- Два с половиной месяца игры за мага, получил пару удачных плюшек и грамотно развился. Как границы спали на меня решил напасть сосед, судя по всему тот еще школьник ни тактики ни стратегии, голая сила орков. Ну и получил от меня обратку, да так что я на его плечах ворвался в его замок и захватил себе. А потом начались проблемы. По соседству оказался клан и притом из крепких средняков, за счет того что у меня стало два замка сумел отбиться от их первой атаки, ну а потом выяснил что у них вариантов особо нет кроме как снести меня, на них наседал другой клан. Ну я и написал ребятам, что либо договариваемся, либо они оставят у меня треть армии, маг я или не маг. В итоге встретился с их лидером, крутой мужик оказался, из бывших военных, ну и предложил выкупить у меня и территории и персонажа. Я прикинул плюсы и минусы, да на деле и выбора то сильно не было, так что продал все с чистой совестью.

- Красава, и что там много таких кто денег кучей вливает?

- Частенько, проект специфический, реальная симуляция не только войнушек, но и политики, экономики, так что можно встретить разных интересных личностей из старшей возрастной категории, мир на основе какой то древней, но очень популярной игрушки. Взрослые дяди не любят разносить письма и бегать на побегушках у всяких там игровых уродцев им подавай свои королевства и власть. Ну и всякие дизайнеры и им подобные тоже любят забегать. Так что денег там, на удивление много крутится. Подобное стремится к подобному. Главное не напортачить в самом начале, а дальше проще.

Добравшись до дома я первым делом начал смотреть, что пишут про эту игру. Как оказалась проект существует уже давно, но до сих пор не теряет популярности, хотя и не блистает в первой сотни игр. Сам проект относится к ВММОСтратегии с элементами РПГ, если про всякие РПГ и стратегии я слышал и даже играл, то вот такого сочетания еще не встречал.

Тут герой не только развивается как персонаж, но еще и параллельно развивает свое Владение, ну а уж его размеры будут зависеть от личных способностей: кто-то едва с баронством справляется, кому небольшое Королевство, а полгода назад один крупный клан пытался замахнуться на Империю, попытка провалилась, да и клан развалился, но сам факт. По донату все оказалась как и рассказывал Санта, даже на официальном аукционе весело много заявок за “реал”, в основном всякая чушь, народ пытался наварится, но как я понял по статистике просмотров, серьезные люди этим интересовались мало. А вот действительно ценные вещи вызывали у меня не шуточный интерес. Почти за три тысячи вечнозеленых шело лот, развитый замок с владениями, хозяин которого смог стать одним из крупных феодалов Империи. И это только то, что лежало на вверху, выход на черный рынок я так сходу не нашел, но думаю и там много вкусного.

Поприкидывав так и этак, решил все же попробовать, если все действительно так как выглядит, то я выгодно конвертирую свое время в звонкую монету. Отписался Санте, что бы скинул годных гайдов, так как из той кучи, что валялась в сети так и не смог выбрать ничего толкового.

Посмотреть было на что, но вот не нравились мне эти шаблонные паладины и прочие маго-воины, какие то картонные. Через полчаса, когда ответ от него пришел, я серьезно залип. Три дня чтения гайдов, куча расчетов в калькуляторе билдов и подбор своего варианта игры.

***

На часах одиннадцать часов вечера и я наконец-то посчитал все наиболее для меня интересные варианты. При всем многообразии концептов и билдов в этой игре мне подходят далеко не все. После всех моих расчетов осталось три подходящих варианта. Первый маг - квартерон джинна, но в отличии от Санты я бы использовал скорее не гремлинов, а магических созданий по мне это интереснее. Второй - темный друид из замка Темного леса. И третий вариант чернокнижник с расщеплением заклинаний и связкой зверолюди и чудовища, колоссальная мощь, но очень медленно раскачиваются даже с донатом.

Первым делом откидываем ЧК - чернокнижник слишком дорогой класс, а пока донатить кроме золотого аккаунта я особо не планирую. А теперь самое сложно выбрать между магом и друидом. И тот и тот магический класс, но при прочих равных у бойцы Темного леса - так назывался замок друида мне понравился несколько больше.

