На всякий случай я посмотрел опции. Кнопки: "Логаут", "Связаться с Администрацией", "Телефонный звонок", как я и предполагал, были неактивны. В чате локации было тихо, как в морге, а название чата говорило само за себя: "Земли Демонов" Восточные Пустоши, провинция Ярух, Доминион Аштар, уровень локации 170+. Вот так влип!
Воскрешение через 9...8...7
Поскольку, никакой привязки, кроме точки моего появления в этом мире не было, я должен был воскреснуть на том же месте. Перед оживлением, я попытался максимально отбежать от этого кретина с лопатой, который пошел в сторону какой-то кучи опилок, чтобы сразу рвануть куда подальше. О том чтобы забрать свои вещи, я и не мечтал, да и не жалко их - рваная одежда, убогий посох пара кусков хлеба и фляга с водой. Мне бы до этого кладбища только добраться, а там что-нибудь придумаю.
Когда цветная картинка появилась, я развернулся и, как был в набедренной повязке, побежал в сторону противоположную крестьянину по утоптанной пыльной дороге. То есть попытался побежать. Раздался женский визг и баба, попавшаяся навстречу, сбросив коромысло с пустыми, громко зазвеневшими при падении ведрами, с плеча, четким боксерским ударом отправила меня на новое перерождение.
Вот, и не верь теперь приметам. Я даже на ее уровень не обратил внимания. Крестьянка и крестьянка, вполне миловидное, почти человеческое лицо, красноватая кожа, незамысловатая одежда.
Крестьянка наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Две минуты до воскрешения. В серо-белых тонах определиться с направлением очень сложно. Тем более что в состоянии призрака, я вижу только ближайших НПС и смутные очертания построек. Выйти из зоны воскрешения я не могу. Не ожить тоже. Игра будет меня оживлять каждые две минуты, а, учитывая разность уровня с окружающими меня агрессивными НПС - агриться они будут на меня метров за сто минимум. По идее, я не должен умереть от болевого шока, так как каждый удар для меня фатален. Да, больно! Очень больно! Но только в короткий миг. После оживления боль проходит.
В последующие часы не изменилось ровным счетом ничего... Я оживал и умирал. Умирал и оживал.
Мальчик наносит вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Вами открыто скрытое пассивное умение "Стойкость". Вы умеете сопротивляться боли! Теперь при получении урона Ваш болевой порог снижен на 1%. С этого момента, болевой порог вашего персонажа составляет 99%.
Рост навыка возможен до достижения 80% значения.
Маленький гадёныш, кидаясь камнями, уже в четвертый раз отправляет меня на перерождение. Гребанный снайпер.
Стойкость! Я никогда не слышал о таком навыке. Скорее всего, она открылась из-за стопроцентного болевого порога. Иван же мне рассказывал о том, что в игре иногда происходят необъяснимые вещи. В любом случае, это пока это мало чем может мне помочь.
Воскрешение через 9...8...7...
Я потерял счет времени, смертям и вспышкам боли. В какой-то момент пришла нечеловеческая жажда. Пить хотелось невыносимо. Запаса сил хватало на десятисекундное ускорение, но что такое десять секунд в моей ситуации. Один раз мне даже удалось добежать до ворот, где два амбала двухсотого уровня с секирами в руках, вновь отправили меня к конюшне...
Воскрешение через 9...8...7...
Кошмар продолжается....
***
Все началось пару лет назад, когда я, по настоянию своей младшей и единственной сестры, отправил свои работы в Корпорацию "Мир Аркона".
Итак: Кожевников Роман Игоревич, москвич, 32 года, разведен, детей нет. Родился, учился, ничем особенным не выделялся. Заочно закончил финансово-экономический институт. Работал можно сказать по специальности - начальником отдела продаж в компании средней руки. Увлечения: рисование, пиво женщины. Все стандартно, без отклонений.
В тот памятный выходной день сестренка как всегда, словно вихрь, ворвалась в снимаемую мною квартиру. Сморщила нос, принюхавшись к аромату духов витавших в прихожей - моя последняя пассия ушла минут за десять до ее прихода, сунула мне в руки сумки с продуктами, чмокнула в щеку и, не разуваясь, проскочила в комнату.
- Эй! - крикнул я вслед этому рыжему безобразию, - обувь снимать не пробовала?
- Можно подумать, ты тут убираешься, крикнула мне из комнаты Алёнка. - Ты бы хоть своих женщин пылесосить заставлял иногда, а то кувыркаешься тут с ними, а как убираться так кроме меня некому.
Я отнес сумки на кухню - не может моя сестра заехать просто так, вечно ей кажется, что брат тут вот-вот умрет с голода. Сколько не говорил - не таскать мне домой еду, не помогает.
- Да ладно, свистеть, с возмущением в голосе произнес я, входя в комнату - убираюсь тут через день, ну или почти через день...
- Ну да, ну да! Cтереть пыль с компьютера, помыть чашку и спустить воду в унитазе - это конечно великая уборка, хмыкнула она, внимательно глядя в монитор и что-то отстукивая на клавиатуре. Эх, весело будет ее будущему мужу. По крайней мере, с ней он точно не соскучится. А учитывая Алёнкину энергию, ежедневная встряска и кормление с ложечки ему гарантированно.
- У тебя что, интернета нет дома? Ищешь что? Может помочь? - спросил я ее, но сестра лишь махнула в мою сторону рукой.
- Ты можешь помочь найти только адрес очередного кабака или сайта знакомств, вон у тебя их штук шесть на панели избранного... Стоп! Вот оно! Она ткнула пальцем в монитор, - иди сюда скорее.
- Чего тут? - спросил я, подойдя к ней и глядя на картинку на мониторе где две эльфийки, одетые в ну очень легкую броню, стояли, позируя над тушей какого-то животного. Животное, было истыкано стрелами как дикобраз иголками, - и?
Сестра глубоко вздохнула, состроила грустную рожицу, поднялась с кресла, усадила меня в него, и проникновенным голосом врача, разговаривающего с душевнобольным, произнесла:
- Тебе не кажется, что тебе пора жениться? Ты же кроме баб ничего вокруг не замечаешь. Соберись и перестань глазеть на сиськи - она развернула меня к монитору и ткнула пальцем в иконку с надписью: "вакансии компании". - Вот конкурс на художника локаций. Это же твой шанс! У тебя такие шикарные рисунки! Мир Аркона это же... - Аленка восхищенно взмахнула руками, - это проект, который только набирает обороты и стоит под сотню миллиардов долларов. Да тебе там отработать лет пять и обеспечен на всю жизнь.
- Слушай, фантазерка, им нужен профессионал. Я в этих компьютерных программах соображаю, не больше чем свинья в апельсинах. Там же нужно в 3D, наверное, рисовать.
- Ой, Ромка, какой же ты все-таки недалекий! Тут же ясным, английским языком написано - им нужен тот, кто п р и д у м ы в а е т. А уж как реализовать это в игре, не твоя проблема!
Я тогда не стал с ней спорить. Было у меня увлечение - рисование пейзажей в стиле фэнтези. Прочитаешь интересную книжку по теме, и пытаешься нарисовать какое-нибудь место из нее. Правда, об этом моем увлечении знали только несколько человек. В тот же день я отправил семь сканов моих рисунков по указанному на сайте адресу, текст письма мне придумала Алёна. Через три дня пришел ответ. А еще через две недели, я уже был в Сан-Франциско.
Аудитория игры постоянно возрастала, мир расширялся, и моя работа была максимально востребована. Платили мне много. Так, что я мог совершенно не думать о хлебе насущном и подкидывать денег сестренке в далекой Москве.