Собрав болты, и осмотрев зомби, я получил аж целых пятьдесят монет. Хотя с другой стороны мелочь, а приятно.

- Первым чистим ближайший склеп, потом с зелеными огнями, а дальний заперт сейчас и надеюсь, пока чистить остальные будем, из него никто не полезет. Вперед.

Орм готовит Шейлу к выстрелу, двое ведающих прикрывают спину, мы с друидами готовимся к стрельбе, двое ведающих стоят так чтобы могли исцелить любого, а еще пара откроет вход в склеп.

- На счет три - открывайте дверь. Раз. Два. Пошли.

Дверь с мерзким скрипом открылась и нашему взору предстала не самая радостная картина, десятка три скелетов во главе с мертвым рыцарем и двумя оруженосцами, мягко говоря, стало неуютно, когда вся эта братия рванула в нашу сторону. Повинуясь рефлексам нажать на спуск, стрелять в такую толпу это просто сказка, даже такая посредственность, как я смог попасть хоть в кого-нибудь. Болт попал в позвоночный столб скелета и судя по тому что он осыпался, выбил крит, целился я совершенно в другого, но это же не так важно. Призыв сумеречного тигра и гигантский кот начал нести упокоение для этих несчастных созданий. Рядом с ним тут же материализовался еще один тигр и скелеты застопорили свое движение. Ведающие лечили обоих котов не давая отправить их обратно в теневой мир. Я удивился почему я не вижу в свалке мертвого рыцаря, все оказалось просто стрела Орма пригвоздила его к трону и не давала подняться, один из оруженосцев пытался помочь своему господину. Но его здоровье не позволило ему выдержать выстрела с Шейлы и очередная груда костей просто осыпалась на пол. Каин и Кейн били посохами наотмашь, стараясь держаться за спинами котов. Я за все время боя успел выстрелить пять раз и еще несколько раз я просто не мог подобрать мишень для стрельбы чтобы не задеть своих, в общем арбалетчик из меня хоть куда. Стоит запомнить, что сумеречные коты это действительно машины смерти. Рыцарю так и не удалось встать, два магических снаряда и воздушный поцелуй от Шейлы превратили его в груду костей. Удивительно, но этот бой показался мне слишком простым, а может все дело в том что все правильно спланировано, да и Орм сумел обезвредить самого опасного противника первым же выстрелом, а остальное дело техники. Хотя с другой стороны мои ведающие потратили прилично своих сил, они менялись конвейером, леча наших милых кисок.

- Почему не призвали еще одного тигра?

- Слишком мало места для них, они бы не успевали уклоняться и тогда мы бы с большей вероятностью потеряли бы всех троих. Но призыв сумеречного тигра был отличной идеей старший.

- Буду знать, ну что Орм захватим и следующий склеп.

- Захватим, только что-то меня терзают смутные предчувствия, что там все будет куда сложнее.

Не мудрствуя, мы решили повторить нашу схему расстановки только теперь впереди шли два сумеречных тигра. Все-таки призыв это шикарная ветвь Магии Жизни.

Одно движение и дверь легко открылась, не было ни скрипов, ничего. Перед нами предстал пустой зал. Факелы горели легким зеленоватым пламенем, освещая все вокруг. Стены склепа были украшены барельефами, изображающими ритуальные жертвоприношения, на одном из них было изображение людей идущих цепочкой к алтарю, где под безжалостной рукой лича их жизни обрывались. На их лицах была такая покорность судьбе, словно это были не люди, а жертвенные овцы. На следующем барельефе, изображалось поднятие всех этих несчастных. Часть умерших была превращена в зомби, часть в скелетов. Некоторые души были привязаны к посоху лича, но большая часть умерших была разобрана на части. А из их тел создавались костяные големы, костяные пауки и прочая некромантская мерзость.

- Как зачистим это кладбище, здесь требуется все разрушить. Никто не заслуживает участи стать жертвенным скотом для мертвых выродков.

- Сделаем друид, не беспокойся. А вот кажется и переход в нижнюю часть склепа.

Орм нажал на какой-то рычаг, и часть стены медленно сдвинулась в сторону. Из проема ощутимо пахнуло пылью и затхлым воздухом. Мерзкий зеленоватый свет который делал темноту еще более мрачной и пугающей, не оставлял нас и здесь.

