T3S

Уровень

0

Сила

0

Здоровье, единиц

200

Ловкость

7

Концентрация

100

Выносливость

0

Урон

100%

Интеллект

0

Шанс крита

3%

Восприятие

0

Сила крита

300%

Удача

3

Точность

3.5%

Регенерация, ОЗ/с

1

Уворот

1.75%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега, м/с (не более 15)

5.7

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка

107%

Обзор, метры

300

Защита (не более 80%)

0%

Маскировка (не более 80%)

3%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

0%

Награда

103%

Ментальная защита (не более 80%)

0%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз (кг)

20 (+5)

Покончив с распределением очков, я направился к стрельбищу.

Глава 1

- И сегодня у нас в гостях Илья Толмачёв, генеральный продюсер новой виртуальной игры 'Ваальбара'! С прошлой нашей встречи к нам в редакцию поступили сотни тысяч писем, Ваша игра бьёт все рекорды популярности. Мы взяли на себя смелость отобрать пять самых интересных вопросов наших телезрителей.

- Отличная идея, замечательная. Я с большим удовольствием отвечу на ваши вопросы, Дмитрий, если, конечно, это не касается коммерческой тайны компании.

- Здорово! И так, вопрос первый: почему у вас такая странная смесь жанров? С одной стороны, ваша онлайн-игра типичная стрелялка, горы оружия, гранаты и всё такое. Но, с другой стороны, у вас таргет-система и куча умений, которые влияют на точность и силу выстрела, а реальные навыки игрока не учитываются?

- Спасибо за интересный вопрос, Дмитрий. Что ж, постараюсь кратко, как только возможно. Понимаете, мы не хотели сделать очередную стрелялку, этот рынок давно поделён между западными компаниями, у них многолетний опыт, широкая и преданная аудитория. Это первый момент. Второе - что в стрелялках самое важное? Правильно, реакция. А она по биологическим причинам лучше развита у молодёжи, посмотрите на аудиторию любого популярного вирт-мира в данном жанре, там 90% игроков это люди до 35 лет, а 2\3 и вовсе до 25. То есть старшее поколение не хочет играть в проект, где они заведомо в проигрышном положении. Им хочется играть не на рефлексах, им надо немного более вдумчивый процесс. Таргет-система и навыки, как в обычных РПГ, дают им такую возможность. Так что я бы не называл 'Ваальбару' онлайн-стрелялкой, это классическая РПГ, просто у нас бегают не рыцари в доспехах, а бойцы с огнестрельным оружием. Не важно, как здорово вы стреляете в реальности, как быстра ваша реакция, все на старте равны. Ну, или почти равны, всё таки скорость принятия решений в бою никто не отменял. И третье - подобная система даёт больше тактических возможностей на уровне группы, одиночки не будут решать исход сражений. Игрок, занявший удобную позицию, будет не в состоянии удерживать толпу, нет, такого не случится. Здесь будут цениться командная игра и умение думать, поддерживать товарищей, прикрывать и всё такое. Надеюсь, ответил на ваш вопрос.

Даже без карты найти стрельбище не составило бы труда: грохотало-с. На входе обнаружился очередной прапорщик, усатый, нагловатый. Сидел он на табурете за неказистым столом, на котором красовался журнал учёта: кто, когда, сколько, из чего стрелял. Армия любит порядок. Осмотрев меня с ног до головы, прапорщик вынес вердикт.

- Пострелять пришёл, из новеньких?

- Так точно! - в этот раз я не стал изображать служебное рвение, на наглой роже прапорщика было написано 'служу не Отечеству'. - Только вот патронов жалко...

- Это дело поправимое, - оживился усач. - Какой калибр?

- Пятьдесят второй, винтовка Шарпса.

- Кред - штука!

- Ха! Держи карман шире! По креду я их и у Сидоренко куплю, - я нисколько не врал, это была официальная цена в местном магазине.

- За опт дам скидку 15%, - уже не так уверенно произнёс прапорщик.

- Беру сотню за пятьдесят, а нет так нет, - решил я наглеть до конца. Подобные патроны относились к середине-концу 19 века, то есть были откровенным старьём. Новички ими ещё пользовались, но, уверен, что день-другой, и каждый обзаведётся стволом посовременней, так что спрос на подобный товар должен быть около нулевым. Ну, и не стоит забывать, что у меня уже есть небольшая репутация среди военных.

- Скину два червонца, и бонусом пойдёт граната, - и, дождавшись моего кивка, прапорщик исчез в каптёрке. Спустя минуту, озираясь по сторонам, вынес ящик впечатляющих габаритов. Поставив ношу на стол, усач откинул крышку и принялся споро отсчитывать нужное количество патронов. Горка боеприпасов быстро росла, я чертыхнулся - придётся ссыпать в сидор как есть, хоть бы коробку какую подогнал, жмот! А патрончики-то нелёгкие, я и забыл, что каждый весит 40 грамм, на круг выходит почти 4 кило к уже имеющимся 8 (патроны и тушёнка от дяди Изи тоже не из воздуха сделаны, плюс винтовка). Блин, ещё с базы не вышел, а половина веса, считай, занята, куда трофеи складывать? К тому же, ещё воду набирать, и граната...

- А это, как и обещал, бонус, - хитро прищурился прапорщик и вытащил со дна ящика здоровую дуру, размером и формой напоминающую бутылку с шампанским. Прищурившись, вызвал интерфейс: