Пока одни платили за свою жажду поквитаться со своими соперниками, другие пожинали сладкие плоды своих решений. Свято место пусто не бывает, как говорится, поэтому в сети активно начали обсуждаться менее именитые участники прошедшего в домене Света сражения. Северный Ветер, Неустрашимые, Каменные Волки — эти три объединения получили широкую известность буквально на весь мир. И Если Прометей до этого успел заработать некоторую славу своей гильдии, а Илья был известен в узких кругах как глава группы надёжных наёмников, то Вестник со своими Каменными Волками возник просто из ниоткуда. После ухода из Дайма информация о них в сети практически отсутствовала. Самым известным было упоминание в интервью Вольного на канале Лисы. И вот теперь, эти неизвестные широкой массе игроки оказались в одном ряду с лучшими игроками со всего мира — внушительный скачок. Но самое главное — это то, что объединяло все три этих гильдии — Долго и Больно.

Созданное Тарасом и Женей сообщество быстро росло и теперь наглядно доказало, что игроки, следующие пути Долго и Больно могут добраться до самых вершин Дастриуса. Перун в своем официальном заявлении назвал главной причиной выбора стороны Даийлен своё нежелание оказываться врагом Вольного и его команды, а также подтвердил слухи о том, что даже топовые клубы рекомендуют к ознакомлению материалы Долго и Больно для всех своих игроков. Это подлило новые дровишки в огонь обсуждения этого бурно растущего сообщества, влияние и силу которого некоторые уже сопоставляют с силами крупнейших гильдий. Отдельные личности уже говорят о том, что на смену Дружине пришло Долго и Больно. Тем более, что анонсированный ранее интернет ресурс, которым занимались в основном Женя с Марком, вот-вот начнёт свою работу.

— Как там ваш проект?

— Ты про Стоянку? — Женя залпом допил всё, что было в стакане, — У нас уже есть тестовый билд. Скоро начнём регистрацию наших знакомых.

«Стоянка в лесу» — так они назвали своё детище, вспоминая их многочисленные остановки в глуши на которые и приходилась большая часть их общения в игре. Во время зачисток или движения с места на место в отряде как правило молчали, говорили исключительно по делу. И только у костра, после того как все поели и каждый занят своим делом, будь то варка зелий, зачарование или просто заточка затупившегося оружия, они могли довольно долго разговаривать. Начиналось зачастую с разбора полётов прошедшего сражения, а позднее разговоры переходили к более обыденным темам. Вся их группа любила это время и Женя решил, что это стоит взять за основу их ресурса.

С момента анонса они успели сделать целую соцсеть для своего сообщества. Реализовали все стандартные функции: наличие собственной страницы с возможностью постить туда что-угодна (в рамках правил конечно), возможность писать другим участникам, создавать беседы на несколько человек и собственные группы. Единственное, их нельзя сделать закрытыми, так как сама суть сообщества Долго и Больно подразумевает желание делиться информацией и знаниями. Единственное возможное ограничение на просмотр, которое может установить автор поста — это минимальный ранг, необходимый для получения доступа к посту.

Ранги — это ключевая особенность «Стоянки в лесу». Всего их семь с первого по седьмой, чем ранг выше — тем большее признание в сообществе ты получил. Чтобы подняться в ранге, нужно чтобы определенное количество людей с рангом выше, дали тебе «лычку». Количество «лычек» ограничено и восстанавливаются они довольно долго, что должно заставить владельца хорошо подумать, прежде чем отдавать её кому-нибудь. Впрочем, если человек которого ты отметил запятнал свою репутацию, отданную ему лычку можно сжечь.

Такая система — это не только способ сообщества для саморегулирования, но и защита от залетных людей извне. Например, ты хочешь поделиться разбором своего билда в игре (а совокупность снаряжения, расходников, изученной магии, техники укрепления тела и тактических приёмов по-другому не назовешь), но не хочешь, чтобы каждый встречный знал о его слабостях (а это неминуемое следствие данного действа). Тогда ты ставишь минимальный ранг для просмотра — третий. Участники сообщества с таким рангом, во-первых, могут поделиться с тобой и сообществом чем-то равноценным, а во-вторых, достаточно связаны с Долго и Больно, чтобы не сливать ролик куда попало. Конечно, гарантий никаких это не даёт, но немалую часть потенциальных зрителей-недоброжелателей отсекает.