- Пускайте тигров вперед, если будут ловушки, то разрядятся на них.

- Разумно, Орм.

Широкий коридор привел нас буквально через несколько минут к двери, глядя на которую возникало ощущение что она сделана из множества скелетов вначале переплетенных между собой а потом спрессованных в единую конструкцию.

- Не нравится мне все это.

- Ты думаешь, тут кому-то нравится друид? Но если оставить эту заразу рядом с замком, то боюсь, со временем у нас будут серьезные проблемы. Так расстановка стандартная, впереди сумеречные, потом мы полукругом, замыкают ведающие.

Перестройка в боевой порядок заняла от силы секунд двадцать, с одной стороны нас не много с другой же у нас в запасе есть два козыря в виде призыва гворнов так что прорвемся. Не ждет же нас там десятка призрачных драконов. Арбалет взведен, болт на месте выдыхаем и вперед.

- Ты - палец Орма указал на одного из ведающих- Судя по петлям дверь открывается вовнутрь, твоя задача подойти к створке и открыть ее, мы двигаемся медленным шагом вперед, после открытия занимаешь свое место в строю.

Легкий страх постепенно перерастал в азарт. Что ждет нас за этими воротами, потеряю я бойцов или нет, сможем мы найти там что-то интересное.

- Ходу

Голос Орма выбил меня из моих раздумий, и перед глазами предстала картина медленно открывающейся створки двери. Тело на автомате держало строй, пока разум витал в облаках. То что предстало перед нашими глазами мне крайне не понравилось. Гигантский зал густо усыпанный костями, люди, не люди монстры каких костей здесь только не было. Кости хрустели под нашими ногами, а кожей каждый из нас чувствовал как пыль, затхлый воздух и мельчайшие частички костей двигаются вокруг. С каждым шагом уровень напряжения все больше нарастал. Зеленоватый свет, хруст костей под нашими ногами и гнетущее ощущение опасности просто сводили с ума. Уровень напряжения нарастал с каждой секундой.

- Как мило, новый материал пришел ко мне сам. Даже идти никуда не пришлось. Надо подумать что оригинального можно слепить из ваших костей.

Голос говорившего больше всего походил на скрип мельничного жернова перемалывающего кости, сила потустороннего воздействия была такова что в краем глаза я увидел сообщение о дебафе слабость понижающим силу на 5%. И ведь он еще даже не начал колдовать. Ах да я же не сказал кто такой ОН. Судя по тому что я видел как его зовут то этот архилич по имени Шагат Скульптор Костей явно квестовый, вопрос только сможем ли мы с ним справиться. Высокий почти два метра высотой, на теле тяжеленная кольчуга с синим отливом, а руки удерживающие посох с навершием в виде оскаленного черепа который судя по клыкам не являлся до своей смерти представителем человеческой расы, были закрыты наручами из кости которые покрывал рисунок напоминающие барельефы на первом этаже. Голову защищала странная смесь короны со шлемом, из под которой яркими зелеными огнями глаза этого существа.

- Темный друид со сборищем неплохих сосудов для работы. Ну что же друид я давно не развлекался, поэтому предлагаю тебе стать моим учеником и пойти по пути скульптора кости. А твои спутники как раз будут твоими первыми инструментами.

Перед глазами вылетело сообщение:

Архилич Шагат Скульптор Костей предлагаем вам стать его учеником и изменить игровой класс Темный друид на уникальный класс Скульптор костей.

Скульптор Костей - мастер работы с костью и магией смерти, за счет чего может создавать одних из самых лучших костяных воинов.

Для смены игрового класса вам требуется принять предложение Шагата Скульптора Костей, в противном случае Шагат будет считать вас своим врагом.

Уникальный класс это то что о чем мечтает большая часть игроков, крутые плюшки, новые способности, новые юниты. Но, приносить в жертву этой дохлятине своих людей - я не буду. Молния почти не пробьет его, надо думать как его убить, хотя почему бы и нет регенерация действовать на него будет как дот. Вот и решили. Все эти мысли пронеслись в голове меньше чем за секунду.