— То есть шанса вернуться у меня нет?

— Как обычный маг, а у тебя склонность к владению двух типов магии — да, ты можешь вернуться, как владелец этой силы — нет, дорога на Землю тебе закрыта, да и не найдешь ты туда дорогу. Меня туда просто телепортировала Хозяйка, так что, как найти землю, я не знаю — честно.

— А кто такая Хозяйка?

— Просто Хозяйка. Не отвлекайся.

— Сорян, — И Кай поднял обе ладони в извиняющем жесте, — давай дальше.

— Вообще, тут многое не вяжется, но строить предположения сейчас у меня нет: ни времени, ни желания. Так что опустим эту тему и вернемся к насущным проблемам. И так — Зерон, а именно так называется этот мир, как ты уже знаешь — Зерон очень большой…

— Ахахаа, блин, я не могу — прости, прости пожалуйста Саваш, просто ты щас похож на препода — старпера, который читает лекцию студентам первокурсникам, а они сидят такие — с тупым, выражением лица и тихо офигевают, о того, что происходит во круг. Все, все — молчу!

Саваш вдруг сам расхохотался: «И правда, веду себя, как будто предо-мной абсолютно незнакомый человек, я же знаю его как облупленного, знаю все о нем».

— Ладно Кай — забыли, а теперь давай вкратце и, по существу. Это мир магии. Она тут очень сильна и весьма разрушительна, но реально сильных магов, тут мало. Стандартная иерархия такова: Адепт — несколько ступеней, маг, архимаг, магистр. Магистр — высшая ступень, их вообще по пальцам можно пересчитать. Одежда, которая на тебе — это стандартная одежда наемника-охотника. Что касается самого общества, то в разных государствах — по-разному, но разница между теми, у кого есть деньги и теми, у кого их нет — колоссальна. По сути тут 16–17 век со своими нюансами, только без огнестрела, в место него тут магия. Если какого-нибудь неизвестного наемника найдут в темном переулке со стрелой в глазу, то никто плакать не будет и искать убийц будут с вероятностью один процент из тысячи. Тело просто сожжет огневик прямо в переулке, нет тела — нет дела, — Кай хмыкнул: «Покурить бы», — мелькнула следом мысль: — Да, да — продолжил Саваш. — Теперь по магии. У тебя два направления, что очень хорошо: тьма — черный огонь, и «воздух» — магия воздуха очень обширна. Твоя основа — это «тьма», ту что в тебя поместили при рождении. Она огромна и опасна, и ты всегда должен держать себя в узде, причем на совершенно ином уровне — малейшая слабина и умрут тысячи, а твоя сила, поверь, будет пытаться тебя захватить. Ты будешь меняться, и сила будет меняться вместе с тобой, но этим изменениям должен способствовать ТЫ! А не твоя сила.

— Надо было психолога посадить себе на хвост, когда переносился… — и грустно усмехнувшись, продолжил. — Получается, что моя сила разумна, как и мой меч?

— И да и нет. Здесь больше подойдут другие слова: безликая, бездушная. Таким силам нужно все время действовать, и ты не должен допускать, чтобы она действовала без твоего ведома или… — последствия ты знаешь. Тебе обязательно нужно поступить в академию магии. Тебе нужно постигнуть дисциплину «воздуха» и там ты сможешь достичь высочайшего уровня самоконтроля, что для мага является основой из основ.

— А «тьма»? Или в здешних академиях нет такого направления? И кстати, как тут отнесутся к тому, что я по сути темный маг?

— На счет, темный или светлый — в разных государствах по-разному. Тут сильно развито направление «Некромантии», так что темных тут хватает. Особых проблем с этим тут нет, хотя есть места, где тебя с удовольствием посадят на кол за цвет твоей силы, но их тут мало. Что касается твоей «тьмы», то конкретного такого направления нет и тебе придется многое постигнуть интуитивно и при помощи самообразования. Хотя, что-то общее можно найти в магии «смерти» — «Некромантия», но думаю — это только какие-нибудь базовые тезисы.

— Денежная система?

— Золото, серебро, драгоценный камни: алмазы, рубины, всякие аметисты и прочие. Бриллиантов тут нет. Кстати, держи, — и Саваш из воздуха материализовал маленький мешочек, в котором что-то звенело. — тут 30 золотых и 30 серебряных монет. Соотношение золота к серебру — 1 к 50. Золото очень ценно тут.

Кай ухмыльнулся и не громко сказал: — «Как и везде Саваш, как и везде». — Помолчав несколько секунд — продолжил. — «Нужна карта мира, сколько добираться до ближайшего города? Где взять лошадь? Здесь же лошадь наверно основное транспортное средство?» — Саваш кивнул в ответ. — «В принципе все понятно: лицом не торгуем, потасовок избегаем, бабло не светим, занимаемся самообразованием, подыскиваем академию, общаемся и дрессируем личную тьму — классно звучит, да? На Земле я бы быстро укатил в дурку — «за дрессировку тьмы»».

— Да, и причем надолго, лет на дцать, а может и с концами, — и оба рассмеялись. — Кстати, лошадь! У тебя она уже есть, — Кай весьма недоуменно посмотрел на Саваша, словно пытаясь понять, троллит тот его или нет. — И не смотри так на меня, я тебя не разыгрываю. Левая рука, внутренняя сторона, ниже локтя.

Кай задрал рукав куртки с рубашкой и увидел черный круг, диаметром, где-то сантиметров 6.

— И? Лошадь то где?

— Щас объясню, — улыбаясь сказал Саваш. — Этот круг — печать истиной бездны… Стоп! Не перебивай! В печать вшито заклинание на крови. Для активации нужна капля твоей крови и имя твоего демонического скакуна — Асфа́ир. Надкусываешь или надрезаешь палец, или… что хочешь в общем и роняешь каплю на землю, после чего мысленно произносишь его имя. Запомни! Никому не раскрывай его истинного имени — это может обернуться очень неприятными последствиями. И не парься по поводу окружающих, в этом мире полно призывных животных: статуэтки, артефакты и так далее. Правда такого, как у тебя точно нет. Еще его можно усилить, напоив своей кровью.

— Он вообще, может быть опасен для меня? Как часто я могу его призывать? И на какое время?

— Нет, он питается силой хозяина — у тебя ее вагон. Призывать можно, когда угодно и на любое время, но не афишируй это. Артефакты, статуэтки и прочие подобные магические и уникальные предметы на это просто не способны, так как имеют ряд ограничений.

— Так, с этим понятно, что по поводу карты и ближайших городов?

— Вот карта, она защищена заклинанием: не горит, не мокнет, сверхпрочная, — Саваш протянул Кайлу тубус, внутри которого лежала бумага напоминающая папирус, — одна из самых точных. Ближайший город в сутках верховой езды, город — Ба́лрус, государства Бе́рмак. Достань карту: — Кай достал карту и развернул. — Мы находимся на центральном материке, на северо-западе государства Бермак: — Саваш достал из тубуса тоненькую палочку на подобии стилуса и ткнул в то место, где мы находились. Место сразу засветилось, а потом стало мигать с периодичностью один раз в пять секунд. — Так ты можешь отмечать свое местоположение в данный момент — очень удобно. На центральном материке 4 королевства — одно изначальное, ему хреналион лет и 3, которые появились сравнительно не давно. Всего крупных материков — три.

Кай заметил, что все города в каждом из четырех королевств начинались на ту букву, на которую начиналось название самого Королевства и сразу спросил об этом Саваша.

— Тут все просто. Все эти 4 Королевства названы в честь их основателей. После их смерти было принято решение, что все имена городов будут начинаться с буквы, с которой начиналось имя основателя Королевства.

— Весьма удобно для запоминания. Где мне лучше остановиться в городе? Как тут называются отели?

— Постоялый двор и гостиницы. Постоялый двор — это типа дешевого бара. Они всегда на находятся на окраинах и контингент там соответствующий, хотя в столицах все несколько по-другому. Гостиницы же расположены ближе к центру и в центре, ценник там выше раза в два-три, еда более качественная и разнообразная. Твоя одежда очень дорогая, зачарованная магически и по последней моде. Если куртку полностью застегнуть, то сработает температурное заклинание и она будет держать постоянную, комфортную температуру. Не жарко и не холодно, диапазон — от -10, до +20. Для других температур, другая одежда и более мощные заклинания — соответственно. С нюансами сам потом разберешься, — и Кай кивнул. — Важно! Все это работает, только, если у тебя зачарованная вся одежда, то есть — стандартный комплект: куртка, рубашка, трусы, штаны, ботинки. Кстати, проблема чистки зубов тут решается очень просто. Идешь к магу бытовику и за не большую плату он избавляет тебя от этой проблемы на месяц или покупаешь амулет с этим заклинанием. Почти все бытовые заклинания можно вшивать в специальные амулеты и вообще тут масс заклинаний для личного пользования, что сильно влияет на моральное состояние и делает его отличным. А по поводу, где тебе остановиться…. В публичном доме…, - и внимательно посмотрел на Кайла, ожидая его реакции.