Начало игры в лесу гораздо чаще чем у кого либо еще кроме эльфов, во всех этих тактиках я не настолько силен, так что лес дает кучу плюсов в обороне. Но главное, что меня зацепило это способность темного друида героя - Мудрость предков, все юниты стоят на пять процентов дороже, но получают на пять процентов больше опыта.

Кто-то скажет фигня, но закон больших чисел говорит иное, мои войска к открытию границ буду куда более прокачены чем от них ожидают. Назывался навык “Мудрость Отца Лесов” - пафосно, и помимо опыты давал возможность пробудить древнюю кровь - открыть редкие умения в воинов и магов, но быстрый набор опыта куда важнее. Да и есть книга усиливающая особенности аранья и она отлично вписывается в мой билд.

В выборе расы аватара я долго сомневался. Жалко нельзя взять джина, пусть и квартерона, как в случае с магом. Воздушность и возможность с рукопашной атаки ударить молнией меня очень заинтересовала. Можно было взять человека, эльфа или же полукровку. Еще был вариант взять родную расу для Темного Леса - аранья, что с одного из эльфийских наречий значит неподконтрольные, освободившиеся или же непокорные.

Все решили бонусы расы. Эльфы хороши со своей ловкостью, магией природы и прочими примочками, но у араньи были свои плюсы. На каждые десять уровней сила магии прирастает на три единицы, а ментальная выносливость и устойчивость к откату на единицу, правда была и своя ложка дегтя, куча репутационных штрафов в частности с темными расами, стартовая репутация минус десять, правда тут исключение сделано для лунных эльфов и оборотней. Ну а с демонами и нежитью вообще вражда, так же почему то были напряженные отношения с Церковь Единого.

Зато вишенка на торте это два умения: “кошачий глаз” позволяющее мне видеть и днем и ночью, а также игнорировать простые иллюзии и “шепот леса” при котором лес будет направлять меня и помогать - я не понял как, но звучит загадочно. Восточные техники учат жить в гармонии с собой и природой и мне была близка эта философия.

Как бы не был крут маг, связка аранья - темный друид мне кажется очень интересной. Что кстати подтверждают и гайды, правда формулировка не для новичков несколько меня смутила, но думаю по ходу дела разберемся. Загружаю данные калькулятора в капсулу и вперед навстречу виртуальным приключениям.

Ага, вот прямо сейчас вот только настроился и тут Санта звонит.

- Привет, давай колись что ты себе там насобирал, буду насмехаться и наставлять тебя на истинный путь Нуб. - В экране на меня смотрела довольная “морда лица” моего товарища.

- Ну держись, прочитал я гайды от Стаса, плюс кучу еще множество разных и вот что выбрал. Смотри мои расчеты, а я пока кофе попью - Одним щелчком манипулятора весь мой билд полетел к Санте. То как менялось его лицо стоило потери моего настроя. Прошло минут семь прежде чем он начал говорить.

- Слушай, я знал что среди моих друзей психов хватает, но всегда считал что шальной у нас Богомол, а ты адекватный парень. Ты как этим играть будешь? Это же наркоманский билд. Еще поди и на невозможном играть будешь?

- Не, я что псих совсем по твоему? Вероятность выжить новичку на невозможном близка к нулю. А по остальному ладно тебе, давай разберем. Да, все физ статы по единице, будет крайне сложно и сдохнуть в начале, это самое простое, что я могу сделать. Но смотри, я тут посчитал если, буду тренироваться, то в течение первого дня подниму их до тройки - тоже мало, но хоть что-то.

- Вопрос: и зачем тебе это?

- Ну я освобожу пару единиц, на маг параметры.

- Повторяю, зачем?

- Смотри я так прикинул, что для убийства большинства того, что я встречу на этом уровне сложности мне надо иметь 40+ силы магии, если меньше то результат не гарантирован. Ну а в дальнейшем, мощные бафы усиливающие войска, в одиночку тут много не повоюешь.