Эти варианты тоже не вызвали особого отклика. Больше лечения либо за счёт выносливости, либо за счёт дополнительного времени отката. Здесь можно было просто идти дальше. Не настолько у Сарефа всё было плохо с лечением, чтобы заставлять себя выбирать что-то из этого.

Разряд молнии. Попытка потратить Пункт Развития.

Поток молний. Количество зарядов умения увеличено до 4. Последний заряд способности гарантированно нанесёт критический урон.

Шоковый щит. Умение автоматически сработает на врага, который нанёс вам урон и находится в пределах 25 метров от вас. Заряд умения, сработавший таким образом, израсходует на 30 % меньше выносливости и откатится на 30 % быстрее.

Сареф задумался. Подобные усиления были уже вполне себе хороши. Первое — дополнительным зарядом. Второе — перспективой перевести это умение из активного в пассивное. Потому что именно это беспокоило Сарефа после того, как он потерял Тёмное Обнуление. У него не осталось никаких пассивных способностей, а, значит, емунечего будет убирать в свой Архив Умений. И именно это он сегодня собирался исправить.

Целевая Метка. Попытка потратить Пункт Развития.

Неотрываемость. Если враг попытается сбросить Метку прежде времени, то с шансом в 50 % она обновит своё время действия.

Складной эффект. Метка обновит своё действие, если во время её действия враг потеряет состояние здоровья.

Тоже интересные варианты, но, как и в случае с Демоническим зрением, полезно только против одного врага. А ему такие честные бои в ближайшие 8 лет явно не грозят.

Хватка стужи. Попытка потратить Пункт Развития.

Уязвимость. Замороженные противники получает снижение сопротивляемости физическому урону, а замедленные — огненному урону на 25 % на 30 секунд.

Ледяная спираль. Теперь Хватка Стужи будет распространяться вокруг создателя не кольцом, а стремительным лучом холода, идущим по спирали вокруг создателя. Таким образом, одна и та же цель может быть поражена до трёх раз, однако 10 нанесений урона спустя умение прекратит действовать. Каждая секунда заряда даст 2 дополнительных нанесения урона.

Сареф вздохнул. Вероятно, нет предела возможностям Системы ограничивать выдаваемую своим Жителям силу. Усиление Ледяная спираль было прекрасно: троекратное нанесение урона умением звучало как что-то очень сильное. Но… если его окружит хотя бы 5 врагов… то, скорее всего, трое из них уже не причинят ему вреда, но остальные… Нет, это звучало очень, очень соблазнительно, но подсознательно Сареф чувствовал ловушку. Он брал это умение именно для того, чтобы давать отпор одновременно большому количеству врагов. И это умение должно развиваться только по этому вектору.

Дробящая Темница. Попытка потратить Пункт Развития.

Подавление. Если вам не хватило Силы Воли, чтобы остановить цель на месте, умение начинает отнимать у цели 1 единицу Силы Воли в секунду, уменьшая все связанные с этим параметры. Если в процессе Сила Воли будет уменьшена до достаточного значения, цель будет обездвижена.

Замещение. Во время действия умения вы один раз можете сменить его тип (Дробящую Темницу на Силовое Поле и наоборот) без затрат выносливости. При этом умение обновится и будет удерживать цель на месте (при возможности) полное время. (В этом случае откат способности составит 100 секунд)

Это тоже были достаточно интересные варианты. Вот только… У Сарефа сейчас и так была достаточно высокая Сила Воли. И если уж его Темница не будет останавливать врага сразу, скорее всего, уменьшение ему Силы Воли на 10–15 единиц погоды тоже не сделает. А вот второе… это была, без преувеличения, возможность остановить врага почти на 30 секунд на одном месте. Да и для допросов механика способности была просто идеальна. Вот только… У Сарефа уже была способность Повелитель Удачи, которая вполне успевала ему откатывать перезарядку умения за время его действия. Так что, варианты, конечно, были хороши, но он уже их перерос. Сейчас же ему было интересно посмотреть, что Система предложит для его новой способности.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Тёмный снаряд. Если сгусток тьмы прошивает врага на своём пути, враг получает (2*пройденное расстояние) чистого урона. Однако если способность прошьёт больше трёх врагов, она моментально прекратит своё действие.

