защита) : 30(уровень персонажа) = 38%

То есть при получении урона именно на такое количество процентов моя броня его снижает. И это в форме эльфа. В форме медведя показатели увеличиваются.Перевоплощение в гризли (волк) не улучшаемый, след уровень на 100.

Здоровье +25%

Сила +20%                           Ловкость +15%

Физ защита +25%               Маг защита +25%

Регенерация здоровья повышается на 8 ед в сек.

Это перевоплощение, как я понял, также досталось мне от Слона сразу прокачанным. Конечно, я еще могу увернуться от удара (1ед. ловкости = 0.1 проценту уворота) с вероятностью 19.3 %, но тут все зависит от параметра *точность* противника, также зависящего от ловкости и уровня.

Точность - 193 (ловкость персонажа) : 3 (уровень персонажа *10%) + 50% = 114%

Я, как танк, вообще не должен иметь такой процент точности, но у меня есть татуировки. Есть еще понятие  - *владение оружием*, которое также увеличивает точность и урон, но оно не отображается в общих параметрах персонажа. Найти его можно лишь в дополнительных параметрах и его значение учитывается только при нанесении урона. То есть, чем дольше ты пользуешься одним типом оружия, тем больше значение для этого типа оружия. Бойцы ближнего боя почти не кидают параметры в ловкость, так как у их оружия есть свой показатель точности, однако он зависит от ловкости. Поэтому иметь минимальное значение ловкости для определенного типа оружия им необходимо. Бойцы дальнего боя, наоборот, почти не кидают параметры в силу, предпочитая ловкость, так как у их оружия завышенный показатель атаки, по сравнению с остальным оружием. Магам проще всего. Им не нужна ни ловкость, ни сила, есть лишь интеллект и энергия. От интеллекта зависит количество маны и сила заклинаний, а от энергии точность заклинаний и регенерация маны. И все, без исключения, персонажи вынуждены кидать параметры в выносливость. Без достойного количества здоровья, играть просто невозможно. Конечно, одетые на персонажей предметы, повышают определенные характеристики, благодаря чему можно иметь достойное количество здоровья на своем уровне без вкладывания в него очков параметров, но все же этого недостаточно. Однако, благодаря тому, что характеристики персонажа качаются еще и при помощи физических или умственных упражнений, есть возможность спокойно поднять два-три десятка параметров, не зависящих от уровня. То есть даже на первом уровне можно иметь по двадцать характеристик силы, выносливости и так далее, но чем больше поднимаешь их упражнениями, тем сложнее поднять их выше. К примеру, первое очко силы можно поднять за двадцать минут рубки дров, второе получишь уже через час, третье же, повезет, если через четыре-пять часов. Так что пределов значения параметров нет, все зависит лишь от упорства игрока.

В общем и целом, получалось, что я довольно неплохо защищен от любых ударов и, имея запредельную для танка точность, наношу еще неплохой урон. Точнее, если сравнивать с другими классами, мой урон на этом уровне лишь раза в полтора ниже, чем у дамагеров. Конечно, со временем разрыв будет увеличиваться, ведь мне надо поднимать выносливость, но сейчас я нереально силен. Даже мое здоровье в форме медведя почти три с половиной тысячи, в то время как у обычных танков на этом уровне оно около двух тысяч, ну может двух с половиной.

Разобравшись со всеми делами в столице, спокойно пошел к мастеру полетов. К сожалению, деревня рядом с данжем Дикий Лес (30+ уровни), как и у предыдущего данжа была уничтожена во время нашествия демонов и не восстановилась. Поэтому лететь пришлось в ЗаМох, чтобы оттуда пешком тащиться к инсту.

Я уже собрался заплатить за перелет, как меня окликнули:

- СаИр! Погоди... - ко мне бежала Кусь. Я поморщился. Опять смеяться надо мной будет. - Слушай, ты щас куда? Я тридцатый уровень, ты тоже, может, сходим в данж вместе? Ты танк я дд, найдем в Рассвете хила и еще пару дамагеров и вперед, а?

Что-то в ее взгляде не позволило мне отказаться, и я нехотя буркнул:

- Ладно. Летим в ЗаМох, только искать никого не надо, сами справимся. Дикий Лес несложный данж вроде. - Не дожидаясь ответа, кинул ей приглашение в группу и, оплатив перелет, оказался в небе на грифоне.

Пока летел было время подумать, а почему собственно я решил раскрыться перед ней? Ведь пока никто не знал о моих возможностях и моей неправильности. Так почему? Перебрав десяток вариантов, остановился на двух. Первый - мне с ней вроде не скучно, хотя она меня и раздражает иногда. Второй - я хочу похвастаться хоть перед кем-нибудь своими возможностями, а то как-то неправильно, что она надо мной смеется вечно. А так увидит, насколько я силен и станет серьезнее ко мне относиться! Оба варианта меня устраивали и потому своего решения менять не стал.

Приземлившись, я подождал, пока она долетит и, перевоплотившись в медведя, поплелся в сторону инста. Идти минимум полчаса, хотя если бы я был один, то и за минут пятнадцать добежал в форме барса.