К моему огромному сожалению, улучшить Рой, позволявшего делать более сложных насекомышей, я не смог. Вновь упёрся в требование достигнуть пятидесятого уровня. Улучшить уже имеющихся малышей я тоже не смог, требовалось разблокировать всё стадо, точнее все виды жучков!

Поразмыслив, всё же разблокировал стражу — мысль быть окружённым облаком гнуса всё ещё не вызывала у меня восторга, но тут я надеялся поизгаляться в конструкторе и создать нечто более презентабельное. Правда реальность оказалась менее радужной. На данном этапе я попросту не мог себе позволить красивости, которые бы свели на нет всю эффективность. Собственно было у меня всего два варианта. То самое облако гнуса, парящее вокруг меня, судя по всему, эти малыши неплохо блокировали магические атаки, рассчитанные на площадь. И целая прорва мелких телохранителей, расползающихся по моему телу живой кольчугой, дабы спасти преимущественно от грубого физического урона. В итоге остановился на первом варианте, недавний бой со Снеговиком показал, что против стихийника мне очень даже туго.

Мошки в конструкторе вышли забавными. Тельце больше всего походило на морского ежа, только крохотного. Иглы исполняли роль громоотводов, призванных перетянуть на себя основной магический удар. Вторым особенным органом оказался аналог крыльев, этакий магический генератор, позволяющий моим защитникам парить вокруг тела. Причем батареек у этой конструкции не было, и на поддержание левитации приходилось тратить собственную ману. Не критично, но мало ли как жизнь повернется и мне может не хватить десятка этой самой маны. Самым огромным минусом парней оказалась их одноразовость, ну, максимум двухразовость, после чего они попросту перегорали и требовалось выращивать новый выводок.

Следом пошли Паразиты — кровопийцы. Тут всё было намного сложнее. Их деятельность складывалась из большего числа составляющих: скорость передвижения, скорость выкачки хитов и объём резервуара. Сюда же можно было отнести маскировку с фиксацией к жертве, а на выбор лишь два особых сегмента. В итоге остановился на скорости выкачки и объёме. За тридцать секунд насекомыши выкачивали 3 % от хитов врага, и за столько же переливали их мне. Я ставил акцент на том, что буду пускать их в бой, находясь на минимальной дистанции от врага. Видок и у этих моих маленьких помощников был своеобразный. Крохотные клещи, способные ощутимо раздуваться, нажравшись кровушки.

Результатом я остался доволен, если не считать такой мелочи, как отсутствие свободной биомассы для новых бойцов. Выручил новый талант, удваивающий мои запасы. Подтвердив создание как Защитников, так и Паразитов — с ощутимым уклоном в сторону первых, посмотрел на оставшиеся два таланта и влил их в ветку Дыхание. Теперь поглощение искры на боссах ослаблялось всего в Семьдесят раз. На улучшение моих кровавых абилок уже ничего не осталось.

Наконец?то руки дошли до разбора плюшек, точнее единственной приза — плаща! Одного взгляда хватило, чтобы изрядно подпортить мне настроение. На ярко синей ткани красовался золотой медведь с окровавленными лапами. Всё это очень даже красиво, вот только сильно бросается в глаза, с таким особо не смешаешься в толпе, но к счастью первое впечатление оказалось обманчивым, а предмет был очень даже занимательным.

Плащ Чемпиона

Статус предмета: не активированный

Вместо каких?либо заданных параметров, мне предоставлялась возможность самому настроить все показатели! Начиная от того, сколько всего будет этих самых параметров, да и с внешним видом можно было поэкспериментировать, что я собственно и сделал.

Убрав всю мишуру, получил простой серый плащ с капюшоном — то, что нужно! Дальше требовалось выбрать доминирующий параметр из перечисленных. Благо имелся тестовый режим, позволяющий повертеть переменными.

Из любопытства как основной параметр выставил Привлекательность, повышающую мои социальные возможности, но какими — бы соблазнительными не были бонусы к репутации, от этого варианта я отказался сразу. Ткань вернула свою яркость, обратив серый цвет в серебристый. Появились причудливые узоры, цепляющие глаз, а капюшон сменился пышным воротом.