Тёмное единство. Если сгусток тьмы пройдёт через союзника, умение захватит его с собой, и союзник материализуется в конечной точке вместе с вами. При этом ваш уровень здоровья выровняется в процентном соотношении.

Сареф лишь хмыкнул. Прав был Хим, раз уж даже за Пункт Развития Система предлагает настолько… незначительное боевое усиление Тёмной Фазы, то страшно подумать, какие ограничения она бы выдала, когда умение только формировалось. А вот второе… это звучало очень сильно и очень привлекательно. Конечно, Сареф привык полагаться только на себя, но… теперь у него есть Бреннер. Теперь у него есть Эргенаш. Да и эта девчонка, Кейя, несмотря на свои чрезмерные прямолинейность и язвительность, вызывала определённую симпатию… И он был бы не прочь, чтобы и она стала постоянным членом его группы. И раз за ним уже идёт столько людей… у него должна быть возможность вырвать их из рук смерти.

Однако сейчас Сарефа интересовало другое. Его беспокоило то, что у него на данный момент в строке умений не было ни одной пассивной способности. Что было довольно сильным упущением с его стороны, так как пополнять Архив хотелось регулярно. Так что сейчас Сарефу стоило решить не менее важный вопрос. Ему стоило решить, какие два умения объединить, чтобы освободить место для пассивной способности. Вот только что было объединять? Сареф решил наугад посмотреть несколько случайных вариантов:

Попытка объединить умения Демоническое зрение и Первая Помощь.

Вариант — Покровительство демонов. Умение восстанавливает цели 15 % здоровья, а так же накладывает Демоническое зрение на 30 секунд (Стоимость 60, перезарядка 100)

Присутствие командира — если вы стоите на месте, включенное Демоническое зрение восстанавливает 4 % здоровья в секунду ближайшему раненому союзнику. Самому себе умение пассивно восстанавливает 2 % здоровья в секунду без дополнительных условий. Умение может восстанавливать здоровье только кому-то одному, и в приоритете всегда будет хозяин умения. (Умение расходует 10 выносливости в секунду)

Да… всё, как и говорил учитель Амикус. Умения, конечно, частично сохраняют накопленный прогресс, но при объединении они всегда становятся обычного качества, и их придётся разгонять заново.

Попытка объединить умения Разряд Молний и Целевая Метка.

Шоковый залп. Вы выпускаете во врага поток молний, который может существовать до 5 секунд и наносит врагу (Интеллект*Сила Воли/11)*1,5 урона в секунду. Умение стоит 30 выносливости за 1 секунду действия. Умение не может промахнуться по выбранному врагу и игнорирует устойчивость к электрическому урону (но не проходит сквозь иммунитет). Время отката — 120 секунд.

Заряженная цель — умение получает 3 заряда. Каждый заряд ставит на цель метку, которая существует 12 секунд, не позволяя её уклоняться или использовать невидимость. Последняя цель, на которую была использована Метка, получает Интеллект/5 шокового урона в секунду на время действия метки. (Стоимость — 60, время восстановления заряда — 60)

Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. Если ему нужно будет выдать по врагу поток молний, у него для этого есть копия Эвра в составе Тёмного Взвода. Второй вариант, в котором его Метка получит 3 заряда, выглядел уже интереснее… но стоило помнить, что за это он отдавал свою основную боевую способность. Впрочем… если до Всесистемных Состязаний ещё много времени, может быть, не будет ничего страшного в том, что в какие-то моменты его строка умений не будет выглядеть так уж сильно. За это время он наверняка вырастит и отправит в Архив ещё 2–3 пассивных умения. Вероятно, всё было бы так… если бы у него на хвосте не был самый могущественный клан Севроганда. И поэтому его строка умений всегда должна быть в максимально боевом состоянии.