Будет присутствовать и собственный форум, где совершенно незнакомые друг с другом игроки смогут свободно обмениваться информацией, собираться в группы для прохождения искажений, а также давать друг другу советы. Опять же, ранг будет виден всегда, а это значит, что ты всегда сможешь понять кто даёт тебе совет: новичок с первым рангом или опытный игрок с третьим или даже выше. Исходя из этого проще сделать вывод о значимости комментария того или иного пользователя.

— Надеюсь, мой братец помнит, насколько я хороший старший брат и как много я для него сделал, — Илья решил напомнить о себе и игроках Северного Ветра.

— Ну не знаю… — Женя, вдруг осознавший в каком положении он оказался, решил немного поразвлечься, — я тут вспомнил как ты в детстве надо мной подшучивал. Знаешь, было довольно обидно. Возможно даже это отчасти повлияло на то, каким недоумком я был, когда стал постарше.

Илья широко улыбнулся.

— Вот как? А я тут вдруг вспомнил что было на твой шестнадцатый день рождения…

— Молчи! — голосок у Жени резко потерял уверенность, — Третий ранг тебе и твоим офицерам, что были в домене. И второй, скажем, сотне игроков?

— Пойдёт.

— А что было на твой шестнадцатый день рождения? — Вера просто не могла не заинтересоваться подобной сменой настроения.

— Ни-че-го, — ответил Женя поспешно накладывая в тарелку новую порцию — самый верный способ избежать ответа на вопросы за этим столом.

— Кстати об этом. Дома Бессмертного хотели бы иметь свою группу в этом проекте, ну, чтобы игроки вашего сообщества первыми узнавали о лучших акциях и предложениях моей компании.

Обращалась Этель непосредственно к Тарасу. Пусть Илья пользуется своими родственными связями, а она же будет обращаться непосредственно к главе всего происходящего.

— Ну не знаю, — Тарас постарался как можно точнее спародировать интонацию и манеру речи Жени, — Третий ранг — это достаточно высоко, а все твои бойцы погибли довольно быстро. Ну а твои собственные способности…

Этель со всей силы пнула его под столом, что заставило Тараса лишь улыбнуться.

— Ты хоть представляешь во сколько обошлись мне те расходники, что я вам отдала без всяких пререканий⁈ Да я сама вам их предложила. И вообще, если бы ты не запретил мне отходить от этой Даийлен, я бы показала всем на что способна. Так что…

— А почему ты мне всё это говоришь? — спросил довольный Тарас и указал пальцем на Женю, — он за всё это отвечает.

Все в комнате услышали, как громко сглотнул парень, когда понял, что самого опасного человека за столом натравили на него.

— Всё будет! — пообещал Женя, стоило Этель повернуться в его сторону. Она осталась довольна таким исходом.

Илья наклонился поближе к брату.

— А мог бы поторговаться, — тихо шепнул он ему.

— Ага и тогда я бы вообще ей должен остался, — буркнул Женя и продолжил есть.

Ну а его старший брат чуть пофантазировал на тему, как бы выглядел этот «торг», усмехнулся и потянулся вперед, чтобы наполнить пустой стакан. Женя, конечно, сильно прибавил за последний год, но против такого чудовища как торгующаяся Этель ему выходить ещё рано.

Сегодня они сидели не долго. Нередко они могли проговорить до самого вечера и, иногда, даже поужинать вместе, однако, в этот раз у всех было много дел. Первым уехал Илья, который итак с трудом выкроил время для семейного обеда, ведь множество его игроков, по сути, бросили работу, ради которой их наняли, чтобы поучаствовать в битве за домен Света. После него ушел Женя, у которого всё свободное время уходило на подготовку «Стоянки у костра». Немногим позже их покинула Этель, у которой работы всегда хватало, а во времена, когда царит хаос, такие как она делали себе состояния. Ну и в конце концов их сёстры поехали обратно в клуб, где несмотря на триумф, большинству игроков основной гильдии необходимо восполнить потерю уровня.