Дает возможность выборочно блокировать доступ к методам Controller, на базе сессии, связанной с клиентом, который отправляет запрос.

Обеспечивает фильтры для извлечения информации сеанса из запросов и связывания запросов с пользователями.

Дает возможность создавать страницу формы входа для клиента.

Все перечисленное.

Вопрос 23

Добавление @PreAuthorize к Controller методу с @RequestMapping имеет следующий эффект?

Требует, чтобы клиент выполнил авторизацию электронной почты на аккаунте, прежде чем войти.

Требует, чтобы сессия клиента и аккаунт пользователя вызвали любые выражения в значении аннотации для оценки с результатом true.

Требует, чтобы клиент использовал BASIC проверку подлинности для доступа к методу.

Требует, чтобы клиент установил сессию для того, чтобы отправить запрос в соответствующий метод.

Вопрос 24

Для чего предназначен UserDetailsService?

Чтобы обеспечить разработчиков возможностью настроить, как данные сеанса передаются клиенту в деталях заголовков.

Для обеспечения Spring способом соблюдения @PreAuthorize аннотации для методов Controller.

Для обеспечения Spring способом поиска учетных записей пользователей на основе имени пользователя.

Для обеспечения разработчиков возможностью настройки управления учетными записями пользователей в Spring приложениях.

Вопрос 25

Что из следующего является причиной того, что логины имя пользователя/пароль и сессионные куки не подходят для мобильных клиентов?

Изменение пароля может запретить доступ к каждому приложению, которое использует его.

Не возможно легко аннулировать доступ к одному приложению.

Мобильные клиенты не в состоянии запросить у пользователя информацию имя пользователя/пароль.

Мобильные клиенты не могут использовать способ входа имя пользователя/пароль.

Вопрос 26

Какие из следующих аналогий являются наиболее подходящими для описания OAuth 2.0?

Пароль для системы безопасности дома.

Valet ключ для автомобиля.

Номер социального страхования.

Телефонная книга города.

Вопрос 27

Какова цель grant пароля в OAuth 2.0?

Чтобы получить маркер, необходимый для доступа к одному или нескольким ресурсам системы.

Чтобы сбросить пароль пользователя.

Чтобы отменить доступ приложения к паролю пользователя.

Для аутентификации пользователя.

Вопрос 28

Как bearer маркер используется?

Он используется для генерации куки, которые клиент посылает на сервер.

Он обеспечивается в теле запроса PUT, как JSON.

Он обеспечивается в теле запроса POST, как JSON.

Он обеспечивается в Authorization-заголовке запроса, чтобы доказать идентичность клиента.

Вопрос 29

Что из следующего является примером горизонтального масштабирования?

Добавление дополнительного контроллера Spring для приложения.

Добавление нового сервера для поддержки дополнительной нагрузки для приложения.

Добавление дополнительной памяти на сервере для поддержки дополнительной нагрузки для приложения.

Добавление дополнительного процессора на сервере для поддержки дополнительной нагрузки для приложения.

Вопрос 30

Что из следующего является точным утверждением о Stateless приложениях?

Они, как правило, сложнее вертикально масштабируются, чем Stateful приложения.

Они, как правило, позволяют запросам направляться к любому узлу, где выполняется экземпляр приложения.

Они, как правило, сложнее горизонтально масштабируются, чем Stateful приложения.

Они полагаются на использование сессионных куки.

Вопрос 31

Что такое автоматическое масштабирование?

Автоматическое добавление или удаление вычислительных ресурсов, чтобы адаптироваться к изменениям в загрузке приложения, отказах, и т. д.

Автоматические механизмы для клиентов, чтобы масштабировать свои запросы вверх или вниз в размере.

Автоматические механизмы для клиентов по расширению их значения тайм-аута на основе подключения.

Автоматические механизмы для серверов, чтобы изменить интервал времени, в котором они выгружают образы виртуальных машин.

Вопрос 32

Экземпляр какого класса используется в качестве параметра метода startActivity ()?

Activity

Intent

Layout

Extend

Вопрос 33

Какие этапы динамического тестирования можно выделить?

все перечисленные

запуск системы или подсистемы

сравнение через графический интерфейс пользователя реального поведения системы с ожидаемым

вызов функциональных элементов

Вопрос 34

Для обнаружения установленного или устанавливаемого сетевого соединения предназначен метод

isConnectedOrConnecting ()

isConnected ()

isAvailable ()

isRoaming ()

Вопрос 35

В чем заключается суть структурных шаблонов проектирования?

определяют тип продукта в отношении к пользователю.

все перечисленные.

решают проблемы, связанные с управлением отображением информации.

решают проблемы, относящиеся к взаимодействию с функциональными элементами.

Вопрос 36

Какое визуальное свойство не обладает упорядоченностью?

размер

яркость

цвет

все перечисленные

Вопрос 37

Какой метод позволяет задать объект Surface для предварительного просмотра видеопотока во время записи?

setPreviewSurfase ()

setPreviewDisplay ()

setPreviewScreen ()

setPreviewFrame ()

Вопрос 38

Можно ли вызвать номер абонента без участия пользователя?

нет

да, после установки специального плагина

да, всегда

да, если особым образом настроить файл манифеста

Вопрос 39

Что такое Marmalade Juice?

название библиотеки для Android

одна из версий Android

инструмент разработки приложений для Android Marmalade

инструмент кроссплатформенной разработки

Вопрос 40

Используются для тестирования проектных решений в различных ситуациях, обычно имеют форму набора вопросов: «а что, если…?», касающихся предложенных решений. О каком типе сценариев идет речь?

рабочие сценарии

проверочные сценарии

сценарии ключевого пути

контекстные сценарии

Вопрос 41

Как принято называть упрощенное представление, описывающее взаимодействие с системой, но не отражающее ее реальное внутреннее устройство?

модель реализации

функциональная модель

ментальная модель

модель представления

Вопрос 42

Какие фреймворки (игровые процессоры) поддерживаются Intel Perceptual Computing SDK?

Unity, Processing, openFrameworks.

OpenSceneGraph, Unity.

Processing, openFrameworks, ClanLib.

Unity, Processing, OpenSimulator.

Вопрос 43

Для какой группы пользователей стоит оптимизировать продукты, которые используются редко или кратковременно?

новички

эксперты

середняки

все перечисленные варианты

Вопрос 44

Если шаг сетки составляет 4 пикселя, какими должны быть все расстояния между объектами?

кратны 4 пикселям

4 пикселя

не меньше 4 пикселей

не больше 4 пикселей

Вопрос 45