Богатство, призванное улучшить лут с монстров, добавило драгоценных камней и какие?то рюши из костей и даже золота. А картину довершило Единение с Природой, покрывшее всё это дело плющом. Хорошо хоть не цветочками.

Наигравшись, сбросил все настройки, выбрал основным параметром Защиту, добавившую эту самую защиту и придавшую ткани стальной отблеск. Вторым улучшением повысил скорость передвижения со звучным названием — Ветер Путешествий, всё же я без маунта, а так в сумме со всеми достижениями, очень даже приличную скорость смогу развивать на своих двоих, да и в бою возможность сократить дистанцию не помешает. Ощутимых изменений я не увидел, но вместе с тем появилась в плаще особая лёгкость, гуляющий вокруг ветерок то и дело причудливо колыхал его края, словно пытаясь увести вслед за собой.

На этом этапе я завис надолго — третий параметр был последним. Целый ворох сопротивляемостей предлагал в процентном соотношении срезать урон от всего, чего только можно. Причём эффекты могли быть как универсальными, но слабыми — допустим сопротивление стихийной магии, так и узко специфическими — например, защита исключительно от ледяных лезвий. И чем точнее указать настройки, тем более сильным должно было получиться сопротивление. Десять минут мозгового штурма ничего толком не дали и я ещё какое?то время смотрел на сопротивление огню, по всем канонам именно он должен быть основной разрушительной силой магов, но в итоге я остановился на ином варианте — Сокрытие, повышающим мои маскировочные способности. Блеск от первого улучшения никуда не делся, но добавились потёртости, обратив уникальную вещь в обычный на вид плащ!

Подтвердив свой выбор, получил предупреждение, что обратной дороги не будет. Вновь подтвердил выбор и только после получил предложение привязать предмет к владельцу, что и поспешил сделать.

Успешное сочетание Сути Предмета с Осколком Душ

Добавлено свойство — Хамелеон

Недурственно! А что мы имеем в сумме?

Плащ 'Незримый'

Класс: Масштабирующий

Тип: Уникальное

Ограничение: Алькор (полная привязка)

Текущие параметры (47 уровень):

Прочность 188/188

Броня 61

Маскировка +25

Скорость передвижения +25%

Шанс увернуться +2.5%

Сопротивление магии воздуха +2%

Свойства:

Хамелеон — удвоенные показатели маскировки на любой местности

Танцующий с ветром — в ветреную погоду, показатель уворота может увеличиться

Особые улучшение:

Возможно, сделать Плащ более уникальным, добавив ему нечто особенное и, несомненно — полезное. В случае если улучшение окажется некачественном или же не будет соответствовать предмету, слот будет потерян

Свободные слоты

3/3

Класс! Показатель брони не сильно отставал от цифр выдаваемых Оскалом, а Крыло Скарабея и вовсе обогнал. Бонус к маскировке не впечатлил, помнится, банальное валяние в грязи давало десятку, но с Хамелеоном смотрелось неплохо. Четверть к скорости передвижения были меньше, чем я хотел, но больше чем я боялся. Впрочем, хотел я очень многого, так что этот результат был на уровне, особенно с пусть и символическим, но всё равно приятным бонусом к увороту.

Последняя строчка вызвала довольную улыбку. Уже сейчас я знал, чего не хватает моему плащу! Застёжки — уверен, что у неё есть специальное название, но мне оно неизвестно, что собственно не меняет дела. Взамен убранному символу кластера, можно было добавить свой собственный. Ну и последний вариант, впрочем, довольно опасный — влить в плащ искру!

В идеале все ингредиенты добыть собственными руками, штраф на использование чужих поделок никто не отменял…а жаль. Вот только в ближайшее время самый сочный дроп, с боссов, мне особо не светит.

На крайний случай всегда можно пустить в ход деньги, коих у меня теперь очень даже много, но вот только как это сделать незаметно? Сам собой напрашивается аукцион, но думаю и тут не всё так гладко. Впрочем, были у меня некоторые идеи, как сделать своё первое скромное финансовое вложение!